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Problemas al exportar en el GMax

Todo lo relacionado sobre el Building Architect Tool esta aqui.

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Notapor Maldo » 08 Abr 2005, 19:07

si el cielo tiene torres el infierno no va a ser menos


completamente de acuerdo contigo
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Notapor gonzalo1234 » 08 Abr 2005, 21:22

Borré el modelo 3D también... sin comentarios...


muy bien mbien, que manitas eres :mrgreen: :mrgreen:
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Notapor Molibdo » 10 Abr 2005, 14:55

Si, me supero siempre que puedo... #-o Bueno, estoy con otro proyecto... aunque lo he modificado como tres veces por completo... :mrgreen: Espero tenerlo pronto ;)

Ciao!
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Notapor Maldo » 10 Abr 2005, 15:21

o he modificado como tres veces por completo


a eso se le llama remodificaciones positivas
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Notapor esclusapotsdam » 12 Jul 2005, 10:21

Molibdo escribió:el edificio me sale mal, es decir, sale como cortado... :? !!
<br /> <img src="images/smiles/icon_cry.gif" alt="" />Yo creo saber por qué... A mí también me pasa, y creo que es porque la pantalla del renderer es demasiado pequeña y los corta... Lo he comprobado y los límites de corte concuerdan<img src="images/smiles/eusa_wall.gif" alt="" /><br />
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Notapor javispedro » 12 Jul 2005, 19:32

¿Edificio cortado? Eso es lo que dice arreglar el "Texture Fix" ese de la página del BAT. Aunque yo no noté mucha diferencia tampoco.
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Notapor gonzalo1234 » 13 Jul 2005, 12:34

tambien me ocurre a mi
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Exportar con BAT: problemas y soluciones

Notapor Mcsouse » 24 Oct 2005, 08:53

Abro este post, para tratar algunos problemas que tenemos a la hora de exportar con el BAT. Por lo que he ido leyendo hay dos problemas generalizados:

1) El edificio sale cortado. En la ventana de renderizado, en alguna de las vistas se ve que se sale de la ventana, lo cual se traduce en el Lot editor en que la parte que estaba fuera de la ventana es la parte cortada.

2) El edificio sale descentrado. Cuando se inserta el edificio en el Lot Editor, no queda centrado, por ejemplo un edificio de 10x10 m , que tendría que caber en un lot de 1x1 queda en una esquina, lo cual implica que tienes que hacer el lot de 2x2.

Yo creo que ambos problemas se deben a lo mismo, es una cuestión de centrado del modelo en el BAT, en encontrar la posición correcta, ¿qué opinais vosotros?.
A ver si entre todos podemos dar con la solución, porque es muy desesperante que te tires varios días haciendo el edificio, para que luego te dé problemas al exportarlo, sobre todo si es un edificio grande, que tarda bastante tiempo en exportarse.
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Notapor Supercento » 24 Oct 2005, 11:26

1º: Que el edificio salga cortado es debido a que antes de terminarlo has lanzado una preview. Cuando ocurre esto, el programa predefine las camaras que utiliza el juego calculando el tamaño del BAT. Si posteriormente amplias tu diseño, las camaras van a seguir manteniendose de la misma forma, por lo que tu diseño puede salirse del encuendre y recortarse como bien has explicado.
Solucion: Antes de lanzar una preview, guarda el proyecto y abrelo siempre que quieras volver a editarlo para evitar que se guarden las vistas de camara.

2º Si el edificio sale descertrado en el Lot Editor es porque tambien se ha diseñado descentrado en el Bat. Cuando terminamos un BAT, debemos asegurarnos que se encuentra lo mas centrado posible en la red de diseño. El punto central que el Lot editor toma por referencia es aquel en el cual se unen los tres ejes del espacio X, Y, Z, en el BAT llamado tambien punto 0 o punto de origen.
Solucion: Seleccionar todas las piezas del BAT y ajustarlas al centro de la red de diseño o comenzar diseñando desde este punto.
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Notapor Mcsouse » 24 Oct 2005, 13:45

[font="Times New Roman"]Gracias Supercento por la respuesta, yo creo que sigo esas precauciones, pero aún así no me funciona, voy a probar con un dibujo sencillo tipo caja, para que exporte rápido e ir probando a ver si doy con ello.[/font]
Una pregunta ¿el refit LODs, qué hace exactamente?
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Notapor javispedro » 24 Oct 2005, 14:15

Ya había un tema para estas cosas, y encima está pegajoso...

