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Segunda Beta: 16 al 17 de Febrero de 2013

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Re: Segunda Beta: 16 al 17 de Febrero de 2013

Notapor lavara » 17 Feb 2013, 15:58

Unas imagenes de puentes

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Re: Segunda Beta: 16 al 17 de Febrero de 2013

Notapor Irnael » 17 Feb 2013, 16:11

Después de probar la beta (la necesitaba para saber si mi pc podrá con el juego) tengo ya una opinión del juego.

Es divertido, es no se puede negar, pero es bastante fácil en un comienzo pese a que el crecimiento económico sea lento aún siendo positivo. Los módulos son interesantes, ya que permite personalizar los edificios según las necesidades. Se ha de reconocer que el juego es muchísimo más estratégico que nunca, hay que vigilar el viento, ubicaciones de los edificios, carreteras a usar.....

Soy algo lento y me gusta tomármelo con calma así que no he pasado de los 11000 habitantes y viendo las limitaciones de tiempo y edificios no he conseguido saciar mi hambre de simcity.

Las contras según mi parecer son varias, y alguna bastante gorda.

*Inicio lento del juego (aunque una vez hecho ya va rápido las próximas veces)
*Dependencia de la conexión a internet y de los servers (está contra es brutal, me temo que el principio va a ser muy duro para los jugadores)
*El tema de las zonas (el sistema es bastante malo y se desaprovecha mucho espacio al principio)
*Los parques necesitan carretera (¿para qué?, a mi me gusta ponerlos en el centro y alrededor de casitas, se aprovecha mejor el espacio).

En conclusión, es divertido pero mal planteado en el tema de que sea exclusivamente online. Me estoy pensando seriamente si seguir con la reserva o cancelarla, es lo único que me echa para atrás realmente, (eso y la púa de los 60 eurazos).

Yo lo tengo claro, como no podamos jugar en condiciones me quejaré y me quejaré y me seguiré quejando hasta que lo arreglen o me sobornen con descuentos :mrgreen: .
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Re: Segunda Beta: 16 al 17 de Febrero de 2013

Notapor NinoRivera » 17 Feb 2013, 16:19

Sí, por desgracia el sistema de transportes de recogida sigue funcionando de pena, tan mal como en la otra beta... y tiene pinta de que vaya a quedarse así de momento... en una ciudad pequeña, son minucias que no importan, pero cuando la ciudad crece enormemente, el tráfico se intensifica, ver como los dos sistemas de autobuses de la ciudad (general y colegios) funciona de pena, y no sirven más que para colapsar la ciudad, pues da ganas de :wall: Puse sólo dos paradas de autobús escolar bastante cercas, y en lugar de ir todos los niños a una hora a la parada para ir al colegio, iban continuamente durante el horario del mismo, ¿resultado? los autobuses daban vueltas continuamente de una parada a otra mientras iban pasando las horas...

Luego el sistema de recogida de basuras sigue siendo malo, llegué a tener casi 1000 cubos de basura sin recoger, y por muchos camiones que metieras, de pena. Pero no sólo los servicios de recogida funcionan mal, teniendo 3 ó 4 heridos por la ciudad, ver como dos ambulancias iban al mismo destino, perdiendo tontamente tiempo, o como en varios incendios, un camión de bomberos se paraba en una calle de un carril por sentido, para extinguir un incendio y bloqueaba el paso a los otros mientras todo ardía :wall:

Este SC tiene cosas muy buenas, pero han estado alardeando mucho sobre la importancia de la gestión del tráfico y tal, que ves estas cosas y te quedas muerto. Policías que tienen que ir hasta el final de la calle para dar la vuelta y detener a un ladrón que hay en la tienda que cruza la calle... en fin. Ante las preguntas de que los servicios de emergencia tienen las luces para tocarse los cojones, Ocean y compañía responden que construyas carreteras de 2 y 3 carriles para asegurarte que no queden bloqueados. XD. Y a mi me dan asco las calles de 4 carriles, porque me recuerdan a Societies ¿es que acaso todas las ciudades de 10.000 habitantes tienen avenidas de 4 carriles por todos los lados? ¡por favor! Si más de la mitad de las calles de cualquier ciudad mediana tiene calles de 1 carril con 1 sentido sólo. Y tanta chorrada de poner avenidas de 4 carriles se habría solucionado con el simple hecho de poner calles de sentido único con 2 carriles.

