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puentes adicionales

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Notapor jeronij » 05 Jul 2006, 19:12

Bueno, si alguien no tiene o no conoce este mod, se puede bajar aqui:
JRJ Street Side MOD
http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=16021 (Creo que hay que estar registrado en Simtropolis para que funcione. Es gratis y no envian spam)

Oivá... pero si el modd es mio :wink: !!!

La verdad es que solamente esta en ingles, pero si alguien lo usa y tiene problemas, que lo diga y le echare un mano si puedo,.


Exclusapostdam, tu eres Fukuda en Simtropolis, no ?¿. Si necesitas ayuda con el puente, no tienes mas que decirlo. Te recomendaria que lo postearas tambien el en Double Deck Bridge Experiment, que seguro que alli te darán las ID´s y todo lo que have falta para el modding !!!
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Notapor Fran » 05 Jul 2006, 19:39

tengo una duda respecto el mod de nieve columbus ke creo k es tuyo
me sale la textura del suelo pero no la nieve
en ke puedo estar fallando?
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Notapor jeronij » 05 Jul 2006, 20:07

Fran escribió:tengo una duda respecto el mod de nieve columbus ke creo k es tuyo
me sale la textura del suelo pero no la nieve
en ke puedo estar fallando?



Imagen

Esta es la configuración que funciona. Necesitas varios ficheros de texturas de Cycledogg. Te explico los numeros

1 y 2 - Estas son los mods para las rocas y el agua. Puedes usar los que quieras, pero solamente uno a la vez

3 - Este es el mod en si. Hay tres versiones. En cada una la nieve aparece a menor altitud. la que hay en la foto es la que permite nieve a una menor altitud. Pero aun asi, aparece a varios cientos de metros de altitud. Tienes que asegurarte de que solamente tienes un terrain mod instalado. Si no peta !!!

4 y 5 - Estas son las texturas de Cycledogg. Estan en Simtropolis.

6 y 7 - Estas son texturas adicionales de Cycledogg. Sin ellas el mod funciona. Con ellas tambien

Si tienes problemas, renombra temporalmente tu directorio plugins, crea uno nuevo vacio y prueba solamente el mod sin nada mas. Si tienes los ficheros que te he comentado, te debe funcionar.

Si al usar tu directorio plugins normal te da problemas, es que seguramente tienes algun otro terrain mod que genera un conflicto.

Suerte !!!
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Notapor Fran » 05 Jul 2006, 20:34

gracias jeronij, ya me baje todos los archivos y estan en la carpeta columbus terrain mod ahora voy a ver si me funciona

saludos
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Notapor Fran » 05 Jul 2006, 20:41

hay un mod mas bajo ke el lower es ke la nieve no se me ve?
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Notapor jeronij » 05 Jul 2006, 20:43

Nop.

Hay un mod de Teirusu en alguna parte de Simtropolis, que se llama Artic terrain mod (*). Eso es lo que tu necesitas probablemente. Tambien hay otro de PEG y Swamper, aunque no lo he probado, pero que añade nieve hasta a los edificios.

Los mios estan pensados para mostrar bastante verde :mrgreen: . La nieve empieza a una cierta altura.

(*) No es compatible con ningun otro :cry:
Última edición por jeronij el 05 Jul 2006, 20:47, editado 2 veces en total
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Notapor Fran » 05 Jul 2006, 20:45

y es compatible con tu modd verde ?
eske le va muy bien a la region
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Notapor Fran » 05 Jul 2006, 20:51

oh ke pena con lo binita ke kedabala region:cry:
peor de todas formas gracias:wink:
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Notapor esclusapotsdam » 06 Jul 2006, 15:23

jeronij escribió:Exclusapostdam, tu eres Fukuda en Simtropolis, no ?¿. Si necesitas ayuda con el puente, no tienes mas que decirlo. Te recomendaria que lo postearas tambien el en Double Deck Bridge Experiment, que seguro que alli te darán las ID´s y todo lo que have falta para el modding !!!


Efectivamente, y ya sabes que hago los puentes con vosotros, Smoncrie ya incluyó mi último puente...
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Así que lo presentaré en Simtro (como siempre). Estoy pensando hacer una versión de puente arcoiris de Tokyo
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Notapor jeronij » 06 Jul 2006, 15:58

Me lo parecia.... :wink:

Bueno, el puente es chulo =D> :mrgreen:

No se si has visto el tutorial que postee en el foro de DDBridgeExperiment, sobre como evitar que se vean las juntas en los puentes ( o en cualquier otro tipo de construccion que sea modular). Te aseguro que se nota la diferencia si renderizas las piezas como enseño en el tutorial 8) (aunque parezca mentira, me llevo semanas encontrar la manera de hacerlo bien al 100% :oops: )

Alguna fotillo del puente arcoiris para ir ambientando el tema.... ¿??¿
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Notapor Urban Dave » 06 Jul 2006, 17:08

Menudo puente para vias más chulo. La verdad es que los que vienen con SC son algo flojos.
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Notapor jeronij » 07 Jul 2006, 00:00

Hola de nuevo...

He estado mirando el tema del nuevo puente...lo cierto es que no he encontrado ninguno real que no tuviera algun problema..... o que me gustara lo suficiente, asi que he decidido hace uno ficticio.

Lo llamaré puente Capital, en honor de esta web a la que he aportado tan poca hasta la fecha :oops:

bueno ahi van un par de previews....

Imagen

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como podeis ver, el puente esta todavia muy verde, de momento esta planificado el tráfico y algun detalle, pero lo bueno vendrá ahora :mrgreen:

O sea, mañana que me tengo que ir a dormir, que son las tantas !!!!
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Notapor Urban Dave » 07 Jul 2006, 09:52

Se acabaron los puentes congestionados por una temprada :D

Que tipo de puente será? Colgante/Atirantado/Sobre Pilas...?
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Notapor kelis » 07 Jul 2006, 10:09

este tio es un crak eh :mrgreen: :mrgreen:

si señor sigue asi un saludo
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Notapor jeronij » 07 Jul 2006, 11:38

Hola,

en principio sera un colgante tradicional...aunque estoy pensando en hacer un híbrido entre colgante y atirantado. Es que el otro dia vi el reportaje del National Geographic sobre el puente de Gibraltar, y la verdad es que quede impresionado con ese proyecto. Probablemente el puente final va a ser similar al de Gibraltar...con unos toques personalizados y todas las limitaciones del SC4 :wink:

Seguire informando del progreso del puente Capital .....
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