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Notapor esclusapotsdam » 06 Nov 2006, 21:20

Oye, y todos esos aires acondicionados que se ven en el techo real, dónde están?
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Notapor Yelouston » 06 Nov 2006, 21:52

Si lees la descripción de la imagen verás que pongo algo así como "BAT completo salvo detalles del techo e iluminación". Esas cosas prefiero dejarlas para el final, así evito posibles ralentizaciones del BAT.
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Notapor Yelouston » 09 Nov 2006, 21:08

El edificio ya está completo (incluidos los cacharros de la azotea) y la única razón de que no esté publicado aun es que las luces me traen de cabeza. He querido usar luces reales porque con la profundidad de las ventanas unas texturas iluminadas no se verían. Pues son varios los problemas:

- Pongo una luz omni en una ventana cerrada por completo salvo por el cristal, pero me ilumina el edificio entero, incluso por partes donde es "físicamente" imposible que llegue esa luz.

- El otro problema es que por más que nomino "Nitelite" a las luces, estas en la preview me salen tanto en la diurna como en la nocturna.

¡AYUDA! :wall:
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Notapor gonzalo1234 » 09 Nov 2006, 21:16

nitelite con minusculas

activa cast shadows

Bienvenido al maravilloso mundo de la iluminacion :mrgreen:
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Notapor PoTeR » 09 Nov 2006, 21:23

Bienvenido al maravilloso mundo de la iluminacion
Si, Bienvenido, Yelouston :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :wall:
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Notapor Yelouston » 10 Nov 2006, 00:29

De maravilloso tiene poco. :evil:

Sigo sin conseguir atinar con la iluminación, pero aun así os mostrareuna imagen del edificio ya completo, pero claro, sin luces. :wall:
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Notapor PoTeR » 10 Nov 2006, 00:47

Mu guapo, tio.

Y si pones una preview nocturna, a ver si viendo los fallos alguien te puede (o te podemos:roll: ) echar un cable...
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Notapor Elegost » 10 Nov 2006, 04:19

Me gusta como te quedo, y más la entrada giratoria al estacionamiento =D>
Las luces siempre son un problema... pero como dice Poter muestranos tu "problema" y te podremos ayudar :mrgreen: :-A
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