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Un par de dudas y problemas

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Un par de dudas y problemas

Notapor Fumines » 14 Sep 2007, 11:48

Hola soy nuevo, me gusta Sim city 4 y Sim city 4 Hora punta.

Me gustaria saber donde poder descargarme ese editor para hacer mis propios edificios.

Luego el Mod de la demanda, lo pongo en la carpeta Pluyins pero no pasa nada.

¿Para que sirve poder manejar a la policia si no hay disturbios?

Ya esta, Un saludo
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Notapor Cy7ruS » 14 Sep 2007, 15:48

Respondo a dos preguntas:
1.- El programa para los edificios lo tienes aqui: http://simcity.ea.com/coolstuff/bat/index.php

2.- El MOD no se lo que le pasa...

3.- Si no pones la policia, los elitos en la ciudad se multiplican y la gente se va de la ciudad por no sentirse segura... Dentro del juego, en el menu vista de datos ay una grafica que indica el numero de delitos y de arrestos... yo un vez no puse policia y los delitos se triplicaban cn respecto a una ciudad donde si la hay.
Granada, la ciudad más bella.
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Notapor manuel-ito » 14 Sep 2007, 18:36

A ver:
El editor de edificios (o sea el BAT) lo puedes encontrar en la página oficial (el link que te ha dado Cy7ruS) :wink:
Para que funcione el superdemand tienes que ir a la ventana de presupuesto y después a la pestaña de ordenanzas (es una ordenanza que da un poco de dinero y se llama superdemand :mrgreen: )
Y con respecto a la policía, si no colocas comisarías la gente empieza a armar disturbios (tu índice de alcaldía debe estar en rojo si pasa eso) :roll:
¡Saludos!
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Notapor Victor Gonzalez » 15 Sep 2007, 16:41

Sre mas claro con lo del mod para que luego no hagas otra pregunta, el mod no lo tienes que meter en la carpeta de plugins que esta en mis documentos, si no la que esta en la carpeta de Maxis, osea la del juego, luego de que descomprimas los archivos en la carpeta correspondiente entras al juego y buscas en la seccion de ordenanzas la ordenanza que dice superdemand, la activas y luego dejas el tiempo correr y listo, a disfrutar.
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Notapor Fumines » 19 Sep 2007, 18:59

Siento haber contestado tan tarde, me puse enfermo y estuve en la camita.

Gracias por haberme contestado, lo del Mod de la demanda ya me funciona, sobre lo de la Policia me referia por ejemplo, cuando hay un icendio envio a los bomberos pero con la policia nunca he tenido la necesidad de enviarlos por eso creia que estaba de adorno.

Haber si algun dia os enseño mi region Manelandia de 3 ciudades Manelandia Capital, Nueva Manelandia y Manelandia City, el alcalde se llama Manel. :lol:

Un Saludo
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Notapor Night_Fox » 19 Sep 2007, 19:06

Pues a ver si es verdad y podemos ver esas ciudades :P
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Notapor Victor Gonzalez » 19 Sep 2007, 19:19

Es que la policia no siempre hace falta utilizarla, de hecho si, en muchas ocaciones solo estan de adorno, es que si hay muchas comisarias es muy dificl que halla un disturbio, pero mejor que no lo intentes porque seria perder algo de tiempo.
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Notapor gonzalo1234 » 19 Sep 2007, 21:19

En pedro's city hay 12 comisarias y hay disturbios cada mes, aunque es un caso aparte
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Notapor Mordaz » 19 Sep 2007, 22:21

Yo pongo comisarias hasta que consiguo tener todo el mapa con cobertura policial y nunca me pasa nada relacionado con disturbios. Eso sí que no se me ocurra poner los fondos de la policia al maximo porque se te queja todo sim viviente de la ciudad.:-A
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Notapor Fulano » 19 Sep 2007, 22:56

lo de los disturbios, solo me pasan en distritos industriales :mrgreen:
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Notapor Victor Gonzalez » 20 Sep 2007, 03:01

Si es que es verdad que cuando subes muchos los fondos los policias se pasan, y comienzan a poner multas por pequeñeces.
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Notapor gonzalo1234 » 21 Sep 2007, 23:41

No tiene por que pasar solo en zonas industriales, pasa en cualquier lado
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Notapor pendiro » 23 Sep 2007, 19:33

En las discotecas nocturnas :mrgreen: pero es verdad que la policia es la gente que menos sirbe en SC 4
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Notapor jsteed » 23 Sep 2007, 19:37

Claro que sirven hombre. Para contribuir al consumo de donuts :mrgreen:
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Notapor Victor Gonzalez » 24 Sep 2007, 00:57

Claro que sirven hombre. Para contribuir al consumo de donuts Sonrisa inocente
Pues algo es algo, no? :mrgreen:
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