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Primeras noticias de SimCity 5

Foro general para hablar de SimCity 2013

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Notapor javispedro » 01 Jun 2005, 13:49

Molibdo escribió:aunque en la actualidad también se aplica en estudios en los que hay que determinar áreas de influencia (centros hospitalarios, estaciones de bomberos, bocas de metro, centros comerciales, etc.).
<br />Bueno, ya tenemos el para que sirven <img src="images/smiles/eusa_clap.gif" alt="" /><br />
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Notapor Deiv » 04 Jun 2005, 18:21

Eso me deja claras algunas cosas, pero solo son especulaciones, espero que sea cierto:<br /> 1 Sera 3D totalmente, y quiza rentable en los lentos ordenadores PIII, a 256 de Ram y windows ME, ya que esos poligonos permitirian un desarrollo de los edificios y elementos sin tener que usar mucho ram.<br /> 2 Como esta tecnologia se usa para calcular el alcance meteorologico, ¿por que no poner meteorologia para SC5?, con esos calculos, se podria hacer llover en una parte de la ciudad y en otra no.<br /> 3 Quizas esta tecnologia nos permita definir con mayor precicion el radio de alcance de nuestros edificios, deformandolos un poco, algo asi como decirles a los servicios publicos, solo atiendan a los residentes y olvidense de los comercios y las industrias no les den servicio pues no lo necesitan (una pequeña ayuda a la economia de la nacion)<br /> y cosas asi, ojala en breve se develen nuevos secretos. <img src="images/smiles/eusa_drool.gif" alt="" /><br />
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Notapor javispedro » 04 Jun 2005, 21:06

1 Daguel afirma plenamente convencido que las pistas actuales (vídeo, foto GPS Sony) llevan a asegurar que SC5 será 3D. Yo no me veo tan convencido de eso. Igualmente, 3D hará de todo menos aumentar la calidad gráfica o la velocidad.<br />2 Yo creo que más bien lo del voronoi es para el radio de alcance y sumas de radio de alcances de edificios.<br />3 Veremos que nos tienen preparado...<br />En fin, la última vez, hubieron 9 días desde pista a pista. Ya  llevamos 7 desde la última pista. Tendría que haber otra próximamente...<br />
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Notapor Daguel » 04 Jun 2005, 23:08

SimCity 5 tiene que ser en 3D por huevos. Si no, será un error y mas de lo mismo.<br />
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Notapor gandalf » 05 Jun 2005, 11:36

Yo discrepo con la opinión de Javi en cuanto a que la velocidad en 3D empeorará. Si te fijas, existen muchas aplicaciones y juegos 3D que desde hace tiempo corren mucho y bien. Yo ahora mismo tengo un muy buen ordenador y el SC4 va regular!! Sin duda tiene un motor horrible. Si hacen un buen trabajo un motor 3D, aunque los gráficos no mejoren demasiado puede ir bien en nuestros ordenadores.
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Notapor wvb » 05 Jun 2005, 12:45

gandalf escribió:Yo discrepo con la opinión de Javi en cuanto a que la velocidad en 3D empeorará. Si te fijas, existen muchas aplicaciones y juegos 3D que desde hace tiempo corren mucho y bien. Yo ahora mismo tengo un muy buen ordenador y el SC4 va regular!! Sin duda tiene un motor horrible. Si hacen un buen trabajo un motor 3D, aunque los gráficos no mejoren demasiado puede ir bien en nuestros ordenadores.
<br /><br />Juas, me lo has quitado de la boca. Eso es lo que yo deseo, que el motor se lo curren pero que mucho. Han de tener en cuenta que cuanto más versátil sea el motor, en más ordenadores funcionará SC5 y por lo tanto más se venderá.<br />Pero aparte de eso, es importante que el motor esté bien hecho, ya que si no, muchos fans de la saga (como yo) nos llevaremos una decepción si no podemos jugar bien la SC5, tal y como pasa en SC4.<br />Tengo un juego que utiliza miles de polígonos, porque al disparar los tanques a las casas, estas saltan en mil pedazos. Bien, sacaron un parche y ¡voilá! el motor gráfico mejoró mucho. El juego es Soldiers: Heroes of WWII <img alt="" src="images/smiles/icon_wink.gif" /><br /><br />Bueno, sigo impaciente, quiero más noticias, más Más MÁSSS <img alt="" src="images/smiles/eusa_drool.gif" /><img alt="" src="images/smiles/eusa_drool.gif" /><img alt="" src="images/smiles/eusa_drool.gif" /><br />
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Notapor javispedro » 05 Jun 2005, 13:22