Ahora es cuando te das cuenta de que tanta revolución en el cambio de densidad zonal según el tamaño de las calles, es por fallos de diseño del juego que por otra cosa. Vamos, que se han hecho la pilla un lío con la gestión de los servicios de recogida y con el tráfico, y por lo que se ve, no saben darle solución... más les vale que espabilen y prontito.

El juego me sigue gustando, y creo que promete, pero tiene fallos que son imperdonables, y por mucha renovación de la saga que digan, propaganda y buena "prensa" que tengan, lo pueden ocultar que hay mucho trabajo que hacer todavía, y están tardando.

Por cierto ¿qué pensáis del tema de las riquezas de las zonas? Aunque siempre ha habido en SimCity (más o menos) esta vez parece que tenga demasiado peso... me parece un poco Societies con eso de sims tristes porque no puede comprar el comercios de su riqueza... no sé, no sé, no me acaba de gustar, y encima la colocación pésima de los putos parques.
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Re: Segunda Beta: 16 al 17 de Febrero de 2013

Notapor Nikolay » 17 Feb 2013, 18:08

A mi no me convence que cuando tengas una metrópolis entre los rascacielos siga apareciendo hierba, deberían implementar algo como en el CitiesXL para rellenar esos huecos.
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Re: Segunda Beta: 16 al 17 de Febrero de 2013

Notapor GPan » 17 Feb 2013, 19:06

Nikolay escribió:A mi no me convence que cuando tengas una metrópolis entre los rascacielos siga apareciendo hierba, deberían implementar algo como en el CitiesXL para rellenar esos huecos.


Supuestamente usando la guia para hacer cuadrados, te hace el tamaño máximo exacto para 1 edificio sin huecos... Pero nunca es asi, siempre quedan huecos xD A no ser que los de densidad alta ocupen hasta el borde
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Re: Segunda Beta: 16 al 17 de Febrero de 2013

Notapor csedu » 17 Feb 2013, 21:45

Pues sí. Muchas cosas por pulir todavía.

Lo de las calles de un carril es un cachondeo. Como dice NinoRivera, el camión de bomberos que está sofocando un incendio no permite pasar a los demás para que sofoquen los incendios de los alrededores, y tienen que esperar a que se extinga el primer incendio :wall:

Si las calles de un carril son totalmente inútiles que no las hagan. En ellas he visto de todo, colapso de la calle pq 6 autobuses escolares iban juntos por ella, colapso de la calle por bomberos, colapso de la calle por amontonamiento de camiones de basura....

De todas formas en general el juego me ha gustado. EL gran "pero" para mi es fundamentalmente el tema de la zonificación. En Europa de toda la vida los edificios están contiguos. Las torres de la periferia separadas, pero cualquier casco antiguo, ensanches y demás los edificios están pegados.

En este Simcity es de chiste que nos den un terreno pequeñísimo y encima el sistema de zonificación sea derrochador de terreno, quedando unas separaciones entre edificios por mucho que intentes apurar exageradas....

Y como tb comentáis el tema de los parques.... La parte positiva es que me encanta editarlo e ir ampliándolo a mi gusto... la parte negativa es que no hay manera de que quede bien implementado. Es otro ejemplo de derroche de terreno.

Saludos
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Re: Segunda Beta: 16 al 17 de Febrero de 2013

Notapor Astrako » 17 Feb 2013, 22:09

Yo por más que me he quebrado la cabeza, no he conseguido más de 46000 habitantes. Además de que en la beta está capado el poder hacer zonas de alta densidad al no tener posibilidad de construir carreteras de este tipo, lo más molesto es como decís ver como se van quedando huecos sin llenar.

Creo que van a tener que solucionar el tema de las ciudades tan pequeñas. Que se pueda jugar con más gente está guay dentro de una misma región, pero es que las ciudades son de risa. Si en una hora sin saber jugar aún, llenamos la ciudad de sobra...

