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Notapor PoTeR » 05 Ago 2007, 17:46

Había un tutorial por ahí, creo recordar que de esclusa, pero la verdad es que a mí nunca me ha llegado a funcionar :wall:
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Notapor gonzalo1234 » 05 Ago 2007, 18:23

el tutorial tenia un fallo, que hacia que al pinchar sobre el edificio se fuese del juego, pero me lo explico via msn y ya funciona bien
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Notapor PoTeR » 05 Ago 2007, 20:47

podríais actualizar ese tutorial, no sé, si algún día os aburrís :-A
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Notapor gonzalo1234 » 05 Ago 2007, 21:45

Es cosa de esclusa

aunque quiza yo podria hacer una nueva version :-k
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Notapor PoTeR » 05 Ago 2007, 22:29

Molaría mil, así podría hacer edificios como ECI funcionales.
Ah, y ahora que me acuerdo, ocurría lo que has dicho antes, en cuanto pinchabas el edificio POM! a la rue
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Notapor gonzalo1234 » 05 Ago 2007, 22:56

Es sencillo, al tutorial le falta un componente, busca el querry exemplar gui de un edificio de las mismas caracteristicas al tuyo (landmark, comercial. etc), y sustituye el de tu edificio por el, luego le das a reindex y salvas, basicamente es eso.

Pensaba que esclusa ya lo habia arreglado
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Notapor PoTeR » 05 Ago 2007, 23:25

OK, probaré, muuuchas gracias :D
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Notapor Elegost » 06 Ago 2007, 05:02

Como dice Gonzalo es muy sencillo, yo aprendi en parte por el tutorial de simtro lo que hago es eliminar los datos que estan resaltados del lot
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y copiar los datos del grow al lot
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darle reindex y save y YA
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Notapor Heblem » 06 Ago 2007, 08:00

si de esa manera que hace Elegost así le hago yo también, es la mejor manera que hay... quizá en un futuro mas bien con el X tool de wouanagaine será posible hacer el edificio tipo landmark con un solo click :mrgreen:
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Notapor gonzalo1234 » 06 Ago 2007, 12:50

El de esclusa basicamente es asi, solo que edita menos datos, como la contaminacion o la energia, aunque ambas maneras son buenas

Me he dado cuenta que en el tuyo quiza salga el edificio en construccion, probare
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Notapor jsteed » 09 Ago 2007, 10:03

eh pues gracias por el consejo. Había una herramienta que servía para modificar capacidades y atributos de población de edificios, lo que pasa es que cuando falleció mi anterior pc perdí todo el material y francamente se me olvidó cómo se hacía. Yo creo que era con el SCTool. Me parece, al menos así modifiqué el tema de los lots transitables también :-k :-k
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Notapor jsteed » 08 Sep 2007, 11:54

Bueno, pues ahí va otra producción japonesa de la división BAT de JSteed Ent. Un saludo y espero que os guste. Funciona como landmark y como growable comercial mediano en parcela de 2x2.

Akayama Corner.
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Notapor PoTeR » 08 Sep 2007, 12:56

:shock:joooder, qué bonito! =D> =D>
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Notapor Yelouston » 08 Sep 2007, 13:05

Para lo chico que es no veas lo detallado que está ¡Nos vamos a montar el imperio japonés a este paso! Buen trabajo jsteed. :wink:
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El dedo señala la Luna, y los tontos miran el dedo...
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Notapor Mcsouse » 08 Sep 2007, 23:40

muy bonitos trabajos jsteed, me gusta sobre todo este último, el Akayama Corner, muy logrado. :wink:
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