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PLOPPABLE vs GROWABLE

Todo sobre los lotes y mods, o sus programas correspondientes.

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Notapor XADE » 02 Jul 2004, 01:05

estoooooooooooo, trampa poner el WTC?? Eso sí, dan trabajos, pero hander, rekuerda ke eso también hace bajar la demanda de trabajos komerciales .... Yo las tengo en mi ciudad, y ahí se van a kedar, me gustan mucho :D
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Notapor Unorthodox » 02 Jul 2004, 22:03

pos si Xade, baja la demanda comercial como cualquier edificio comercial, solo que la bajan muchisimo, porque dan una brutalidad de empleos :wink:
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Notapor XADE » 03 Jul 2004, 00:36

pos si Xade, baja la demanda comercial como cualquier edificio comercial, solo que la bajan muchisimo, porque dan una brutalidad de empleos


Totalmente de akuerdo, yo lo experimenté 8) 8)
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Notapor Pussy » 15 Jul 2004, 22:14

Yo lo tengo clarisimo, depende del lot. Si al abrir el menu de Landmarks veo el McDonalds al aldo del Reichstag, cual de los 2 sobra? :mrgreen:
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Notapor Unorthodox » 16 Jul 2004, 00:46

El Mierdonal's xsupuesto :mrgreen:
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Notapor bilinbo » 20 Jul 2004, 21:34

Bueno, ahora que ya e comprado la espansion (espero que me llege para el vierne :D ) voy a empezar a descargar BAT y LOT del sintropolis como loco :oops: :oops: :oops: :oops: :oops:
Pero cuando los miro, veo 3 tipos. Los propable que aparece con una flecha curvada, los gravables que tienen una flecha ascendente y los que no traen nada.
Los propable son aquellos que adornan la ciudad pero sin ningun objetivo no? Es decir que si bajo un edificio, poppable, lo tendre en regalos y solo sirven para decorar, y no salen por su cuenta?
Y los grobables, son los que si salen por su cuenta, y que te dan empleos y demas no?
Y si pones los 2en la carpeta que pasa? Que tienes en regalos y tambien salen por su cuenta? Si los pones de la opcion de regalos, no hacen nada, pero si salen por su cuenta si?
Perdon por el alubion de preguntas :oops: :oops: :oops: :oops:
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Notapor Unorthodox » 21 Jul 2004, 05:25

Si, puedes poner ploplable y growable en plugins para un mismo edificio, el plopable lo puedes poner cuando quieras, claro que solo adornara y no dara empleos, y el growable saldra solo, dara empleos y por ende bajar la demanda, ahora tambien hay edificios que los puedes poner cuando quieras e igual dan empleos, eso depende de que quiera el creador hacerlo asi :wink:
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Notapor PreGy » 21 Jul 2004, 10:39

El plopabble sí da empleo, sólo que no sube demanda. Lo sé xq tengo una ciudad llena de ploppables y son 170.000 habitantes y no hay paro. Simplemente, no sube demanda, así que tarda más en salir grandes edificios :mrgreen:
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Notapor bilinbo » 21 Jul 2004, 12:57

Y los que no ponen nada?
Los que solo ponen sim city Rush our. Por ejemplo e visto tasis que no ponian nada.
Y por ejemplo, los puentes, tuneles, parques y demas, para que se utilicen que tienen que ser?
Es que estoy un poco perdido con esto
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Notapor PreGy » 21 Jul 2004, 14:14

Al abrirlo suelen decir las características. Si no pone nada de nada en ningún lado, posiblemente sea un landmark.

No entiendo la pregunta de los túneles :?
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Notapor Unorthodox » 21 Jul 2004, 14:54

no no no, el plopable depende del creador si le pone empleos o no..
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Notapor PreGy » 21 Jul 2004, 15:00

Para mi un ploppable es con empleos, y un landmark sin ellos :P
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Notapor Unorthodox » 21 Jul 2004, 19:34

Bueno depende, hay un modd en simtropolis para ponerle empleos a los landmarks, como el empire state, el john hancock etcetera
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Notapor jsteed » 23 Jul 2004, 08:42

Personalmente odio ese mod :evil: fue entre otros...responsable de que tuviera que recuperar el software de mi pc
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Notapor Unorthodox » 23 Jul 2004, 15:30

juass enserio?? a mi se me salia al escritorio
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