La verdad es que no creo que tienen razón. Calcula el número de polígonos para que todos los edificios, con sus ventanas, macetas en las ventanas, sims y sus brazos y piernas y zapatos, cada coche con sus ruedas girando, los bancos de la calle, etc. Demasiados. <br />Si reducimos el num de polígonos, irá bien de velocidad, pero se verá peor que SC4<br />Si mantenemos el num de polígonos, irá mal de velocidad, pero se mantendrá igual en calidad que SC4 + cámara móvil.<br />Es una dificil decisión que casi afrontan para cada SimCity desde el 3000.<br />Veremos que han decidido ya. Ojalá diga algo pronto.<br />
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Notapor wvb » 05 Jun 2005, 15:29

Bueno, ante el problema de:<br /> <ul> <li>Más detalles, más lento</li> <li>Más rápido, menos detalles</li></ul>Yo propongo la elección: que se pueda configurar eso. ¿Tienes un buen PC? Entonces puedes ver todos los detalles de esos que se ven al máximo zoom.<br />¿Tienes un mal PC? No por ello dejarás de poder jugar. Bajas los detalles y ya está. No será tan detallado, pero almenos podrás jugarlo.<br /><br />Además, como ya he comentado, si el motor se programa bien, no tiene porque ralentizarse mucho. Si el motor es 1,5 veces mejor que el de SC4, yo ya me conformo <img src="images/smiles/icon_rolleyes.gif" alt="" /><br />Personalmente prefiero que las ruedas de los coches giren a que haya macetitas en los balcones.<br />
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Notapor Molibdo » 05 Jun 2005, 15:34

Yo creo que el SC4 está bien gráficamente, se podrían mejorar algunas cosillas, pero tampoco es un bodrio gráficamente hablando. Lo que más fastidia es la actuación de las ciudades, que no lo hacen de forma regonal, sino de forma independiente, un aeropuerto por ciudad, una central eléctrica por ciudad, etc... creo que deberían centrarse en eso sobre todo ;)<br /><br />Ciao!<br />
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Notapor Deiv » 05 Jun 2005, 16:49