Yo os digo que he hecho como 9 ciudades :) y en las últimas, que son las que he jugado esta mañana, me sobraban los últimos 10 minutos de juego ya que no se podían hacer institutos, no se podía especializar a no ser que fuera con casinos.

Si, es cierto que está capada la beta, pero en un cuadrado de ciudad tan pequeño en 3 horas de juego creo que poco más debe haber que hacer.

Vale, se puede jugar con varias ciudades, compartir recursos y todo eso... Pero creo que siendo fieles a la saga eso debería haber sido un plus, un añadido, algo más y no en lo que, mucho me temo, se va a fundamentar el juego para no aburrirnos a las 3 horas.

La verdad, el juego hay muchas cosas que me han gustado, pero creo que los de Ea tienen un camino por delante importante en el tema de ampliar ciudades y este tipo de cosas. El juego no tiene término medio; puede ser un gran éxito o el entierro de la saga.

Doy por hecho que los bugs en el transporte los van a solucionar, sino no tiene sentido, es de escándalo ver como a medida que amplias servicios en tu ciudad de basuras, bus, bus escolar, bomberos, ambulancias, policía... casi es pero, porque entre todos los vehículos se estorban y se apagan los fuegos más tarde por ejemplo. Y no es una cuestión de que no sepamos optimizar el transporte, ya que no hay opciones y además lo peor es que la IA del juego funciona mal como ya han dicho los compañeros por aquí.

Puff, no se, me he dado una buena viciada entre ayer y hoy de unas 10 horas, más que suficiente para poder valorar el juego. OS mentiría si os dijera que no estoy deseando que llegue el 7 / 8 de MArzo (que día sale al final ¿?) pero tengo ahí un no se que, de que se nos pueda quedar pequeño este juego a los seguidores de la saga, pq estén buscando atraer otro tipo de público con una simplificación del juego.

Espero equivocarme, pero 10 años después de simcity 4, en lugar de dar opción a mayor gestión y complicación, algo que cogeríamos con buenas manas, lo que han hecho es simplificar mucho y eso para mi no es bueno.

No puede ser que tras una hora de juego, 46000 habitantes, 1.200.000 de simoleones y ganando a +17000 por hora en algunas partidas. Buah, es que os lo digo, ponía paradas de autobuses casi por edificio, jajaja, las escuelas al máximo, bomberos, policiía, centros de salud. Todo al máximo.

Tengo una corazonada y es que a partir de estas cifras de habitantes es cuando el juego va a empezar a coger miga, por que por ejemplo no vas a tener sitio para poner otro centro de reciclaje, vas a tener problemas con el suministro del agua, electricidad... y ahí es donde entra en juego el tema del mercado global y el comercio.

Creo que hay una cosa por tanto en la que, sin ser un experto en marketing, han errado. El tiempo de duración de la beta y el no permitir calles de alta densidad. Si por ejemplo se hubiera podido jugar 2 horas seguidas en una misma ciudad y además hacer crecer más la ciudad, creo que habríamos empezado a ver el potencial de gestión del juego.

Por otro lado, quizá todo lo tengan muy estudiado :) y sepan precisamente que puesto que el meollo de la cuestión comienza en los +50000 habitantes y en la alta densidad de los edificios, donde seguro que la ciudad no puede subsistir por si sola, por eso la beta va capada en tiempo / densidad.

De esta maneara, ahora pueden recibir ciertas críticas pero saben que en el momento que llevemos más de una hora de juego van a callar bocas pq lo "tan sencillo" se puede volver extremadamente complicado :) Yo por mi parte, espero que la opción y realidad sea esta, situación en la que si auguro un buen éxito.

