Perdonad mi ausencia, pero la caja X me sedujo con sus juegos de zombies, zombies y más zombies (y el Fable II, entre otros;))
Pero todos volvemos tarde o temprano, ¿no?
Bueno, este tema es para pedir ayuda con la creación de un mundo llamado Q'alan. Q'alan es un mundo (mapa más abajo), del que paso a haceros un breve resumen de su historia:
BREVE HISTORIA DEL MUNDO
El Fin del Altun Rüya
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Q'alan fue un mundo habitado por los cetis, una civilización basada en el maegar y los ritos a los dioses gemelos Athes y Su. Habían alcanzado un nivel de desarrollo y una comprensión del universo tan elevados que vivían en paz con ellos mismos y con los demás seres vivos. Esta fue conocida como la edad del Altun Rüya (Sueño Dorado).
Los sabios del Gullring av Visdom, máximo organo de poder cetis, en un intento por comprender mejor las reglas del universo en el que habitaban, hicieron una serie de experimentos sobre la propia esencia de la energía maegar, lo que causó la apertura de brechas en el tejido de la realidad por donde entraron seres de otro plano: los angerianos, los pansirios y los siervos de ambos, los ademhavvis.
Los sabios trataron de entrar en contacto con estas razas, pero sus iniciativas chocaron una y otra vez contra el muro de prejuicios y la prepotencia de estos. Pero no sería hasta la traición de Enthro P. Degennis, miembro del Gullring av Visdom que ansiaba desde hacía varios siglos asumir el poder, que todo se desmadró.
Enthro, recordado hoy día por los descendientes de su raza como el Beryktet, acordó con los alienígenas el asalto a la capital cetis, la gloriosa Aurea Iroko. El traidor a su sangre facilitaría el acceso a la ciudad a un grupo de angerianos y pansirios, bajo la excusa de que se trata de una delegación diplomática camino a pactar las condiciones de convivencia de los recién llegados con los cetis.
Enthro lo tenía todo planeado. La muerte de los demás miembros del Gullring av Visdom, la entrada de la Silvervakt, la muerte de los miembros de la comitiva durante su intento de huida de la ciudad. Pero su plan dependía de una idea que se demostró falsa: la inteligencia superior de los cetis frente a la de los alienígenas.
Angerianos y pansirios, procedentes de un mundo arrasado por siglos de guerras, estuvieron al borde de la aniquilación por un evento del que muy pocos llegaron a conocer su verdadera naturaleza, recordado como Nebel des Vergessens. La apertura de los portales fue una casualidad que aprovecharon y, durante los cinco días que estos permanecieron, trasladaron grandes cantidades de la población, así como muestras la fauna y flora de su mundo. También trasladaron en este viaje montañas de información sobre su ciencia, su tecnología y su arte.
Habían permanecido instalados en los campamentos de las zonas donde llegaron, con los cetis vigilando que no cruzaran el área que les habían asignado, hasta el momento de la reunión de su delegación con el Gullring av Visdom. Aprovecharon los años que duró esta situación para explorar en secreto los distintos terrenos del mundo, conocer a sus rivales y preparar a sus ejércitos para la inminente guerra.
La reunión de la comitiva angeropansiria y el Gullring av Visdom terminó bruscamente en el momento en que los alienígenas descubrieron sus cartas, asesinando a los sabios, menos a Enthro, y tomando por las armas la ciudad de Aurea Iroko.
La guerra duró un milenio y hubo gran número de bajas en ambos bandos.
Los invasores terminaron imponiéndose en la contienda. Los supervivientes cetis se vieron obligados a dejar sus hogares y se dividieron entre los que pidieron ayuda a Athes, resguardándose en ciudadelas excavadas en las faldas de varios volcanes, y los que fueron a los húmedos y fríos brazos de Su en las profundas aguas del mar. Cada dios premió a sus seguidores con cuerpos mejor preparados para su nuevo mundo, lo que separó a los cetis en dos razas opuestas la una a la otra: dragonaos y sherenes.
Angerianos y pansirios prosperaron, ocupando el hueco dejado por los cetis. Los ademhavvis continuaron siendo una raza vasalla, a cada generación más resentida con sus déspotas señores. Los dragonaos continuaron, incansables, su guerra contra las ocupantes de su mundo desde sus fortalezas subterráneas en las cordilleras volcánicas. Los sherenes dieron la espalda a las criaturas de la superficie.
