Pues ahora que usas 3dsmax, puedes ahorrar polígonos utilizando técnicas fara falsear algunos elementos. Como la balaustrada del techo y balcones. En vez de hacerlo con geometría, puedes utilizar un render de tu modelo en photoshop para hacer un bump map y un opacity map de manera que los miles de polígonos se convierten en un solo plano.
También puedes utilizar la herramienta de "object culling" para acelerar la movilidad en los viewports.
debussy, gracias por la informacion aunque no estoy muy seguro de como se hace eso, habra algun tutorial por ahi? Nightfox- gracias, aunque esta parado, espero pronto terminarlo. Heblem, para la conmemoracion de la independencia tengo otro bat preparado
Un bat para el 16...!!! ... Te esta quedando genial... este tipo de arquitectura esta chida, pero es un peligro para el rendimiento del bat, con todos esos balcones y detalles...