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Notapor Unorthodox » 28 Jul 2004, 03:54

bilinbo escribió:Entonces bien.
Pero recuerda no solo poner el clima, sino a diferentes alturas. Es decir, no es lo mismo hacer un pueblo en europa, iu ei sei, asia, que en el tibet, en el machupichu y demas reguiones de altitudes elevadas.Ya se que en esta version, tambien se puede elevar el terreno, pero con poner una bomba de agua, todo el mundo tan contento. Y esa bomba, de donde saca agua para bombear. Acaso escaban hasta el nivel del mar?
Pero tanto realismo es casi imposible
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Notapor jsteed » 28 Jul 2004, 07:25

Por pedir que no quede...si quieres 10, pide 15... :mrgreen:
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Notapor PreGy » 28 Jul 2004, 11:18

jsteed, en este caso espero que pidiendo 100 al menos nos concedan 5 :mrgreen:
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Notapor bilinbo » 28 Jul 2004, 12:24

Ya se que es casi imposible, pero por pedir que no quede.
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Notapor gandalf » 28 Jul 2004, 16:06

En mi opinión calcular el clima de una ciudad dependiendo de su situación y su altura no es dificil. Es más, es trivial. Simplemente, a mayor distancia al trópico más frío (1º cada 500km aprox), y a mayor altura, más frío igualmente (1º cada 200m aprox), excepto si tu región se encuentra entre los dos trópicos, o sobre ellos mismos (desierto o selva).

Para mi, lo realmente dificil es recrear esos climas con calidad en un juego que ya de por sí es exigente con el ordenador.
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Notapor Unorthodox » 29 Jul 2004, 03:19

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Notapor Unorthodox » 29 Jul 2004, 03:20

Yo feliz con que se pueda cambiar la textura del terreno, tanta hierba apesta!!

Mucho pedir...?? :roll:
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Notapor jsteed » 30 Jul 2004, 07:44

Bueno, algo parecido a lo del simcity 3000. ¿No?. De un modo más rudimentario, supongo, pero se podían poner diferentes terrenos con lo que la ciudad ganaba mucho, la verdad...esperemos que haya suerte [-o<
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