LA respuesta, a principios del próximo mes :) Saludos.
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Re: Segunda Beta: 16 al 17 de Febrero de 2013

Notapor Astrako » 17 Feb 2013, 22:19

Por cierto ¿Cómo podemos comunicar a Ea los bugs que hayamos encontrados? Se que era una de las condiciones de la beta, informar de posibles bugs. Me parece muy interesante poder hacerlo :)
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Re: Segunda Beta: 16 al 17 de Febrero de 2013

Notapor NinoRivera » 17 Feb 2013, 22:25

Como dice Astrako, para mí por muy fácil que sean los inicios, a medida que la ciudad crezca mucho, aparecerán mil problemas de gestión de residuos, servicios, electricidad, etc, que obligarán a delegar estos a otras ciudades propias o de amigos, eso y las especializaciones son para mí la gracia del juego. También me veo afrontando los problemas de tráfico de ciudades de más de 100.000 hab, pero para ello tienen que arreglar muchas cosas del mismo, sino por mucho que te devanes los sesos, verás todo colapsado, basura acumulándose y policía que no llega a los robos...

Ya veremos qué pasa, apenas van a cambiar cosas, faltan tres semanas y deberán dedicar 1 ó 2 a la producción de copias del juego (estado "gold") confiemos en futuros parches, herramientas de edición y ampliación de terrenos (que esto parece sí que ocurrirá, pero me huelo a DLC de regiones con zonas más amplias por 5 euros cada una, y sino al tiempo)

Por cierto ¿Cómo podemos comunicar a Ea los bugs que hayamos encontrados? Se que era una de las condiciones de la beta, informar de posibles bugs. Me parece muy interesante poder hacerlo


Había una opción en el menú del juego, ahora a posteriori no sé si se podrá de otra forma.
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Re: Segunda Beta: 16 al 17 de Febrero de 2013

Notapor zonik » 17 Feb 2013, 22:30

Pues precisamente a mi lo que me ha echado atrás comprar el juego es la beta. Lo de una hora de juego me da mala espina. Si ya salen bugs tan gordos como los del transporte en una ciudad pequeña (minúscula, más bien), no quiero pensar como será jugar cuando tenga alta densidad.

Además, lo que dice Astrako, que simplifican lo que podría ser una obra maestra para conseguir mas jugadores (clientes) "casuales" es de los comentarios que mas me echan para atrás a la hora de decidir comprarlo. Es típico de EA y otras desarrolladoras. Mira con Spore, lo que podría haber sido, y lo que acabó siendo... Bueno, y otros títulos...

No se, la estrategia de marketing de enseñar al cliente solo lo que quieres que vea, enseñar la mejor cara de tu producto y esconder las posibles cosas que puedan hacer que ese cliente no compre ese producto no me gusta. Y esta estrategia la he visto ya en bastantes juegos y he caído en muchas ocasiones, pero esta vez yo no cederé en la impaciencia, por mucho Simcity que sea y mucho menos costando 60 lereles (u 80, vamos que nos vamos) [-X .

Puedo esperar unas semanas más después de la salida y al menos ya sabré donde me estoy metiendo. Además, me prometí a mi mismo no volver a pagar por juegos inacabados ni por promesas de que en el futuro todo será mejor con parches o, en el peor de los casos, a base de DLC's.
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Re: Segunda Beta: 16 al 17 de Febrero de 2013

Notapor NinoRivera » 17 Feb 2013, 22:49

Umm se dice mucho que si se reduce la dificultad para potenciar las ventas, que si este SimCity es muy fácil, pues yo personalmente no pienso que sea así en el sentido estricto de la palabra "conseguir más clientes." Ningún SimCity -salvo el 4 en el inicio de cada partida, ha sido realmente difícil, el objetivo siempre ha sido desarrollar una ciudad y divertirse haciéndola crecer, destruirla si te apetece y reconstruirla, empezar una nueva y repetir el proceso... SimCity nunca ha sido un Victoria, Hearts of Iron, Geopolitical Simulator...

Ahora bien, es evidente que EA quiere vender lo máximo posible, como imagino cualquier compañía de videojuegos, pero el público de SimCity es un público más o menos concreto. No me veo a un amante de juegos exclusivamente de acción comprarse el SimCity 5 porque se lo hayan puesto más fácil (que en mi opinión es tan fácil como cualquier SimCity anterior) lo que sí me veo a EA atrayendo a amantes de los Anno, Tropico, Civilization, Port Royale, Transport Tycoon gracias a las especializaciones de ciudad y gestionar recursos y yo personalmente le digo a EA y a Maxis ¡Chapeau! porque era lo que le faltaba a este juego.

