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Como sacar a una ciudad de la bancarrota

En este subforo podras comentar cualquier cosa sobre SimCity 4.

Moderador: Equipo moderador [CSC]

Notapor Deiv » 18 Jun 2005, 00:59

Como es eso de vender basura, creo que no se puede hacer, debes querer decir: Comprar basura, y antes de que preguntes Perpetrio, los peajes vienen en la expansion, te recomiendo que la consigas, y lo mas pronto posible, para asi disfrutar un buen tiempo de las nuevas caracteristicas, ahora sobre lo de la bancarrota no hagas mucho caso a lo que dice gonzalo1234 sobre "el truco para subir el dinero", solo retrasa lo semi-inevitable, no importa el dinero que tengas, lo que importa es que ganes mas de lo que gastas, en un tutorial de hora punta explicaba una sencilla manera de salir de la banca rota, si tienes edificios (esos de adorno), quitalos aunque mejoran la deseabilidad de la zona, son muy caros si pierdes dinero cada mes, mejor pon un parque, que es mas barato y mejor, y trata de que tus ciudades crezcan hacia lo alto y no a lo ancho primero, por que si crece a lo ancho gastaras mucho en escuelas, hospitales, policia y bomberos, mientras que hacia lo alto es mejor y mas barato y productivo, todo depende del indice RCI que tienes, vigilalo bien y tambien observa los graficos de deseabilidad, asi sabras donde poner parques, por ultimo aunque no va mucho con tu problema, "El centro de investigaciones medicas, el campo de golf, y la universidad deben estar lejos de tus zonas mas ricas, ponlas donde esten los pobres, o un poco alejadas de tu ciudad. bajan la deseabilidad.
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Notapor XADE » 18 Jun 2005, 13:08

Lo que ha dicho Deiv sobre lo de crecer a lo alto es muy interasen...<img src="images/smiles/eusa_think.gif" alt="" />. Aunque tambien hay que tener en cuenta que si creces a lo alto vas a tener que reforzar las subvenciones a los colegios, centros sanitarios, etc... Poruqe la afluencia de personas será mayor... Y bueno, si kieres sacar de la bancarrota a una ciudad, yo te recomendaría que ajustaras el presupuestos de cada colegio segun los alumnos que tengas, igual con los centros sanitarios, policia y bomberos, ya que eso puede ayudarte mucho.<br /> <font style="BACKGROUND-COLOR: #e5e5e5" face="Times New Roman"></font><br /> <font style="BACKGROUND-COLOR: #e5e5e5">Saludos!</font><br />
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Notapor Deiv » 27 Jun 2005, 22:42

Pero no creo que sea conveniente bajar el presupuesto de bomberos y policia, a menos que realmente necesites el dinero, por que los Sims son muy envidiosos, si no tengo un parque de bomberos, se quejan poco, pero en cuanto lo pongo se ponen a protestar los que no tienen covertura, igual con el agua, auqnue todo depende de la situacion en la que este la ciudad.
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Notapor Molibdo » 28 Jun 2005, 00:50

Con el agua tened cuidado, que si bajáis el presupuesto revientan las tuberías!!! y se cargan lo que haya encima... ojo!!! <img src="images/smiles/icon_idea.gif" alt="" /><br /><br />Ciao!<br />
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Notapor Sebastian » 28 Jun 2005, 03:16

Yo me acuerdo que cuando comenzaba a jugar le bajaba el dinero al agua y SIEMPRE rompian las tuberias.  No entendia porque. Para no ir a la bancarrota, yo creo que no hay que apresurarse poniendo muchas cosas buenas.  Ir de poco a poco y asi mantener a "ralla" el presupuesto. Yo creo en que crecer para los lados es mejor al principio.<img src="images/smiles/icon_razz.gif" alt="" />
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Notapor Victor Gonzalez » 29 Jun 2005, 11:25

Yo mantengo el presupuesto de loa servicios publicos en alto no tengo porque bajarlos hace meses que no caigo en la bancarrota
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Notapor Albertocd » 29 Jun 2005, 12:30

Lo mejor es ir poco a poco, sólo una escuela pequeña, un ambulatorio... e ir ponindo servicios a medida que crece la población. <br />También ayuda poner durante un tiempo la prisión, los residuos tóxicos o alguna recompensa de éstas que no dan muy buena imagen pero dan dinero para salir para adelante.<br />
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Notapor gonzalo1234 » 29 Jun 2005, 19:27

yo bajo los edificios gubernamentales, los landmarks(no los tiro, solo congelo el presupuesto hasta tiempos mejores)y parques y jardines, hacen la ciudad mas fea pero mejor es eso que irse a la ruina, lo que nunca toco son carreteras y agua, el resto de los servicios al minimo
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Notapor jsteed » 30 Jun 2005, 15:16

