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Propuesta: Guía de criaturas

Todo lo relacionado con la actualidad de Los Sims 3 tiene cabida en este subforo. Noticias, guías, tutoriales..

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Re: Propuesta: Guía de criaturas

Notapor Absol » 22 Mar 2012, 23:20

Pues una guía sobre gnomos no vendría nada mal, desde que pueden crear familias ya no los entiendo del todo :wall:
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Re: Propuesta: Guía de criaturas

Notapor Marquillotuca89 » 23 Mar 2012, 00:30

Guau! :shock:

Jose, gracísimas por la guía! =D>

Parece que la gente le dá más atención a los gnomos :roll: , pero aún así te doy las gracias por haber publicado esa guía :D , por cierto, sería bueno que le añadieses imágenes :roll: :lol:

Así hasta podrías ponerla en la sección de tutoriales de esta página =D>
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¡Consigue él fabuloso mod para no tener más madrigueras dando click en la imagen de arriba! :3
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Re: Propuesta: Guía de criaturas

Notapor Madlice » 23 Mar 2012, 04:48

=o!!
Estoy totalmente de acuerdo > o <!
Sobre todo por los gnomos, son bichos que nomas no entiendo xDu
Solo me ha salido uno, que es en forma de osito, y lo poco que averigue es que seguuuun, hacia la colada o^o...y de hecho lo encontre haciendo la colada... xD!

Y si algunos le damos mas importancia a los gnomos... es porque son bichos que no controlamos, aparecen aleatoriamente, y son todo un misterio... total las demas criaturas las podemos llegar a usar tarde o temprano xD

PD: Creo que me lanzaré a hacerme una coleccion de estos >:3

<3~
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Re: Propuesta: Guía de criaturas

Notapor Aeris_Valentine » 23 Mar 2012, 05:15

uf a mi me han salido unos cuantos
el que vi en las cosechas
el gnomo que se saca en las catacumbas
el gnomo que sale en la lavadora
haciendo esculturas también mis sims han hecho nomos
el gnomo mas común que no recuerdo como se llama
el gnomo vampiro
en fin, tengo una maldición de gnomos parece
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Re: Propuesta: Guía de criaturas

Notapor nez3 » 23 Mar 2012, 05:57

De los gnomos en el juego los sims que controlo han encontrado varios, pero algunos nunca los han encontrado como el gnomo de invención, o el gnomo caballo (será que algunas profesiones no las he usado al 100% y no han aparecido en mi juego) que solo los conozco por el buydebug, porque en el juego no los he encontrado.
He encontrado:
El del juego base (que es el que tiene hijos y se muere)
Los de los destinos de aventuras.
El que sale con las lavadoras.
El gnomo vampiro.
El gnomo que va vestido de rapero.
Y alguno otro que no me acuerdo.
En esta página hay más información sobre los gnomos mágicos de Los Sims 3.
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Re: Propuesta: Guía de criaturas

Notapor sazare » 23 Mar 2012, 06:41

Yo se por que salen. Algunos no todos.

El gnomo bebe o gnomo común sale cuando tienes un sims anciano o un sims bebe el cual crece con el gnomo ( si si el gnomo crece con el )

El vampiro gnomo cuando un sims se convierte en vampiro

El momio y sims de tramundos solo se pueden encontrar en los paises de la expansión

Los de salto a la fama es lo mismo. Un sims es cantante o mago y a parece su gnomo

Los de Valla fauna es cuando adquieres una mascota pero cuidado que estos se reproducen

El gnomo estatua es por muerte gnomica si si como el primer gnomo cuando el sims con el que creció muere este se convierte en estatua

El gnomo cavernicola es con la maquina del tiempo. Cuando viajas en ella lo puedes adquirir
Días de abrir historia de vampiros.
"una historia entre todos" participa en al creación de una buena historia.
Pásate por mi legacy Diferencia Familiares

La idea es que comentes de una manera OBJETIVA y no por comentar...
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Re: Propuesta: Guía de criaturas

Notapor Aeris_Valentine » 23 Mar 2012, 07:05

el gnomo vampiro me salio sin tener vampiros en el hogar, me salio por que tenia la planta esa de que da el fruto de plasma
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Re: Propuesta: Guía de criaturas