No me gusta la estrategia de EA de hacer betas-demo, ni de vender juegos por 10.100 pesetas porque es una pasada, ni obligarme a conectarme siempre, pero también es vidente que en el sentido económico se trata del SimCity más caro de la historia, donde en los momentos máximos han llegado a trabajar más de 200 personas en él, y en los tiempos que corren donde el género de gestión está de capa caída, y donde un Call of Duty o Battlefield te asegura jugosos beneficios en muy poco tiempo (CoD Modern Warfare 2 costó 6 millones de dólares y en 24 horas ya los había recaudado) pues atreverse a hacer un SimCity es algo encomiable.

Ahora bien, EA debe espabilar y solucionar la enorme cantidad de bugs que existen en el juego, y no pasarse dos pueblos con los DLCs.
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Re: Segunda Beta: 16 al 17 de Febrero de 2013

Notapor MatiasWeyerstall » 17 Feb 2013, 22:50

Criticar los problemas de trafico y decir que si esto es una BETA como sera el juego original me parece mal porque justamente es una BETA que esta sin terminar y en todo caso si sacan el juego con bugs no van a tardar en lanzar un parche que solucione todos los problemas.
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Re: Segunda Beta: 16 al 17 de Febrero de 2013

Notapor NinoRivera » 17 Feb 2013, 22:52

MatiasWeyerstall escribió:Criticar los problemas de trafico y decir que si esto es una BETA como sera el juego original me parece mal porque justamente es una BETA que esta sin terminar y en todo caso si sacan el juego con bugs no van a tardar en lanzar un parche que solucione todos los problemas.


Claro que es una beta, pero se critica lo que se sabe, no se puede criticar lo que no se sabe. :wink: Sin embargo sí que se sabe, confirmado por Ocean Quigley, que los vehículos de emergencia no adelantarán otros vehículos, como haría cualquiera de ellos en la vida real, ni se saltará semáforos o preferencias, lo cual es un mal dato. De lo demás del transporte y recogidas, yo mismo le he preguntado a Ocean y a Guillaume y no me han respondido XD (¿eso es bueno o malo?)
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Re: Segunda Beta: 16 al 17 de Febrero de 2013

Notapor zonik » 18 Feb 2013, 00:03

NinoRivera escribió:Umm se dice mucho que si se reduce la dificultad para potenciar las ventas, que si este SimCity es muy fácil, pues yo personalmente no pienso que sea así en el sentido estricto de la palabra "conseguir más clientes." Ningún SimCity -salvo el 4 en el inicio de cada partida, ha sido realmente difícil, el objetivo siempre ha sido desarrollar una ciudad y divertirse haciéndola crecer, destruirla si te apetece y reconstruirla, empezar una nueva y repetir el proceso... SimCity nunca ha sido un Victoria, Hearts of Iron, Geopolitical Simulator...


Si bien es cierto lo que dices, también lo es la simplificación que han sufrido todos los juegos de estrategia o de gestión. O al menos es la sensación que me da a mi. Es como si las compañías no quisieran arriesgarse a hacer un juego que no esté al alcance de todos, dando el placer del éxito fácil.

Además, no es solo desarrollar y hacer crecer la ciudad lo importante en un buen city-builder, sinó mantener en funcionamiento y gestionar un sistema complejo como es el de una ciudad, llevandola hacia un lado o hacia el otro con las decisiones que tomes.

El tema es que a mi todo esto me recuerda mucho a cuando salió el Cities XL, del cual jugué la beta. Lo hicieron online utilizando la excusa de la especialización de las ciudades y el comercio mundial. En ese momento a mi me encantó el tema del comercio mundial y las ciudades especializadas. Pero a la hora de la verdad fue un fracaso. Y lo fue porque en el fondo un simulador de ciudades es eso, un simulador de ciudades. Me dió la sensación de que dejaron otras areas sin cubrir con suficiente eficiencia en el juego, como por ejemplo el tema del transporte público (aparte que lo sacaron antes de hora, que raro! ). Lo importante para ellos era el Online. Además, construias una ciudad sin ninguna clase de esfuerzo. Todo se basaba en poner casitas. Recuerdo que podías irte a dormir dejando el pc en marcha y a la mañana siguiente eras rico. Y claro, Montecristo quebró...

