por Engorn » 19 Ago 2011, 09:57
Landmark: literalmente se traduce como monumento, aunque en el juego vienen como "edificios remarcables". Los que vienen en el juego no tienen puestos de trabajo aunque tienen el llamado "efecto landmark" que aumenta la deseabilidad de la zona. Gracias a un mod se puede hacer que estos landmarks, los que vienen con el juego, tengan puestos de trabajo además del efecto landmark. Además, entre las descargas de Internet, hay landmarks de diversos tipos, con o sin puestos de trabajo, que quitan contaminación, etc.
Plopable: un edificio plopable (que no propable) es un edificio que no crece en una zona residencial, comercial o industrial. Es decir, debe ser colocado. Los landmarks antes explicados son edificios plopables, así como los hospitales, escuelas, comisarías, estaciones de bombero, recompensas, museos, bibliotecas, parques, etc. Son lo contrario a los growables. Un tipo especial de plopable son edificios que los colocas pero tienes que dejarles tiempo para que crezcan, como los aeropuertos que trae el juego.
Growables: un edificio growable es un edificio que crece aleatoriamente en las zonas residenciales, comerciales e industriales.
Lot: son conjuntos de un edificio (building), una base con texturas y opcionalmente uno o más props. En si un lot es lo que ves al final en el juego, y pueden ser tanto growable como popable.
Prop: un prop es un elemento, generalmente, decorativo de un lot o lote. Normalmente un lot se compone de un edificio y varios props (el edificio es obligatorio, los props no). Estos props pueden ser árboles, gente, coches, bancos y un sin fin de piezas.
Mod: un mod es un ligero cambio en el código del juego que hace que éste funcione de una manera distinta a como fue concebido originalmente. Se toma por mods a cualquier cosa que afecte a todo el juego a la vez y que no sean edificios, como puede ser una textura de terreno o de agua, el Superdemand que aumenta la demanda de RCI, o incluso el NAM, pues modifica el comportamiento del tráfico.