Notapor Marquillotuca89 » 23 Mar 2012, 15:57

Al parecer los gnomos son nuestras hadas madrinas, en una versión "simmesca" :lol:
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¡Consigue él fabuloso mod para no tener más madrigueras dando click en la imagen de arriba! :3
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Re: Propuesta: Guía de criaturas

Notapor -Charlie134- » 23 Mar 2012, 16:58

Ha que se referia con nomos animales? Osea el: Gato,perro,conejo y caballo???
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Re: Propuesta: Guía de criaturas

Notapor Chanio » 23 Mar 2012, 18:33

JosegCampos17 escribió:Guía de criaturas por expansión

:arrow: Juego base: Fantasma Imagen

Los fantasmas son la criatura tan buscada por algunos para Sims 3 sin expansiones (Algunos sí son controlables). Estos pueden hacer todo lo que un Sim normal puede hacer, comer, leer etc. Existe una oportunidad del laboratorio en la que hay que llevar la tumba del Sim fallecido, volverá como un fantasma pero será controlable. También si vas al cementerio, puedes verlos. Se puede revivir a un fantasma haciéndolo comer Ambrosia.
Como en Los sims 2, que se agregaron los aliens, los fantasmas no afectan negativa ni positivamente a la vida del sim en cuestion.

Cómo preparar Ambrosia
Tener el nivel 10 en la habilidad cocinar y comprar la receta de " Ambrosia".
Tener nivel 10 en la habilidad de pesca y pescar el Pez de la muerte (se encuentra en la laguna del cementerio entre las 11pm y las 5am usando de carnada el Pez Ángel).
Tener el nivel 7 en la habilidad de Jardinería y cultivar la fruta de la vida (La semilla se encuentra generalmente afuera del cementerio).
Cuando el fantasma reviva volverá en la etapa de vida que estaba en el momento de morir. También el color de un fantasma depende de como murío.
El color de los Fantasmas:
El color de los Fantasmas define la manera en la que murieron
Rosa con textura nubosa: murió de hambre
Rojo con textura de Humo: murió quemado
Azul celeste goteando agua: murió ahogado
Amarillo con rayos alrededor : murió electrocutado
Blanco con estrellas alrededor: murió por Vejez
Gris oscuro con textura de humo: murió por la maldición de la momia.(Los Sims 3: Trotamundos) En los sims 3: al caer la noche, la textura de humo es la misma pero con el color arena.
Naranja con textura de Humo: murió por meteorito (Los Sims 3: Triunfadores)
Negro y rojo con destellos en la zona del Corazon: murio de sed siendo un vampiro (Los Sims 3: Al caer la noche )

:arrow: Trotamundos: Momias Imagen

Las Momias son seres que aparecen por primera vez con Los Sims 3: Trotamundos. Se encuentran en las tumbas de Egipto, normalmente protegiendo tesoros valiosos. Un Sim se puede convertir en Momia si duerme dentro de un sarcófago. Las Momias tienen la habilidad de Artes marciales en nivel 10, por lo que es recomendable subir mucho esa habilidad para enfrentarlas. Las Momias pueden lanzarte la maldición de la Momia que tiene varios efectos.

La maldición de la Momia
Puedes perder todos tus simoleones
Se le atribuye la capacidad de atacar a otros Sims
Puede ser mortal y convertirte en Momia
Ventajas de ser Momia
Vivir más tiempo
Las necesidades de vejiga y energía no decaen (o sea, no tener que ir al baño ni dormir)
Ser más fuerte
Comportarse como una Momia
Pueden asustar a los ladrones
Desventajas de ser Momia
Caminar más lento
Ser más propenso a salir ardiendo
No tienes la opcion "ir a por un bebé".

:arrow: Triunfadores: SimBot Imagen

Puntos de felicidad
Este Simbot tendrá una relación automática de mejor amistad con el Sim que lo pidió. Es la mejor forma de conseguirlo si no quieres gastar tiempo en crearlo, pero tendrá una apariencia oxidada. El sexo es aleatorio, tendra cualquier rasgo, y parece ser que los SimBots comprados con puntos de felicidad no viven tanto tiempo como los inventados. (Los rasgos pueden alterarse provocandole un cortocircuito , entonces habrá la opción de "Reprogramar".