Simcity, sin una comunidad de modders detrás (que además, si la llega a haber, solo será de gráficos y no del core del juego), me temo que acabará teniendo una vida útil de un par de meses porque todas las ciudades acabarán siendo igual que las anteriores por mucha especialización que haya, y mas teniendo en cuenta el tamaño minúsculo de los mapas (bueno, pagando cada cierto tiempo se tendrán 4 cosas nuevas). Y, en mi opinión, aquí entra en juego la dificultad y por eso le doy tanta importancia. Para mi, la dificultad que podía tener Simcity 4 al empezar la ciudad era clave, ya que derivaba en tener que hacer futuros cambios en las zonas y en el diseño de la ciudad, lo cual era un punto muy interesante.

Con dificultad para sacar adelante una ciudad, bancarrotas, rediseño constante de la ciudad, numerosos intentos para sacar la ciudad que tu quieres, misiones (que creo que las hay y eso me gusta)... el juego gana muchísimo ya que no sólo es poner casitas y aumentar el hospital o los bomberos cuando la ciudad crezca y hacer una ciudad tras otra en 3 o 4 horas, sinó que es mantener en marcha y gestionar un sistema nada fácil y darle mas vida al juego.

Pero bueno, esa es mi opinión, y siento ser tan catastrofista jeje. Al fin y al cabo solo hemos visto una hora de juego. Ojalá me equivoque y el gold sea una maravilla de juego que me consiga enganchar. Os aseguro que es lo que más desearía... :)
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Re: Segunda Beta: 16 al 17 de Febrero de 2013

Notapor Astrako » 18 Feb 2013, 00:26

Si Nino :) Yo confío en que los tiros vayan por ahí y como comenté en unos post más atrás, que la dificultad deberá comenzar justo a la hora de transcurrido el juego. Está claro que si este simcity consigue atraer seguidores de otros juegos de estrategia a la saga mientras nos enamora al resto, será un gran éxito. Aún es pronto para saberlo.

NinoRivera escribió:Umm se dice mucho que si se reduce la dificultad para potenciar las ventas, que si este SimCity es muy fácil, pues yo personalmente no pienso que sea así en el sentido estricto de la palabra "conseguir más clientes." Ningún SimCity -salvo el 4 en el inicio de cada partida, ha sido realmente difícil, el objetivo siempre ha sido desarrollar una ciudad y divertirse haciéndola crecer, destruirla si te apetece y reconstruirla, empezar una nueva y repetir el proceso... SimCity nunca ha sido un Victoria, Hearts of Iron, Geopolitical Simulator...

Ahora bien, es evidente que EA quiere vender lo máximo posible, como imagino cualquier compañía de videojuegos, pero el público de SimCity es un público más o menos concreto. No me veo a un amante de juegos exclusivamente de acción comprarse el SimCity 5 porque se lo hayan puesto más fácil (que en mi opinión es tan fácil como cualquier SimCity anterior) lo que sí me veo a EA atrayendo a amantes de los Anno, Tropico, Civilization, Port Royale, Transport Tycoon gracias a las especializaciones de ciudad y gestionar recursos y yo personalmente le digo a EA y a Maxis ¡Chapeau! porque era lo que le faltaba a este juego.

No me gusta la estrategia de EA de hacer betas-demo, ni de vender juegos por 10.100 pesetas porque es una pasada, ni obligarme a conectarme siempre, pero también es vidente que en el sentido económico se trata del SimCity más caro de la historia, donde en los momentos máximos han llegado a trabajar más de 200 personas en él, y en los tiempos que corren donde el género de gestión está de capa caída, y donde un Call of Duty o Battlefield te asegura jugosos beneficios en muy poco tiempo (CoD Modern Warfare 2 costó 6 millones de dólares y en 24 horas ya los había recaudado) pues atreverse a hacer un SimCity es algo encomiable.

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