Por cierto, a mi muchas veces tambien me pasa eso (cuando uso el famoso programa que pasa de una foto 2D a 3D) y es recien creado, y ya al exportar sale mal. ¡¡Parte del edificio tapa las carreteras colindantes al lote!!
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Notapor Supercento » 24 Oct 2005, 15:57

[font="Times New Roman"]RefiT Lods es una utilidad muy importante a la hora de exportar nuestros edificios, aunque es bastante complicado de explicar. A ver como lo hago...[/font]
Cuando Gmax renderiza, no lo hace en 3D, sino que utiliza una caja invisible que cubre el objeto, y en ella se va insartando en cada cara la textura, que las vistas de camara que antes te he comentado, va grabando dependiendo de la posicion ( Norte, Sur Este, Oeste y Zooms ). Con esto se consigue engañar al jugador ya que a la hora de jugar, no se muestra un edificio en 3D sino un simple cubo ( con esto se consigue que SimCity no tenga que mover los cientos de poligonos que puede tener un edificio complicado, lo que sumandolos a los demas que aparecerian en una ciudad, serian millones de poligonos que un juego no podria mover ).

A la hora de utilizar el Lot Editor, el cubo es invisible, pero permanece ahi, con lo que si quieres, por ejemplo, insertar un prop a media altura, no podrias porque lo estas metiendo en un cubo con textura. De la misma manera que si metieses un cubo dentro de otro en Gmax... que ocurre??? que desaparece.

Por tanto, los lods son utilizados para renderizar el edificio de la misma forma, pero teniendo en cuenta los poligonos que lo forman, es decir, si tu creas un cilindro, el prop no desaparecera al introducirse en la caja invisible, sino que desaparecera si lo introduces en el propio cilindro con lo que ahora si podras poner el propo donde quieras.

No se si me he explicado bien, pero como ya te he dicho, es algo dificil de hacerlo.
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Notapor jagay912 » 28 Dic 2005, 11:14

bueno a mi se me da bien el bat pero casi siempre falla y ve en el lot Edidot un edificio incompleto o simplemente el edificio que hice es grande y no aparece pero mi mayor problema es el parche de las luces
La vida es muy peligrosa. No por las personas que hacen el mal, sino por las que se sientan a ver lo que pasa.

Hay dos cosas infinitas: el Universo y la estupidez humana. Y del Universo no estoy seguro.

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Notapor Urban Dave » 07 Jun 2006, 14:59

No sé si es que me salto algún paso, me estoy haciendo viejo y no me acuerdo de las cosas o es un problema que tengo.
Una vez exportado el edificio, lo edito con el Plugin Manager, lo pongo en este caso en CS$$$. Después en el Lot Editor abro un CS$$$ e intento substiuir el edificio, pero éste no aparece en la lista!!!
Lo bueno es que en exportaciones previas para ver que todo iba bien, hechas en draft, me aparecía. Aunque entonces lo convertí en Prop, ya que para probar es más rápido/sencillo.
También he probado en convertir el edificio en Quality Excelente con el Manager a Prop y no me aparece. Puede que no se haya exportado bien? Me he dejado algún paso? Esta noche lo volveré a probar, y que lo he probado en 10 minutos entre que acababa de comer y me iba a trabajar.


Saludos y grácias. :-({|=
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Notapor gonzalo1234 » 07 Jun 2006, 18:06

¿no sera que el lot es muy pequeño?, agrandalo a ver, si en el bat no estaba cuadrado con las lineas centrales te saldra uno grande,aunque el edificio sea pequeño, abre uno, pon 64*64 (el maximo) de tamaño y prueba a ver si asi aparece
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