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Paredes...

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Paredes...

Notapor Locoman » 09 Oct 2011, 04:57

hola chicos, tengo una gran dudota, como se hacen las paredes o muros que tienen huecos sin ser otro objeto, les dejo una imagen para que vean.
PD: tambien quisiera saber como hacer ventanas como el edificio de "inmobiliaria de Yates" del juego original
PDD: o tambien como se hacen las ventanas transparentes
Gracias
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La pared que viene en la casa de ejemplo
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Re: Paredes...

Notapor gonzalo1234 » 11 Oct 2011, 22:26

Modelandolo con piezas separadas, como su fuese un lego, otras opciones "avanzadas" serian por ejemplo con booleans o con alpha channels, pero principalmente seria asi

Aunque pueda ser un engorro, con las herramientas de mover, clonar, etc, es facil en poco tiempo
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Re: Paredes...

Notapor Locoman » 12 Oct 2011, 03:50

:? :? :? ...sigo sin entender... :? :? :?
no hay algun tuto o algo asi que me pudieran dar. ya lei el tuyo pero no habla de eso ( el de megatorpes)
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Re: Paredes...

Notapor gonzalo1234 » 12 Oct 2011, 12:03

por ejemplo

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Cada parte de pared es una pieza

Si no encuentras tutoriales de bat mira de gmax-3dnax (por ejemplo de train simulator), es en esencia lo mismo
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Re: Paredes...

Notapor Locoman » 13 Oct 2011, 04:18

si eso si lo entendi...pero el muro o pared es una sola pieza por eso no sabia como hacerlo
de los tutoriales ok ya vere esos, pero como decia gmax-3dnax pense que era otro programa que suelen usar y que es mejor al bat

por cierto no sabes como se hacen las ventanas transparentes asi como el edificio de "apartamentos packard" que es uno de $$$ densidad media y trae ventanotas transparentes??? o solo es una textura??
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Re: Paredes...

Notapor gonzalo1234 » 14 Oct 2011, 14:29

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Re: Paredes...

Notapor Locoman » 15 Oct 2011, 02:33

ok...no se ve dificil, pero ahora debo preguntar como hago el mapa o canal alpha con el paint??
o simplemente es hacer una parte blanca y la parte negra y guardar como mapa de bits???
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Re: Paredes...

Notapor gonzalo1234 » 15 Oct 2011, 19:19

Blanco=opaco
Negro=transparente
Grises=mas o menos translucido

Asi es, es una simple imagen.
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Re: Paredes...

Notapor Locoman » 16 Oct 2011, 00:30

se puede utilizar el dxtbmp no?? ya que crea canales alpha, o con el paint basta???
por cierto el gris debe ser de algun porcentaje (70% al 60% etc)????
edito: no ya... con el paint se pudo =D...pero tengo una duda milenaria: que medidas usa el bat para longitud,ancho, alto etc, pulgadas, pies, millas???
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Re: Paredes...

Notapor gonzalo1234 » 16 Oct 2011, 21:44

A mas gris oscuro mas transparente,a mas gris claro mas opaco

Si esta bien configurado un cuadrado son 16 metros, de altura quiza meteria un poco mas, para que no se vean achatados.

De todas maneras puedes hacer un exportado de prueba y probar
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Re: Paredes...

Notapor Locoman » 17 Oct 2011, 04:23

entonces... cada unidad seria un metro...quien pensaria que no serian pies o yardas o algo asi :)
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Aqui serian 15.4, 20.4 y 0.1 metros?
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Re: Paredes...

Notapor gonzalo1234 » 17 Oct 2011, 13:08

Asi es.
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