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Lot Editor: Problema al guardar

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Re: Lot Editor: Problema al guardar

Notapor Igor » 17 Sep 2009, 06:53

Mira, es que cuando guardas un nuevo archivo, necesitas reiniciar el Lot Editor para que aparezca en la lista de Lot's. Si ese es tu problema...
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Re: Lot Editor: Problema al guardar

Notapor Igor » 17 Sep 2009, 16:33

De nada. :wink: Espero ver tus creaciones en el tema de Shady Island. jeje
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Re: Lot Editor: Problema al guardar

Notapor Engorn » 20 Sep 2009, 10:05

A mi lo que me pasa es que edito edificios con el LE y luego no aparecen editados en el juego. Sin ir más lejos, el otro día me descargué el LTU Arena. Viene con una textura de base transparente de esas que hacen cosas raras con el fondo. Total, que edité el edificio en el LE, lo guardé tal cual, con el mismo nombre, y al ponerlo de nuevo en el juego seguía igual, con la textura transparente...
Y bueno, el otro día con la Kirby Plaza me pasó algo parecido, que la edité para hacerla más grande, la guardé en el mismo archivo, y en el juego sigue siendo un 3x3. Suerte que pude apañar algo...
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Re: Lot Editor: Problema al guardar

Notapor Igor » 20 Sep 2009, 10:30

Sip, yo también noté ese bug. Por eso siempre cuando edito bases/props guardo el edificio en un nuevo archivo.
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Re: Lot Editor: Problema al guardar

Notapor Igor » 21 Sep 2009, 12:58

No sé, pero puedes descargarte unos Lot's de Simtropolis que generan taxis buscando por la palabra "Taxi Stand" y después ya modificar ese Lot con el LE.
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Re: Lot Editor: Problema al guardar

Notapor erjolog » 11 Oct 2009, 07:28

Pues que solo se me ocurre colocar la bandera, y subirla con control + arriba . Por lo demás no me considero alguien con experiencia haciendo lots ;)
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Re: Lot Editor: Problema al guardar

Notapor Engorn » 12 Oct 2009, 22:43

Necesitas el BAT y el PluginManager para darle al archivo que has creado con el BAT la categoría de prop.
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Re: Lot Editor: Problema al guardar

Notapor Igor » 20 Feb 2010, 18:27

¿Te refieres a las texturas de base? (Esas que añades con el Lot Editor)
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Re: Lot Editor: Problema al guardar

Notapor Igor » 20 Feb 2010, 19:52

Vale, te dejo el link al tutorial, viene en inglés, pero con imágenes. Si tienes problemas no dudes en preguntar aquí, te ayudaré con cualquier duda. :wink: El tutorial está aquí.
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Re: Lot Editor: Problema al guardar

Notapor Igor » 21 Feb 2010, 08:58

Es que si tu lot tiene por ejemplo 4 cuadrados pues tendrá 4 LotConfigPropertyLotObject que empiezen por 0x0...2, si 1 cuadrado pues un archivo de estos. Es decir, cada LotConfig corresponde a un cuadrado, y si quieres borrar las texturas de todo el lot pues borra todos esos archivos.
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Re: Lot Editor: Problema al guardar

Notapor Igor » 21 Feb 2010, 10:41

No, ese paso te lo puedes saltar. Sirve solo para asegurarse de que ese el el archivo que buscas, nada más. Básicamente, el tutorial trata de encontrar todos los LotConfigPropertyLotObject que empiezen por 0x0...2 y borrarlos.
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Re: Lot Editor: Problema al guardar

Notapor Igor » 21 Feb 2010, 15:23

Si, todos los que empiezen por 0x0...2. :wink:
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Re: Lot Editor: Problema al guardar

Notapor Igor » 21 Feb 2010, 16:40

Mmm... Pues no sé sinceramente, aunque si no las necesitas mejor quitarlas con el LE. jeje
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Re: Lot Editor: Problema al guardar

Notapor Igor » 21 Feb 2010, 17:41

¿Necesitas que solo las bases se queden transparentes y que las overlay textures no? Si es así, no te puedo ayudar, mis conocimientos se acaban aquí. :mrgreen:
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Re: Lot Editor: Problema al guardar

Notapor erjolog » 28 Feb 2010, 16:56

No se puede ^ . El juego no permite que los ploppables tenga población, solo empleo. Para hacer que tengan empleo necesitas el SC4PIM o el reader, coger el modelo y arrastrarlo a la opción de LM with jobs, y crearles un nuevo Lot ;)
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