Enthro P. Degennis fue maldecido por los dioses nuevos y viejos por su traición, condenado con la inmortalidad y la clarividencia, lo que le daría toda la eternidad para meditar sobre sus errores y la capacidad para ver las consecuencias de sus actos antes de que estos tuvieran lugar. Enloqueció y se recluyó en los subterraneos de Aure Iroko.
Maegar Firtina, la Edad de los magos
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Pasaron mil años desde el fin de la guerra contra los cetis. Era el momento cúspide de la civilización angeropansiria, cuando el equilibrio entre estos y los dragonaos parecía perfecto, con un posible tratado de paz en desarrollo y grandes avances en la recuperación de la tecnología maegar de los antiguos. Pero un evento cósmico dio un nuevo giro a la situación. Este se recuerda aún como la Maegar Firtina.
La Maegar Firtina fueron una serie de oleadas de energía maegar en los principales continentes que creó grandes extensiones de suelo estéril (las tierra muertas de Maegar) y la caída de los imperios angerianos y pansirios. Los dragonaos, refugiados en sus ciudades subterraneas, olvidando las negociaciones de paz, salieron de sus refugios dispuestos a recuperar su mundo y pasar por la espada a los supervivientes del desastre, pero se encontraron con una desagradable sorpresa.
Comunidades enteras de ademhavvis adquirieron poderes asombrosos por su sobre-exposición a la energía maegar y comenzaron una guerra para vengarse de sus antiguos amos, llevándolos al borde de la extinción.
Los ademhavvis con poderes se hicieron llamar maegar nago y forjaron una civilización como nunca volvería a haber en Q’alan. Reconstruyeron varias de las grandes capitales angeropansirias, de las cuales aun existen Nuvra Iroko y Lundum, y pusieron a los supervivientes de los pansirios y angerianos al servicio de los nuevos amos. Los ademhavvis que no tuvieron la suerte de adquirir poderes mantendrían su status de siervos, solo cambiando sus señores y aguardando su oportunidad, la cual veían más cercana gracias a la tecnología maegar.
Los dragonaos trataron de mantenerse al margen de la nueva situación en todo momento, lo que les llevó a firmar tratados de paz con los nuevos dioses, pero no tardaron mucho en comprender que la palabra de estos tenía poco peso.
Nació un nuevo orden político mundial, dirigido por las nuevas Casas de los maegar nago, los cuales se unieron según afinidad y elementabilidad de sus poderes. Así nacieron los imperios de Golgothia, Metharonia, Thananda y Jehodesia, fundados por los que serán siglos después llamados los Cuatro Grandes, Golgotha, Methatron, Thanatos y Jehodei.
Tambien fue la época de la fundación de los reinos de Yasam y Olum, en los archipiélagos del mismo nombre, pero las sucesivas guerras de la magia y el Lysavdoden terminarán por dejar esos territorios inhabitables.
Los maegar nago, dispuestos a terminar la labor que iniciaran sus otrora amos, se lanzaron a la guerra contra dragonaos y sherenes. Estos últimos no supieron lo que se les venía encima hasta que fue demasiado tarde.
Los hijos de los cetis combatieron por separado contra la amenaza. De haberse unido quizás el resultado le habría sido más favorable, pero milenios de discrepancias les había vuelto tan diferentes como la noche del día. Aún así tuvieron suerte, ya que la Primera Guerra de la Magia haría a los maegar nagoolvidarse nuevamente de la existencia de los descendientes de los antiguos.
Las Guerras de la Magia
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Los maegar nago descubrieron, casi por accidente, que el nacimiento de sus hijos causaba un debilitamiento de los poderes de sus progenitores, pues la cantidad de maegar total se mantenía siempre estable a nivel planetario. La concepción de la nueva vida también suponía un aumento momentáneo en el poder maegar de la madre, a costa de reducirse el poder del padre, pero tras el parto ella igualmente reducía sus poderes incluso por debajo del nivel anterior al embarazo. También averiguaron que la muerte de uno de los suyos causaba la redistribución de su energía maegar entre el resto de la comunidad.
