Creas un nuevo material, y la seccion de "Blinn Basic Parameters" hay un selector de opacidad ("Opacity"). Ahi eliges el grado de opacidad (por ejemplo, un 70%).
Como a cualquier material, le puedes cambiar el color, o poner texturas (para cristales, una buena idea es poner una textura con reflejos).
Luego, claro, aplica el material al objeto
