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Edificios... sospechosos!

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Edificios... sospechosos!

Notapor Enen » 11 Dic 2006, 23:29

Estaba yo construyendo en mi ciudad tan tranquilo... cuando me lleve la grata sorpresa de que me concedían la construcción de parque de golf! Más contento yo que unas castalueñas decide ubicarlo en un lugar privilegiado para que incentara a los ricos...
Pero... ZAS! cuando mire el mapa, vi que todo lo contrario... que nos les hace mucha gracia... que disgusto! los cristales rotos, la abuela amoratada!

Otra de mis sorpresas... fue el casino... ingenuamente... creí que incentaría al comercio... y un huevo de pato viudo! lo auyenta, los empresarios se vuelven ludopatas y se pasan por el curro los mu jodios!

Y el caso más discutible...
La demanda de muertos era inminente, la contrucción del cementario obligada... Asi que lo ubique en una zona residencial... (hombre una zona verde es... casi un parque si me apuras mucho...) Pues vaya sorpresa... a los sims parace que no les guste vivir cerca de un núcleo de zombies...
Conclusión... Cementerios a la zona industrial!!! Porque? muy sencillo... Si reviven... a trabajar como descosios y en condiciones infrahumanas, jajaja. :D

Bueno a lo que quiero llegar es si conoceís más edificios que aun pareciendo buenos para la demanda engañan... ¿Hay alguno más que debamos conocer?

Gracias!!
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Notapor Victor Gonzalez » 12 Dic 2006, 00:30

Bueno es que toma en cuenta que hay edificio que traen concecuencias, el cacino mejora el comercio, pero hace crecer la delincuancia, si hay mucha delincuancia en un edificio, el valor del sueldo de la tienda u oficina baja y finalmente se arruina.

El campo de golf si que trae algunos disgustos, pero hasta donde yo se solo a los sims de $$ y de $.

La verdad es que el cementerio ni idea, jamas me a dado problemas.

Lo que te dire es que busques otras causas por las que los ims se van, porque puedes que pienses que es por una cosa pero en realidad es por otra.
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Notapor Densetsu » 14 Dic 2006, 16:35

la clave para poner los edificios que te ragalan es pensar que por cada cosa positiva que vayan a aportar a tu ciudad siempre darán alguna contrapartida menos agradable.

Por ejemplo si poner una prisión de máxima seguridad bajará la deseabilidad de la zona donde la hayas ubicado, o si instalas el Area 51 podrías tener imprevistos en la zona.

Tambien puedes decidirte por el noble papel de protector del medio ambiente e instalar la recicladora de productos contaminantes en tu ciudad... pero creo que no verás en verde en los alrededores de ese edificio.

Toda construcción que te ofrezcan es un arma de doble filo. Pero... ¿acaso no es así tambien en la vida real?

Personalmente, el cementerio será todo lo verde que tu me digas. Y aun con esas yo no querría tener a los muertos por vecinos.

El casino funciona, si, y dá pasta... ¿te suena de algo el concepto "mafia"? Bien, si tenemos en cuenta que en USA, pais de donde salió este juego, la Vegas nació gracias a la mafia y los casinos... ¡¡Bingo!! Casinos=criminalidad alta.

Yo siempre creí que los campos de golf tendrían que estar en zonas apartadas del mundanal ruido... ¿no? Con esos atascos cada dos por tres no hay quien se concentre en el "green", osea no. XD

Y espero no dejarme algún edificio en el tintero... pero la clave es:

-los edificios regalados son armas de doble filo. ;)
Busco construir la mayor ciudad del mundo. :)
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Notapor tom_473 » 18 Feb 2007, 22:49

Si la verdad todos los edificios te traen algo malo, y sobretodo los de la asesora financiera, cuando la ciudad entra en problemas financieros. Cuando los construyes en lugar de darte dinero ¡te lo quitan! ya que hacen que se vayan todos eso me paso en una ciudad, se fue a la quiebra por una difrencia de gastos de 400 y algo cuando la asesora me dijo que pusiera un edificio y luego otro y así y no tarde en llegar a la quiebra ¡total!
Nota los edificios de la asesora son destructores de la economía y de una ciudad
:mrgreen:
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Notapor PoTeR » 19 Feb 2007, 00:33

En el SC3000 te avisaban, se montaba un debate entre los concejales diciendo que si esto deja pasta, pero contamina, que sí, que no,,,, ahora en el SC4 tienes que echarle un poco de imaginacion.
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Notapor Victor Gonzalez » 19 Feb 2007, 16:22

Es logico que el casino traiga delincuencia, pero tambien mejora la economia, el campo de golf atrea a los sims de $$$ pero trae disgusto a la poblacion de $$, la verdad es que en la vida real tanto como en el juego las cosas son asi, el Gobierno hace lo que le combiene, es tu decision como alcalde, si quieres hacer felices a tus sims trabajando duro y ganado dinero con los impuestos de tus ciudadanos o ganar dinero con aquellos edificios, tu has lo que mejor te paresca :wink:.
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Notapor Mr.Brightside » 22 Feb 2007, 18:25

Cuando yo coloco un casino lo lleno de parques alrededor y no me da problemas de delincuencia 8)
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Notapor gonzalo1234 » 23 Feb 2007, 01:52

extraño...., lo logico es que los parques fuesen inseguros, al ser zonas aisladas
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Notapor PoTeR » 23 Feb 2007, 10:45

Si, en mis parques suele haber delincuencia.
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