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Problemillas con BAT

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Problemillas con BAT

Notapor Urban Dave » 10 Jun 2005, 22:11

Mi problema es el siguiente. Al renderizar, hay algunas texturas que no se renderizan y quedan de un muy alegre color gris. <img src="images/smiles/eusa_wall.gif" alt="" /><img src="images/smiles/eusa_wall.gif" alt="" /> A alguien le pasa o es esclusividad mia?
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Notapor gonzalo1234 » 10 Jun 2005, 22:34

a mi me pasa<br /> no se por que pero hay ceces que das a unwrap uvx o mueves un poco la textura y se pone bien<br /> sera un fallo del bat<br /> ¿por cierto, no sabras como quitar el export error code 6 verdad?<br /><font face="Arial" size="2"></font>
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Notapor Urban Dave » 10 Jun 2005, 22:39

Pues ni zorra del export error code la verdad :( El problema que digo yo es cuando renderiza. Sé que problema comentas tú, es simplemente gráfico del gmax. el que yo digo es que al renderizar, el objeto aparece como si no tuviese ninguna textura :( Y me está jodiendo con un edificio, ya que me desaperecen dos texturas de la cubierta!!!! :( Pero nada, lo voy a dar salida a pesar de eso porque el edificio no me tiene mala pinta y para hacerlo 1 año después de mi última creación no estoy nada descontento :)
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Notapor Molibdo » 10 Jun 2005, 23:14

Foooootooooo foooootooooo :mrgreen: Una fotillo, aunque sea sin texturas... :mrgreen:<br /><br />Ciao!<br />
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Notapor Urban Dave » 11 Jun 2005, 00:04

Que tal va Molibdo, Pues no las tengo a mano, como digo esoy renderizando en otro PC y el proceso se las trae! Ya cuando acabe lo cuelgo aquí el edificio, aunque no recuerdo que había que hacer para publicar el edificio. Si alguien es tan amable de refrescarme la memoria?...
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Notapor XADE » 11 Jun 2005, 00:13

Joder, yo tengo el mismo problema, y es un puto COÑ**O ........ Lo que hice yo pa solucionarlo es quitar la textura y volverla a poner, y a ver si asi se solucionaba, había veces que si y otras que no<img src="images/smiles/icon_eek.gif" alt="" /> . Por cierto, bienvenido otra vez Freson<img src="images/smiles/icon_wink.gif" alt="" /><br /> <br /> Saludos!<br />
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Notapor gonzalo1234 » 11 Jun 2005, 00:27

lo que te he comentado es para quitar el error que dices, por cierto, a que fastidia esperar 4 horitas de render para que al ponerlo falte una textura<img src="images/smiles/eusa_wall.gif" alt="" /><img src="images/smiles/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
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Notapor Supercento » 11 Jun 2005, 00:28

no hace falta que hagais todo eso, lo que teneis que hacer es grabar el proyecto siempre que vayais a lanzar una preview, de esa forma evitais tambien que se os queden predefinidas las vistas de camara si luego quereis ampliar el objeto y se os pueda recortar. Cuando veias que en la preview las texturas os aparecen grises, abris de nuevo el proyecto, lanzais la preview y ya saldran sin necesidad de tocar nada.
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Notapor Urban Dave » 11 Jun 2005, 11:04

Vaya, gracias por los apuntes! Lo que me extraña es que sólo pasa en texturas puntuales de algunas cosas "pequeñas" Las texturas aplicadas a grandes paramentos eso nunca le pasa. 
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Notapor Supercento » 12 Jun 2005, 15:47

Si, es un fallo del BAT.
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Notapor esclusapotsdam » 28 Jun 2005, 10:26

Por curiosidad, habéis ido a la web del simcity y habéis visto esto?:<img alt="" src="images/smiles/icon_mrgreen.gif" /><img alt="" src="images/smiles/eusa_whistle.gif" /><br /> <br />
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Notapor javispedro » 28 Jun 2005, 12:04

YO lo tengo, y tampoco he notado nada con ese parche.
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Notapor gonzalo1234 » 28 Jun 2005, 19:20

yo tambien lo puse, pero parece que el bat no se ha enterado
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Notapor esclusapotsdam » 29 Jun 2005, 12:54

<img src="images/smiles/icon_neutral.gif" alt="" />Entonces tendremos que escribir algo a los del SimCity<img src="images/smiles/eusa_wall.gif" alt="" />
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