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Arquetipos de la Galaxia y etapas del juego

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Re: Arquetipos de la Galaxia y etapas del juego

Notapor Lastro » 07 Ene 2009, 02:46

Eso existe?¿ XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD no tomes el pelo a los pobres chavales XD
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Si eres de los pocos que no ha puesto los dragones en la firma pon esto en la tuya

Una organizacion y un mal....
Una Flotilla para la Organización?¿ XDDDD ¡¡CRAZY FLEET!!

Curioso Link XD
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Re: Arquetipos de la Galaxia y etapas del juego

Notapor Uburian » 07 Ene 2009, 12:04

Lastro escribió:Eso existe?¿ XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD no tomes el pelo a los pobres chavales XD


No es que exista, pero es una idea, para un futuro arquetipo :wink:
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Re: Arquetipos de la Galaxia y etapas del juego

Notapor tokoro9teen » 08 Ene 2009, 21:41

Guerrero+Ecologista+Caballero= Berserker
aniquilarrrrrrrrr, asesinarrrrr y sanarrrr son una civilizacion que solo existe con el proposito de eliminar a los Grox....
el superpoder de este arquetipo es la "panacea estelar" que es como un cayado de la vida solo que afecta a un sistema solar entero :mrgreen:




PD: debo jugar menos al megaman starforce :? xD
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Re: Arquetipos de la Galaxia y etapas del juego

Notapor AlexWulf » 09 Ene 2009, 06:19

Guerrero + cientifico + ecologista = Sanderú
sera un arquetipo egoista que querra lo maximo para si mismo, con la fuerza del guerrero, la inteligencia del cientifico, y la manipulacion de la vida del ecologico.. y con el poder de "creacion destructiva".. podra borrar todo un imperio enemigo que le dara paso para establecer el nuestro con T3 ^^. sera algo asi como el poder que nos regala Steve.. pero con colonias incluidas.. :mrgreen:
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Aunque los grox son unas Maquinas formidables.. Carecen del Espiritu de lucha del guerrero.. Con el tiempo, una ves salvemos el avismo tecnologico, demostraremos ser dignos rivales de ellos "pergaminos de la Fuerza vol 10"
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Re: Arquetipos de la Galaxia y etapas del juego

Notapor Uburian » 10 Ene 2009, 21:12

Una buena idea Alex :D
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Re: Arquetipos de la Galaxia y etapas del juego

Notapor Jacacent » 18 Ene 2009, 02:57

Guerrero+Caballero+Zelote igual a Inquisidor Galactico
Su super arma consiste en mandar un grupo de super navecitas que capturen a los pobladores los conviertan y maten a los herejes
Imagen Perdí mi firma de Sonic );
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Re: Arquetipos de la Galaxia y etapas del juego

Notapor Pabloastronauta » 18 Ene 2009, 10:08

Yo chamán, mayormente porque me ahorro los viajes de "vuelta" a mi territorio cuando estoy "aliándome" (ya lo he conseguido) con los grox y se me ha acabado el revientaplanetas. :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
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Re: Arquetipos de la Galaxia y etapas del juego

Notapor Uburian » 18 Ene 2009, 18:56

tokoro9teen escribió:Guerrero+Ecologista+Caballero= Berserker
aniquilarrrrrrrrr, asesinarrrrr y sanarrrr son una civilizacion que solo existe con el proposito de eliminar a los Grox....
el superpoder de este arquetipo es la "panacea estelar" que es como un cayado de la vida solo que afecta a un sistema solar entero :mrgreen:




PD: debo jugar menos al megaman starforce :? xD


Buena idea toroko, y lamento no haberlo dicho antes :wink:
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Re: Arquetipos de la Galaxia y etapas del juego

Notapor Alanegr » 15 Jul 2009, 01:32

Bardo + Comerciante = Accionista Intergaláctico

Seria algo así como un como un accionista de la bolsa de valores de hoy día.