Esto dio origen a las Guerras Maegar Nago, en la que aquellos con menos poder en su interior fueron masacrados rápidamente. Los Cuatro Grandes, líderes de los Imperios Maegar, trataron de impedir la guerra, pero se vieron desbordados. La población maegar nago se redujo de varios millones de sujetos a unos cientos en décadas, lo que les obligó a armar a sus congéneres ademhavvis sin poderes con armas basadas en la tecnología maegar, sin saber que esto supondría en el futuro el fin de la era de gobierno de los maegar nago.
El proceso de cesión de poder y tecnología maegar a los ademhavvis sin poderes por parte de los maegar nago supuso la cesión de competencias y títulos, lo que sentaría las bases de la actual sociedad. Los sujetos sin poderes servían fielmente a sus señores maegar nago recibiendo una serie de tratos de favor por su parte.
El inicio de la decadencia maegar nago fue cuando ninguno de sus miembros más poderosos se atrevía a contactar directamente con los otros por miedo a un posible engaño para acabar con su vida y usaban a sujetos sin poderes de enlaces.
Pero esto no evitó la llegada de Theodemus.
Theodemus fue un poderoso maegar nago nacido en el reino de Olum que vio como toda su familia fue asesinada frente a sus ojos por un forastero que les arrebató la energía maegar de su interior con un extraño artefacto. Él se salvó porque el forastero no lo consideró una amenaza y años más tarde, durante su juventud, logró vengarse y se hizo con el artefacto. Se expuso a la energía maegar de sus familiares muertos y aumentó su poder a un nivel superior al de cualquiera de los Cuatro Grandes, pero también enloqueció. El miedo a ser asesinado que imperaba en la paranoia de los maegar nago de la época y el asesinato de su familia por el extraño sujeto le llevaron a tomar una decisión definitiva: debía acabar con todas las formas vivas de Q’alan.
Su advenimiento causó millares de muertos, así como la destrucción de la gran Nuvra Iroko, pero también fue el revulsivo que movió a los Cuatro Grandes a actuar, poniéndose fin a las guerras de la magia.
El choque de estos titanes causó el nacimiento de una zona energéticamente inestable, pero limitada gracias al control de los Cuatro Grandes, que abarca gran parte del océano Thalas y es conocido como el Lysavdoden. Los reinos de Yasam y Olum, el norte de Thanandia y el sur de Jehodesia quedaron inhabitables, aunque lo peor había sido evitado.
Aun hoy sus esencias mágicas continúan en medio del Thalas luchando contra la esencia de Theodemus para impedir que el Lysavdoden acabe con todas las formas de vida en Q’alan. Con el paso de los siglos la energía aquí concentrada debería terminar por disiparse totalmente.
Los maegar nago supervivientes de la última guerra de la magia fueron puestos bajo control de una serie de grupos ademhavvis que se juraron no permitir que todo esto volviera a suceder, la conocida como Gumus Rose Toplum, y con esto se cerró la Tercera Edad de Q’alan.
La Cuarta Edad
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Así llegamos al presente, trescientos años después de la caída de los maegar nago. Una era dominada por los ademhavvis y la tecnología maegar. Las otras razas mantienen su odio contra los ademhavvis, a los que culpan de los abusos y los excesos de los maegar nago en los siglos pasados, pero colaboran con su nueva sociedad, la cual parece hacer un esfuerzo integrador.
Los maegar nago aun vivos, así como sus descendientes, viven bajo la atenta mirada del Gumus Rose Toplum, grupo que demostró ser capaz de desposeer de sus poderes a cualquier maegar nago que no acatara las nuevas reglas gracias a su avanzada tecnología maegar.
En medio del Thalas aún está el Lysavdoden, una tormenta de energía maegar concentrada por las voluntades residuales de los Cuatro Grandes y que trata de expandirse guiado por la voluntad residual de Theodemus. Gran parte del citado océano, las islas de Yasam y Olum, así como el norte de Thanandia y el sur de Jehodesia, son un enorme cementerio a causa de las energías que aquí se acumulan.
Se vive una nueva edad dorada en medio de un precario equilibrio. Pero, tal como pasara en otras épocas, unos acontecimientos tenidos lugar en el Imperio de Golgothia acabarán poniendo en peligro la frágil estabilidad.
Hay que definis sus razas, culturas, ecosistemas y muchas más cosas. Se busca gente creativa que le guste (y sepa) dibujar o escribir. ¿Quien se anima?







