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Life's History

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Re: Life's History

Notapor JoseGarcia » 03 Oct 2009, 23:05

Una pregunta:
¿Un modelo hecho con sketchup o alguno de esos programas se puede usar para spore o life´s history? o es solo para hacerse una idea de como quedaria? :?
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Re: Life's History

Notapor Pabloastronauta » 03 Oct 2009, 23:26

Para spore a nivel de creación no, pero para LH y mods para spore si.
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Re: Life's History

Notapor JoseGarcia » 03 Oct 2009, 23:35

Imagino que en LH tambien se podran diseñar edificios como en spore,entonces ¿para que tenerlos hechos si durante la partida se los diseñará?
¿Que son los mods?(¿son MODificacioneS del juego?¿para que se usan en los mods?
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Re: Life's History

Notapor Pabloastronauta » 03 Oct 2009, 23:40

Los mods, sí :D

Recordad, si alguno sabe usar sporemaster le agradecería que me enseñara :D
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Re: Life's History

Notapor JoseGarcia » 03 Oct 2009, 23:43

No , no se usarlo
Para q hacer edificios ahora si se diseñaran en una partida?
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Re: Life's History

Notapor Pabloastronauta » 03 Oct 2009, 23:47

Antes que los edificios de spore hubieron modelos de maya, antes de esos modelos de maya modelos 3d malos malos malos (sketchup) y antes de eso bocetos

Para coger una idea :wink:
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Re: Life's History

Notapor JoseGarcia » 03 Oct 2009, 23:58

Ah, claro !
Como para saber como quedarian y que partes se disponen en el creador de edificios...
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Re: Life's History

Notapor JoseGarcia » 04 Oct 2009, 00:00

Voy a trabajar con esos programas. :wink:
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Re: Life's History

Notapor JoseGarcia » 04 Oct 2009, 00:01

Aca van algunas cosas que le pondria al HL:

Desastres:
Los desastres pueden darse en cualquier momento y lugar, con o sin razón, y mientras mas evolucionada este una cultura (a partir de tribu), mas herramientas podre construir e investigar para que no ocurran, o al menos, para que cuando ocurran no sea tan damnificante para ellos. En cambio las criaturas deben conformarse con verlos a en el momento justo, y tener tiempo para correr.

_Desastres gran escala:
*Meteorito:
Así como el primigenio, este cae en el planeta, pero a diferencia de el, este no trae vida sino que viene a quitarla. Sus efectos devastan las cercanías, y cambian los climas por todo el mundo, generando grandes cantidades de destrucción y muchas catástrofes secundarias. Cambia el mundo de una marera profunda, quienes no se adapten se extinguirán.
Impacto de magnitudes globales: Cambia la mayor parte de los climas. Puede generar terremotos.
Impacto en las cercanías: Cráter. Gran alteración del terreno. Puede crear incendios. Puede activar volcanes y hasta hacerlos hacer erupción. Destrucción total en la zona de impacto.
*Volcán:
Puede haberlos activos o no, cuando alguno entra en erupción gran parte de la región cambia drásticamente, y se notan diferencias en varios lugares del mundo. Representa un cambio para muchas especies, las que no lo consigan tarde o temprano morirán.
Impacto de magnitudes globales: Puede alterar algunos climas.
Impacto en las cercanías: Alteración media del terreno. Puede crear incendios. Puede generar terremotos. Bastante destrucción en la zona del desastre.
*Terremoto:
El temblor genera bastante destrozo en la zona en que se genero y en sus replicas. Las ciudades son las más damnificadas, pero sus efectos se rastrean hasta la muerte de muchas criaturas.
Impacto de magnitudes globales: Posibles replicas en otras partes del mundo, ya sean terremotos o maremotos menores.
Impacto en las cercanías: Alteración media del terreno. Destruye muchos edificios y arboles, puede matar bastantes criaturas, también puede iniciar incendios en edificios. Destrucción media en la zona de terremoto.
_Desastres a pequeña escala:
*Incendio:
Los incendios cambian drásticamente la zona en la que se desarrolla el desastre, matando gran cantidad de plantas y animales, algunas veces, si el incendio es grande, puede cambiar un poco los climas cercanos.
Impacto de magnitudes globales: Cuando el incendio es grande, puede llegar a alterar levemente algún clima cercano.
Impacto en las cercanías: Sin alteración del terreno. Destrucción de la mayoría de los edificios alcanzados, muerte de casi todas las plantas y animales alcanzados. Bastante destrucción en la zona afectada.
*Maremoto:
Las grandes olas que golpean la costa solo producen daño en la región que atacan. Pueden matar algunos de los animales o ciudadanos que no logren escapar a tiempo, y a algunas de las plantas del lugar. Puede destruir edificios o dejarlos sin funcionamiento por un tiempo.
Impacto de magnitudes globales: No hay.
Impacto en las cercanías: Alteración baja del terreno, aunque a veces puede dejarlo bajo el mar. Destruye varios edificios, dejan de funcionar muchos, mata algunas plantas y animales. Puede producir inundaciones. Destrucción media en la zona de maremoto.
*Inundación:
Las inundaciones pueden llegar a destruir pocos edificios e inutilizar bastantes, son pocas las criaturas (o ciudadanos) y plantas que mueren.
Impacto de magnitudes globales: No hay.
Impacto en las cercanías: Muy baja alteración del terreno. Destruye de pocos edificios y deja sin funcionar bastantes, muerte de pocas plantas y criaturas. Destrucción baja en la zona de desastre.

