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BATs de KOSMO

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Re: BATs de KOSMO [El Pilar versión nocturna]

Notapor gonzalo1234 » 09 Sep 2013, 16:06

¿Las luces?, no las habras congelado (freeze), ni las habras inhabilitado (desmarcado on), supongo

Por curiosidad, ¿cuales son los siguientes?
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Re: BATs de KOSMO [El Pilar versión nocturna]

Notapor KOSMO » 09 Sep 2013, 17:08

gonzalo1234 escribió:Por curiosidad, ¿cuales son los siguientes?


Tengo casi acabados:

-El Palacio de la Aljafería de Zaragoza (tengo que reajustar los tamaños y algunas texturas)

-El Palacio de Westminster de Londres (aquí tengo problemas con ciertos objetos así como reducir cierto número de ellos, pues son demasiados)

A falta de texturizar:

-La Catedral del Salvador (Seo) de Zaragoza

Como proyecto iniciado pero poco avanzado por algún problema técnico con las pruebas:

-Liberty Island de Nueva York (quiero crear la isla entera como Landmark para situar en el agua. Quiero poner la estatua que viene en el juego y me está causando algún problemilla)

Y tras esto, seguiré creando edificios de Zaragoza y tengo pensado iniciarme en el diseño de puentes. Los edificios de Zaragoza proyectados son:

-Ayuntamiento
-Lonja
-Museo Pablo Serrano
-Estación Delicias
-Torre del Agua
-Auditorio
-Pabellón Píncipe Felipe
-Palacio de Congresos
-Pabellón Puente
-WTC Zaragoza
-Torre de Comunicaciones de Telefónica (Pirulí de Zaragoza)
-Hospital Miguel Servet
-Hospital Lozano Blesa
-Facultad de Medicina / Paraninfo de la Universidad de Zaragoza
-Edificio de la sede central de IberCaja
-Feria de Muestras / Cámara de Comercio

En fin, los edificios más remarcables de la ciudad para poder hacer una recreación en condiciones.

Y puede que me abra a peticiones de otros usuarios. De esto no estoy seguro todavía.
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Re: BATs de KOSMO [El Pilar versión nocturna]

Notapor JuanLiightx » 10 Sep 2013, 10:32

Tio me encanta tu trabajo! Podrias hacer un proyecto de edificios en Zaragoza, yo vivo aqui y es una ciudad preciosa!
Yo si pudiera lo haría pero no se me da muy bien...
Yo incluirí por ejemplo GranCasa, C.C Augusta, Plaza, o algo de Puerto Venecia.

Mucha suerte y un abrazo! Estaré por el foro para estar en contacto! :D
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Re: BATs de KOSMO [El Pilar versión nocturna]

Notapor KOSMO » 10 Sep 2013, 11:18

Ya he solucionado el tema de las luces invisibles. No sabía no funcionan si las luces son clonadas.

Imagen

Disponible en la sección de descargas.
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Re: BATs de KOSMO [El Pilar versión nocturna]

Notapor gonzalo1234 » 10 Sep 2013, 11:35

Las luces clonadas SI funcionan, debe haberse vuelto loco el programa.

No lo veo en la zona de descargas.

Algunos de los edificios que propones tienen buena pinta, suerte.
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Re: BATs de KOSMO [El Pilar versión nocturna]

Notapor kelis » 10 Sep 2013, 11:53

Preciosa iluminación, gran trabajo !!
....................Imagen
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Re: BATs de KOSMO [El Pilar versión nocturna]

Notapor gonzalo1234 » 10 Sep 2013, 12:02

Ya se ve, primero en bajarlo :mrgreen:
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Re: BATs de KOSMO [El Pilar versión nocturna]

Notapor KOSMO » 19 Sep 2013, 13:20

¡Hola!

Os muestro la primera prueba del proyecto que tengo en marcha.

Se trata de la isla donde se encuentra la estatua de la libertad (Liberty Island). La idea es crear la isla al completo para poder colocarla directamente sobre agua.

Tras algunos problemas iniciales ya he solucionado el meollo del asunto. Ahora queda bastante trabajo por delante; modelar detalles texturizar y situar correctamente la estatua (que es la que viene en el juego).

Imagen

Saludos.
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Re: BATs de KOSMO [Liberty Island 1ªPrueba]

Notapor gonzalo1234 » 21 Sep 2013, 17:01

Muy interesante, aunque quiza excesivamente complejo, quiza antes deberias practicar antes con proyectos mas asequibles, suerte.

Nota: Cuidado con el export failed code 6 (sale cuando el diseño es demasiado grande), asegurate que lo puede renderizar antes de avanzar con el.
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Re: BATs de KOSMO [Liberty Island 1ªPrueba]

Notapor KOSMO » 24 Sep 2013, 20:03

gonzalo1234 escribió:Muy interesante, aunque quiza excesivamente complejo, quiza antes deberias practicar antes con proyectos mas asequibles, suerte.

Nota: Cuidado con el export failed code 6 (sale cuando el diseño es demasiado grande), asegurate que lo puede renderizar antes de avanzar con el.


Ahí tengo el problema principal.

Deberé crear cada edificio por separado como un prop y reconstruirlo en el lot editor...
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Re: BATs de KOSMO [Liberty Island 1ªPrueba]

Notapor gonzalo1234 » 24 Sep 2013, 21:37

Mas que edificio, lo mas seguro es que debas cortar la isla, ese error me suele salir no por que sea complejo el diseño, sino cuando rebasa cierto tamaño, aunque sea un diseño sin apenas piezas.
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Re: BATs de KOSMO [¡Vuelvo a la carga!¡Nuevo edificio!]

Notapor KOSMO » 24 Ago 2014, 15:35

Muy buenas. Tras casi un año de ausencia y de abandono de mi faceta de arquitecto, vuelvo a la carga con un nuevo BAT en ciernes.

Lo llevo bastante avanzado y solo me queda modelar la fachada exterior antes de renderizar el modelo definitivo. Hasta ahora no he tenido problemas de ningún tipo con el modelo, así que espero que en breves pueda compartir el nuevo landmark con todos.

Aquí os dejo una captura de detalle de lo que se viene:

Imagen

En los próximos días iré colgando imagenes del avance de la construcción...

Saludos!
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Re: BATs de KOSMO ¡Vuelvo a la carga! [Previa de nuevo edifi

Notapor RaffAlbert » 24 Ago 2014, 17:31

¡Bienvenido de nuevo compañero! Haber como avanza este nuevo proyecto tan, ehem, misterioso, jejeje. :mrgreen:
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Re: BATs de KOSMO ¡Vuelvo a la carga! [Previa de nuevo edifi

Notapor gonzalo1234 » 24 Ago 2014, 19:54

Bienvenido de nuevo, ciertamente lo que se ve promete y mucho (aunque ese escudo que asoma me de urticaria :wall: :mrgreen: )
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Re: BATs de KOSMO ¡Vuelvo a la carga! [Previa de nuevo edifi

Notapor KOSMO » 26 Ago 2014, 08:57

¡Hola de nuevo!

Os traigo nuevos previos del proyecto del Camp Nou
Aquí un previo in-game del interior del estadio, con la fachada sin acabar y sin cubierta:
Imagen

Una captura de detalle del marcador:
Imagen

Y una imagen de la última prueba de renderizado (en baja calidad) del punto exacto donde me encuentro ahora:
Imagen

Espero que os guste como va quedando. Hay zonas y detalles que no se corresponden fielmente con la realidad, pero creo que el resultado está siendo satisfactorio.

¡Saludos!
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