wvb escribió:Bueno, ante el problema de:<br /> <ul> <li>Más detalles, más lento </li> <li>Más rápido, menos detalles</li></ul> Yo propongo la elección: que se pueda configurar eso. ¿Tienes un buen PC? Entonces puedes ver todos los detalles de esos que se ven al máximo zoom.<br />¿Tienes un mal PC? No por ello dejarás de poder jugar. Bajas los detalles y ya está. No será tan detallado, pero almenos podrás jugarlo.<br /><br />Además, como ya he comentado, si el motor se programa bien, no tiene porque ralentizarse mucho. Si el motor es 1,5 veces mejor que el de SC4, yo ya me conformo <img alt="" src="images/smiles/icon_rolleyes.gif" /><br />Personalmente prefiero que las ruedas de los coches giren a que haya macetitas en los balcones.<br />
<br /> <br /> Bueno lo que sugieres esta muy bien, es algo que debe mejorarse para dar mas libertad de cambios de imagen al juego, aun mas que la que hay en SC4, ahora ah pasado bastante tiempo entre la salida de Sc4 y ahora, y han aparecido varios juegos 3D, algunos tratan de simular lo que pasa lejos de donde se encuentra el juegador , para no ralentizar el juego, por ejemplo un juego fluido y a la vez grande era "True Crimen"  en el cual mientras conducias por un barrio de la ciudad los demas barrios anexos, se iban cargando para que el juego no hiciera una pausa como en "Gta 3 y Gta Vice City" y esos tenian ciudades mas pequeñas, en "True Criemn", la ciudad era mucho mas grande y sin embargo nunca tuve lentitud en ella y solo tenia 256 de ram. Asi que si se puede hacer eso talvez ya tengan la tecnologia para Sc5.<br /> Ahora sobre lo que decias de que es preferible que las ruedas giren a que se vea una maceta en la ventana, fijense ustedes, tenemos buenos edificios, algunos bastante detallados que se verian muy bien si hubieran mejorado un poquito la calidad grafica en los dos ultimos zoom, pero aun asi tenemis buenos edificios, quizas seria que para que el juego sea 3D tengamos que sacrificar los detalles minuciosos de los edificios, quizas al grado de que se creen igual a los de Sc4, pero mas 3D y mejorados graficamente en calidad, asi pueden preocuparse mas por mejorar la funcionalidad y detalles mas imprescindibles, como las ruedas que giran, el humo que sale, y las animaciones en los distintos edificios y parques, ah y que no desaparezcan los vehiculos cuando se encuentran en la mira del jugador, eso no me gusto preferiria que se hubieran aparcado a un lado del camino o se metieran a los garajes (previamente señalados) de las casas<br />
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Notapor wvb » 05 Jun 2005, 21:33

Deiv escribió:que no desaparezcan los vehiculos cuando se encuentran en la mira del jugador, eso no me gusto preferiria que se hubieran aparcado a un lado del camino o se metieran a los garajes (previamente señalados) de las casas
<br /><br />Ahi estoy muy de acuerdo. En el SC4, no veo más que coxes yendo a sitios de forma ilogica, aun estando las zonas residenciales y las zonas industriales claramente separadas.<br />Y lo que es peor: coches apareciendo y desapareciendo en cruces, en mitad de una carretera desértica (por lo tanto no se dirigian a ningun sitio, simplemente desaparecen <img alt="" src="images/smiles/icon_neutral.gif" />), etc.<br />Por ultimo añadir que estoy de acuerdo con lo de aparcar: prefiero que se les vea aparcar (o almenos desaparecer al lado de lo que claramente sea un parking).<br /><br />Salu2<br />
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Notapor Albertocd » 05 Jun 2005, 21:53

Estoy con vosotros, además no sólo aparecen y desaparecen coches, también trenes, autobuses, aviones...<img src="images/smiles/icon_eek.gif" alt="" /><br />Me gustaría que fuera más realista en éste sentido, y estaría bien que se viera como aparacan los sims <img src="images/smiles/icon_lol.gif" alt="" /><br />
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Notapor Rouzic » 06 Jun 2005, 13:30

<br />Me gustaría que fuera más realista en éste sentido, y estaría bien que se viera como aparacan los sims<br />
<br /><br />Si conducen mal, imaginate aparcar <img src="images/smiles/icon_mrgreen.gif" alt="" /><img src="images/smiles/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
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Notapor gandalf » 06 Jun 2005, 14:02

Si Javi, tienes razón. No quería decir que los mismos gráficos en 3D que los actuales fueran mejor. Lo que me refiero es que un nuevo motor en 3D podrá mejorar el rendimiento con unos gráficos peores pero con las ventajas que siempre hemos soñado. Ver el skyline, pasear por la ciudad, etc.
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Notapor wvb » 06 Jun 2005, 21:58

Bueno, hoy hace 10 días que surgió la última pista, si no he hecho mal los cálculos. Me parece que ya tendríamos que tener otra.<img src="images/smiles/icon_wink.gif" alt="" /><br /><br /><img src="images/smiles/eusa_pray.gif" alt="" /><img src="images/smiles/eusa_pray.gif" alt="" /><img src="images/smiles/eusa_pray.gif" alt="" /><br />
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