--El impacto a magnitudes globales es el cambio que puede producir en el mundo, tiene que ver con el cambio en los climas y la posibilidad de generar otros desastres en partes lejanas del mundo.
--El impacto en las cercanías es la destrucción que puede causar en el sitio del desastre y sus alrededores, comprende la alteración del terreno, la destrucción causada en los edificios y la naturaleza, los posibles desastres que se pueden desencadenar, y la destrucción (que es la relación de lo anterior, mas la devastación sobre todo lo que se encontrara en ese momento en la zona del desastre). Si la destrucción es completa, todos los edificios, animales, climas, y hasta accidentes geográficos son destruidos, y pueden darse varios desastres secundarios.

Evolución
*Al reunir los puntos de ADN y comprar las partes necesarias, los animales, células… siguen iguales.
*Las partes empiezan a aparecer como apéndices, y después de determinadas generaciones van tomando forma para ser lo que eran (por ej., las aletas no dan velocidad hasta que no terminaron de evolucionar. Si producen 2 de velocidad, pueden dar 1 de velocidad después de haber evolucionado la mitad, y 2 después de haberlo hecho completamente).
*Cada determinada cantidad de tiempo se pasa de generación, cuando esto pasa se sigue el juego con otro individuo.
*Algunos de los individuos de tu especie pueden evolucionar de forma independiente, fundando razas diferentes, cuando esto pase serán como cualquier otra especie. Estas ``ramas evolutivas paralelas´´ se verán es el grafico de evolución (no toda la rama, sino que se indicara el momento en el que las ramas se separan, igual que cuando se mira in grafico de la evolución humana y se aprecia cuando nos separamos de los demás monos, por ej.)
*Todo lo anterior pasa también con las demás especies.
(Me gusto lo del sistema aleatorio de evolución de pablo.)

¿Qué opinan? :?: :?: :?:
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Re: Life's History

Notapor Pabloastronauta » 04 Oct 2009, 00:06

Que lo pongo :wink:
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Re: Life's History

Notapor JoseGarcia » 04 Oct 2009, 00:14

Por que cortaste la evolucion de las plantas tan derrepente?
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Re: Life's History

Notapor Pabloastronauta » 04 Oct 2009, 00:26

Por que una planta pura no desarrollará NUNCA patas o variados, si quieres ser un animal con hojas o una planta con apéndices móviles tienes que ir dejándolo claro desde el principio mismo :wink:
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Re: Life's History

Notapor Captain_Crixu » 04 Oct 2009, 00:31

Dijiste que alguien te ayude con el sporemaster? fijate hay muchos tutos en el foro de spore base :)
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Re: Life's History

Notapor Kikecasti » 04 Oct 2009, 09:46

Yo, definitivamentem, me he perdido por el post :D
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Re: Life's History

Notapor Francolm » 05 Oct 2009, 19:05

Nuevo artículo en la sección de A&T :D :
Life's History
PD: Convendría quitar el "Perfectspore" de la imagen... :mrgreen:
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