Lo mejor es pasarse al lado oscuro. <img src="images/smiles/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br /> Ahora. Yendo por la vía "legal" al principio tienes que ser un tacaño y agarrado. No soltar un simoleón para nada más que lo estrictamente necesario. E incluso a veces ni eso. Yo creo que el asunto es construir sin para hasta que ocupes todo lo ocupable y luego ir jugando con la balanza creciendo hacia arriba al tiempo que vas mejorando muy lentamente los servicios. Mira en confianza. Demasiado esfuerzo para un juego de pc. <br />
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Notapor Molibdo » 30 Jun 2005, 19:59

Pues yo no trampeo y no me va mal :shock: el truco que tengo es empezar varias ciudades a la vez, de esa forma el juego crea más demanda solo y todo va poco a poco creciendo. Eso sí, tengo lotes más realistas de hospitales y colegios, ya que desde mi punto de vista el ayuntamiento no tiene porqué hacerse cargo de ellos :shock:<br /><br />Ciao! <img src="images/smiles/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
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gano

Notapor Victor Gonzalez » 30 Jun 2005, 20:05

<div style="text-align: justify;">En mi ciudad actual gano <span style="color: rgb(0, 153, 0);">65.400</span> simmoleones y gasto <span style="color: rgb(204, 0, 0);">49.700</span> no es esactamente la sifra casi paro no la es <br />En esta ciudad que es la mas desarrollada que tengo me quedan <span style="color: rgb(0, 153, 0);">15.700</span> al mes bueno que se podia esperar de una ciudad con <span style="color: rgb(51, 51, 255);">200.000 </span>habitantes<br /> </div>
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Notapor jsteed » 01 Jul 2005, 10:48

Bueno, que el balance económico sea positivo es lo básico  <img src="images/smiles/icon_mrgreen.gif" alt="" /> apañados vamos si no es así. De todas formas ten cuidado amigo, porque un gran error que se comete es pensar que porque ese balance es positivo ya todo va a ir bien y la puerta a las reformas y mejora de los servicios está abierta de par en para. Nada más lejos. Aunque muchos estemos en contra de ello, un principio de simcity es el de la moderación. Ajustando muy mucho los gastos. Por cierto. Una buena estrategia es esa que sigue Molibdo. Empezar varios núcleos a la vez de manera que vayas jugando como con una balanza en la que poco a poco vas equilibrando los platos. Esas ciudades se interrelacionan y te van permitiendo alcanzar objetivos más fácilmente. Bueno, al menos en teoría. <img src="images/smiles/eusa_whistle.gif" alt="" />
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Notapor Deiv » 01 Jul 2005, 17:00

Si, asi solo pones residencias y comercios, y los habitantes cercanos a la frontera iran a trabajar a la otra ciudad cercana, asi de paso, en la otra ciudad, puedes alcanzar el nivel de trabajos de alta tecnologia requeridos para algunas recompensas dificiles.<br />
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Notapor ecam » 14 Jul 2005, 15:26

<font size="1">Hola a todos. Soy nuevo en este foro, aunque lo he estado siguiendo para aprender más del juego. Tengo el SC4 sin la expansión, porque aquí en Colombia no se consigue y por Internet no la he encontrado.</font><br /> <font size="1">Tengo dos preguntas:</font><br /> <font size="1">Es necesario que las ciudades que van a interactuar en una región vayan desarrollandose en tiempos similares (me refiero a la fecha de cada una)? </font><br /> <font size="1">Y, además de las torres de energía, que más debo hacer para iniciar un acuerdo de venta de anergía? Tengo una ciudad industrial con planta de carbón y una residencial con eólicas, pero no he logrado que la resedencial compre (ciudades pequeñas, así que la planta tiene capacidad excedente de sobra, aunque el presupuesto está pegado al consumo).</font><br /> <font size="1">Y en cuanto a la bancarrota, la mejor solución es divertirse un rato jugando con meteoros y terremotos, limpiar el panorama y volver a empezar de 0. Yo no he sido capaz de salir de rojos la primera vez.</font><br /> <font size="2">Un saludo a todos.</font><br />
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Notapor XADE » 14 Jul 2005, 21:02

<br />Es necesario que las ciudades que van a interactuar en una región vayan desarrollandose en tiempos similares<br />
<br /><br />No, no hace falta, sobre lo de la energia, una vez construidas las plantas de energia debes llevar el tendido al limite de la ciudad, para que en la ciudad anexa salga el tendido, una vez hecho  eso, vete a la otra ciudad, y podras comprar energía, creo<img src="images/smiles/eusa_shifty.gif" alt="" /><br /><br />Saludos!<br />
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