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PROBLEMA AL EXPORTAR

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PROBLEMA AL EXPORTAR

Notapor josequinta » 13 Sep 2006, 00:23

Hola, lo primero soy nuevo y quiero presentarme a csc.
Tengo un problema al exportar con el bat. cuando llega el momento de exportar... empieza a exportar, pero se atasca el gmax. no se que puede pasar
Muchas gracias por leer.

Saludos:D
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Notapor PoTeR » 13 Sep 2006, 00:43

Es muy grande lo que estás exportando??
Qué quieres decir con que se atasca??

El BAT puede llegar a necesitar 24 horas para exportar, déjalo a ver

Si nos pones un preview nos sería más fácil ayudarte

Ah, y Bienvenido al foro
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Notapor Heblem » 13 Sep 2006, 00:48

solo espera en lo que tarda de exportar, no realizes ninguna acción o se truena tu compu y nopodrás ver como va, y alomejor no se exporte...
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Notapor Supercento » 13 Sep 2006, 00:49

Normalmente la pantalla del programa se queda fija si realizamos otras tareas en el PC durante el proceso de exportacion, pero el programa continua su proceso.
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Notapor Yelouston » 13 Sep 2006, 01:50

Si te refieres a que se te queda la pantalla en blanco y si pulsas Ctrl Alt Supr y te sale que Gmax "no responde" es normal, aunque el PC te diga lo contrario si está respondiendo, pero dependiendo del tamaño y dela caña que le estés dando al PC mientras renderiza tardará más o menos.
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Notapor josequinta » 13 Sep 2006, 11:17

bueno pues entonces es que tarda mucho. muchas gracias por contestar tan rapido. aqui esta la muestra. Gracias y un saludo:D
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Notapor Victor Gonzalez » 13 Sep 2006, 14:59

La verdad es que no nse en que camara esta, pero no es muy grande
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Notapor PoTeR » 13 Sep 2006, 15:28

:mrgreen: ¿NO es grande? :shock: yo creo que si, mira que el grid lo tiene en 16 (correcto) y ocupa 8x8 de ancho por 13 de alto. es un edificio de 208mtrs. que no está mal. No es una bestialidad que te tarde 20 horas en exportar pero las 3 o 4 horas (dependiendo del equipo) yo creo que no se las quita nadie.

Déjalo unas horas tranquilo y verás como exporta, y si te sale nuestro "querido" error " Export Error 6 " nos lo dices :mrgreen: , que no se te olvide poner unos cuantos de estos: :wall: :wall: :wall: (es la tradición :twisted: )
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Notapor Yelouston » 13 Sep 2006, 15:40

Tochaco de torre, esa se ve a kilómetros (más por ancha que por alta). Te aconsejo que el nombre que circunda la parte superior de la torre lo hagas mejor con letras que con texturas, que queda más irreal.
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Notapor josequinta » 13 Sep 2006, 16:59

lo estoy exportando en draft y lo puse esta mañana a las 11 y sigue igual.

quiero que salga como una de las residencias altas que se construyen en el sims. tipo 2.000 habitantes. tampoco quiero que sea de las gigantes.

bueno y lo que pasa es otra cosa. quiero que quede mas o menos real. lo digo por las ventanas, que si hay que ir haciendo boloneanos cada ventana...... no digo nada.jeje. que opciones habria?
Saludos y muchas gracias
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Notapor PoTeR » 13 Sep 2006, 18:03

que son boloneanos??
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Notapor Yelouston » 13 Sep 2006, 19:11

Boloneanos... la primera vez que leo esa palabra. :shock:
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Notapor josequinta » 13 Sep 2006, 20:09

no sabeis lo que es un boloneano???
yo lo aprendi haciendo objetos para trainz, un juego de trenes. bueno y si no sabeis hacer esta opcion tan util, mira esto, es un minitutorial. ejejeje.

1. pones un objeto: ejemplo esfera
2. haces otro objeto sobre la esfera tan grande y en el sitio como quieras: un cubo.
3. seleccionas en geometry en la barra derecha, en la lista compound objets.
4. te sale una lista en la que pone boolonean. antes de darle, seleciona el objeto al que quieras hacer el hueco en este caso la esfera.
5. dale a PICK OVERLAND B y haz click en la caja.
6. BUALA! ya tenemos el boloneano hecho. un precioso hueco.jejeje

espero que os haya servido de ayuda.
no se si saldran las imagenes, pero las he puesto.

Saludos
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Notapor PoTeR » 13 Sep 2006, 20:20

Hala! nunca te acostarás sin saber una cosa más... :mrgreen: Muchas gracias, lo veo muy útil.

Eso no lo vi en geometría en EGB... :-A

Para fachadas curvadas conozco otra opción... Creas la pared curvada, la conviertes a editable mesh, seleccionas vertex, y eliminando vertex "cavas" la ventana o hueco.

Si te interesa esto te lo puedo explicar mejor con gráficos como has hecho tú.
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Notapor josequinta » 13 Sep 2006, 20:42

pues si quieres me lo puedes explicar. me interesa por favor.

sALUDOS A TODOS
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