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Deambulando por el codigo de SPORE

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Re: Deambulando por el codigo de SPORE

Notapor Ivcc » 27 Mar 2011, 15:10

Nemesis, las normas están para cumplirlas, y lo han dicho más de una vez los moderadores:
"Se puede revivir un tema siempre y cuando se aporte algo nuevo".
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Re: Deambulando por el codigo de SPORE

Notapor Nemesis » 27 Mar 2011, 15:24

pero el caso es que el que escribio despues si aportaba cosas nuevas y si te refieres por mi solo paso un mes, ademas son los que reflotan los hilos los que luego hacen que estos vuelvan a estar activos otro periodo mas.
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Re: Deambulando por el codigo de SPORE

Notapor fan de LH » 28 Mar 2011, 21:37

comparto la opinion de nemesis, (en este caso)
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Re: Deambulando por el codigo de SPORE

Notapor JoseGarcia » 28 Mar 2011, 23:48

I too, si el tema no esta vivo no hay nadie que se interese por aportr ahi. Y muchos se quedan con las ganas, pero temen revivir. Sino nadie responderia.
En este caso no tengo mucho que hacer, mas bien me refiero a otros temas.
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Re: Deambulando por el codigo de SPORE

Notapor -Nekine- » 09 Abr 2011, 22:03

Yo quiero saber si el editor de flora oculto sirve luego para los sporecast,asi pongo mis plantas en el planeta.
Alguien sabe?
Tambien querria saber porque no puedo con el de las celulas oculto.
Me canse de poner cosas,nada sale.
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Re: Deambulando por el codigo de SPORE

Notapor Surten de Soita III » 10 Abr 2011, 08:45

Tienes que poner "-state:celleditor" y nada mas... ¿Lo has probado? A lo mejor has hecho alguna falta... Y porcierto, las mayusculas no importan, yo la puse tal y como esta escrito aqui, cuando en la pagina ponía "-State:CellEditor" pero no hay ningun problema... Y con los trucos lo mismo...
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Re: Deambulando por el codigo de SPORE

Notapor -Nekine- » 10 Abr 2011, 13:29

Nunca me funciono,pero cuando vuelva a tener spore lo intento.
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Re: Deambulando por el codigo de SPORE

Notapor Xtrems » 10 Abr 2011, 14:03

¿Lo pones en el destino del acceso directo y con dos espacios antes?Vas al finbal del destino,pones dos espacios y pegas "-state:celleditor" o "-state:floraeditor".Tambien habia uno de vehículos y otro de edificios.En el de vehículos podias poner partes de vehículo de los tres tipos cambiando una pestañita(un vehículo religioso con armas militares)y en el de edificios lo mismo,pero además pudiendo hacer una "granja",el edificio descartado.
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Re: Deambulando por el codigo de SPORE

Notapor -Nekine- » 10 Abr 2011, 14:11

Las plantas que yo creo,aparecen en mi sporepedia?Las puedo luego colocar en un sporecast?
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Re: Deambulando por el codigo de SPORE

Notapor Surten de Soita III » 10 Abr 2011, 14:16

Aparecen en tu sporepedia, pero no puedes ponerlas en un sporecast puesto que no se pueden compartir...
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Re: Deambulando por el codigo de SPORE

Notapor Xtrems » 10 Abr 2011, 14:18

Como dice surten,si aparecen,pero como no las puedes compartir,no las puedes poner en un sporecast.Pero el editor de plantas es una mi*rda,no vas a conseguir nada más que un churro más parecido a un garabato que a una planta.
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Re: Deambulando por el codigo de SPORE

Notapor -Nekine- » 10 Abr 2011, 14:18

surtensoita escribió:Aparecen en tu sporepedia, pero no puedes ponerlas en un sporecast puesto que no se pueden compartir...


Es un poco "Al cuhete" entonces :lol: (al cuete=Al pedo=No sirve para nada)
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Re: Deambulando por el codigo de SPORE

Notapor Surten de Soita III » 10 Abr 2011, 14:23

Ya... Es solo al pedo... Porque no te sirven para nada... Si los pones en una aventura (si se tiene el GA, claro) no se puede compartir la aventura solo por esa maldita planta :wall:
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Re: Deambulando por el codigo de SPORE

Notapor -Nekine- » 10 Abr 2011, 14:27

Pero...aqui si la podemos subir,verdad? Si yo tengo el spore y el GA,creo plantas con un estilo medio robotico,luego hago bots,creo la aventura con robots del Dr pepper y la subo aqui al foro.A ustedes le sirven?
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Re: Deambulando por el codigo de SPORE

Notapor Surten de Soita III » 10 Abr 2011, 14:29

claro... si tenemos las partes robots si...
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