Super arma: Balances a favor... Todas las rutas comerciales que tengas permiten compra instantánea. O sino, algo así como flujo de valores... Que provoque grandes ganancias al vender cualquier tipo de especia.

Ecologista + Científico = Biólogo
Es un biologo.. no precisa explicaciones...
Un arma que te permita llevar planetas a la T3 o pasaportes de regreso al santuario de la vida salvaje mas cercano...
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Al espacio volvemos...

Edito, Luego existo...
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Re: Arquetipos de la Galaxia y etapas del juego

Notapor Pabloastronauta » 15 Jul 2009, 01:59

Aquí la mayor idea jamás creada:


Guerrero+Caballero+Científico+Guerrero=Grox

Beneficios: Obtienes las piezas Grox, tu criatura es automáticamente upgradeada, todas tus colonias anteriores son independizadas en otro imperio que ahora tiene -1000 por "Severa traición" Tu te conviertes en el "protegido" de los Grox, te dan una gran área cerca del núcleo galáctico y son aliados inquebrantables tuyos, te dan 5 naves y te declara la guerra toda la galaxia sin posibilidad de paz.

Superarma: Envío de naves de infestación: Usado desde el estadio del espacio, infecta todos los planetas en un radio de 100 parsecs, la probabilidad de infección disminuye si hay un imperio en el planeta y sigue disminuyendo según la fuerza del imperio. Convierte el planeta a T0, añade 8 colonias LLENAS y la infección se extiende a los planetas vecinos para repetir la probabilidad. En unas 200 horas, si tienes suerte, sólo habrán pequeños imperios aislados en toda la galaxia. Usado en un planeta directamente actúa igual, pero de forma espectacular... "cayado de la muerte"

Forma de obtener este arquetipo: Se guerrero, luego caballero y después alíate con los Grox, autoataca tus colonias y a tus aliados. Al rato recibirás una sugerente transmisión de los grox...
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Re: Arquetipos de la Galaxia y etapas del juego

Notapor Alanegr » 15 Jul 2009, 04:33

A ver si entendí...

Guerrero+Caballero+Científico+Guerrero= Ganaste todo el juego y se borro el securom de tu versión. también tienes los derechos de copia originales sobre spore.... xD

Ojo, estaría muy bueno eso del securom xD

ajaja

Ojo, igual seria re jodido poder hacer ese arquetipo... (eso no quiere decir que un limado no lo haga...)
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Re: Arquetipos de la Galaxia y etapas del juego

Notapor Pabloastronauta » 15 Jul 2009, 09:27

No, hombre, que te declare la guerra toda la galaxia es MUY malo, basicamente, no pararían de atacarte, además, he dicho 200 horas, y si hay suerte con el cálculo de probabilidad... Y los grox no son autowin, yo llegué al centro de la galaxia cargándome planetas.

Pero mola! :lol: :lol:
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Re: Arquetipos de la Galaxia y etapas del juego

Notapor tokoro9teen » 15 Jul 2009, 10:59

xD haber si en el fondo los grox son muy pateticos... solo que tienes muchos planetas xD porque no me direis que es dificil destruir sus planetas... sus naves son tan patosas como las de cualquier otro imperio y las defensas de las ciudades solo valen para algo cuando te acercas demasiado... un par de bombitas desde una distancia segura y planeta conquistado :mrgreen:
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Re: Arquetipos de la Galaxia y etapas del juego

Notapor Pabloastronauta » 15 Jul 2009, 11:15

Sí, eso es porque la IA del juego es nula.


En cristiano, las naves te siguen a menos que estén muy dañadas, entonces huyen y se curan.

Pero una nave con 20000 de vida, armas grox (como ese misil rojo gigante), reparación ilimitada y 5 aliados que te acompañan...

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Re: Arquetipos de la Galaxia y etapas del juego

Notapor Alanegr » 15 Jul 2009, 19:30

Sigo pensando que la infestación es muy SACADA muy LOCA muy RE CEBADO!
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