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Zonas agrícolas: ¿grandes o pequeñas?

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Notapor jsteed » 21 Jun 2004, 07:42

uhm :-k Yo soy de los que no está muy especializado en el tema de la industria agrícola en el juego. De hecho encuentro que su utilidad está bien para zonas rurales...a las cuales no soy muy dado :mrgreen: y la verdad...entiendo que tiene que haber de todo, pero personalmente suelo prescindir de ellas....aunque a veces uno añora la vida bucólica del campo.
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Notapor bilinbo » 22 Jun 2004, 21:45

Es decir, que las zonas agricolas aparte del regalo del edificio, solo sirve para hacerlo mas real.
Ya decia yo, que una primera ciudad, sin zonas agricolas, y se alimentaban igual. Sera que los arboles de las casas son frutales :-k :-k :-k :-k
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Notapor Molibdo » 22 Jun 2004, 23:28

La comida proviene de los mismos Sims trituraditos ;)
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Notapor XADE » 23 Jun 2004, 00:21

Joder, noto cierto gusto por lo sangriento y asesisno ... :roll: :roll: :roll:
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Notapor Unorthodox » 23 Jun 2004, 01:28

Claro, los sims comen en otra region, lo k defecan, se lo vuelven a comer, y asi todos los dias, perfectamente no nesesitan comida :mrgreen:
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Notapor jsteed » 25 Jun 2004, 07:56

si, jajaja....que bueno Molibdo...igualito que en esa´genial película de Charlton Heston titulada Soylent Green (aquí en España la llamaron 'Cuando el destino nos alcance') en la que una empresa se dedicaba a "reciclar" a los ancianos para poder elaborar comida artificial con la que alimentar a un mundo superpoblado...que buena trama =D> =D> creo que deberían crear algún tipo de lot o bat que llevase el nombre de esa empresa...
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Notapor javispedro » 25 Jun 2004, 20:13

Si buscais lo de Matrix ahora está en su subforo adecuado.
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