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BAT's funcionales... preguntillas...

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BAT's funcionales... preguntillas...

Notapor Molibdo » 05 Jun 2005, 21:19

A ver, abro este tema para centrar un poco el tema de los BAT's de transportes, que es lo que más me atrae en cuanto diseño... veo que JEC ha hecho la estación de Atocha y quizás  él sepa algo sobre esto...<img src="images/smiles/eusa_eh.gif" alt="" /><br /><br />-¿Cómo hago para que un BAT tenga vías de tren o carreteras y que sean funcionales?<br />Tengo dibujado un proyecto de intercambiador de tren-metro-monorail-tren elevado-bus y me frena el no saber como tener vías de comunicación funcionales dentro del BAT <img src="images/smiles/eusa_think.gif" alt="" /><br /><br />Por otro lado, cuando diseño un edificio en el BAT y lo exporto, al cargarlo en el LOT Editor, el BAT se "come" todos los props que ponga cercanos, es decir, los árboles aparecen como cortados, las personas igual... todo.<img src="images/smiles/eusa_wall.gif" alt="" /><br /><br /><br />Ciao!<br /><br />
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Notapor gonzalo1234 » 05 Jun 2005, 21:54

a mi no me aparecen los arboles en mis creaciones<br /> <br /> y tambien quiero saber como ponerles empleos<br />
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Notapor Molibdo » 05 Jun 2005, 23:28

Lo de poner empleos se hace con el SC Plugin Manager, pero la última vez que lo intenté no iba bien... no sé porqué... también hay programas como el LEprop (en simtropolis) que permiten modificar determinadas cosas de los lotes...<br /><br />Ciao!<br />
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Notapor gonzalo1234 » 06 Jun 2005, 12:49

yo segui un tutorial de simtropolis (en ingles) y no me dejaba cargar bien el juego<img src="images/smiles/eusa_wall.gif" alt="" />
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Notapor Supercento » 06 Jun 2005, 20:54

Bueno vamos por parte...<br /> Para hacer texturas funcionales hay que usar un programa especial... aun no se como porque ando estudiandolo, pero en cuanto vea que funciona o pongo un post.<br /> En cuanto a lo de los props, nos pasa a todos y es algo que ocurre cuando dos o mas objetos se interfieren, apareciando dientes de sierra. Es un problema con el que me comi la cabeza para diseñar el nuevo intercambiador. Es un problema del Lot Editor y por ahora no he encontrado solucion ( si la hay ).<br /> Lo de poner empleos en los BATS, es otra de las funciones del programa que estoy estudiando <img src="images/smiles/icon_mrgreen.gif" alt="" />, el PluginManager sirve para predefinir que va a ser el BAT, pero no nos permite poner dos diferentes.<br /> En cuanto sepa algo os lo cuento<br />
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