Puedes inventarlos con la mesa de inventos si tu Sim tiene el nivel 10 de Habilidad y ha completado una oportunidad especial, además de tener los materiales necesarios. Estos son: Un lingote de Paladio, 10 Frutas de la Vida, una Gema Rosa de talla Corazón y 100 unidades de Chatarra. Serán considerados hijos del Sim que los inventó.

Inventar un SimBot
Cuando el Sim tenga nivel 10 en la Habilidad de invención recibirá una llamada ofreciéndole construir su primer SimBot.

Materiales
1 Unidad de Paladio.
10 Frutas de la vida .
1 Diamante rosa tallado en forma de corazón.
100 Unidades de chatarra.
Se tarda aproximadamente 1 día Sim en construir un SimBot.

Los SimBots tienen las mismas necesidades que los Sims excepto higiene, aunque con diferentes nombres:
Hambre Reservas de chatarra
Vejiga Acumulación de desperdicios
Energía Carga
Social Interacción con humanos
Diversión Entretenimiento trivial

Para recargar la energía tienen que dormir, no pueden apagarse para preservar la carga. Cuando duermen, en vez de emitir Zzz como los demás Sims, verás ceros y unos (código binario). Los demás Sims podrían reaccionar con miedo frente a los SimBots, al igual que con los Fantasmas y Momias, aunque otros podrían vitorearles. Pueden comer comida, pero prefieren la chatarra. Una pieza de chatarra rellenará toda la barra de Reservas de chatarra y obtendrá el animotrón "Comida sabrosa".
Tienen un montón de interacciones únicas, como presumir de rasgos, discutir sobre marcas de aceite, insultar el insignificante cerebro humano, etc. Pueden hablar con máquinas inanimadas como el procesador de comidas, para rellenar su barra de social. Como no tienen higiene, no necesitan ducharse. Pueden hacer girar sus brazos a lo helicóptero para destrozar los objetos y obtener chatarra, aunque pueden ser multados si lo hacen en propiedad pública (excepto en basureros).

Pueden hacer ñiqui ñiqui, pero no tener hijos (Hay evidencias de que, por errores del juego, tienen hijos, si dejas al SimBot casado con una humana y tu cuidas a otra familia, este será como un niño normal solo que con necesidades de SimBot). Como las momias, el juego los considera ancianos. Vienen con la habilidad de invención y manitas. Todos los SimBots tendrán hidrofobia y serán valientes. Si un SimBot se moja, por ejemplo, si les obligas a bañarse, se apagarán y tendrán un estado negativo durante 4 horas. Durante este tiempo, otros Sims pueden arreglarlo, o pueden reprogramarlo, lo que permite una reselección de sus rasgos. Sin embargo, como parece que no hay daño permanente por ello, es una buena forma de cambiarles la personalidad una vez creados, ya que no hay opción de elegir sus rasgos. A pesar de ser sensibles al agua, no les ocurre nada al fregar un charco o si los moja un aspersor, aunque no pueden jugar con él. También pueden sumergirse en las misiones en China, Egipto y Francia sin más daño que el propio de los hidrofóbicos (en caso de conservar este rasgo y no habérselo modificado como se indicó) y en la profesión de Bombero, pueden manejar la manguera sin que les suceda nada.

Si le haces dormir durante mucho tiempo en el Sarcófago de los reyes malditos, uno de los rasgos del SimBot cambiará para hacerlo malvado. Aunque dormir en el Sarcófago bendito, no les hace buenos.
No se puede crear un SimBot-momia, pero sí existen los SimBot fantasmas.
No pueden colocarse en el fuego, pero pueden detonar objetos sin quemarse, aunque les alcance la explosión. Son inmunes a la electrocución, pero se descargarán y tendrán que dormir para volver a cargarse (algunos al inventar se electrocutan y eso les da el animotrón de "recargado").
No pueden hacerse tatuajes ni llevan ropa, ni pueden maquillarse.
Se trasladan con una especie de propulsores que tienen en los pies, que utilizan para correr, e incluso para ir de un solar a otro.

Curiosidades
Los SimBots pueden hablar con algunos electrodomésticos para subir su necesidad social
Los SimBots a veces se transportan con unos propulsores que tienen en sus pies.
Los SimBots lloran cuando se rompe un electrodoméstico del hogar (Aparecerá la interacción "Llorar pérdida" como si hubiera muerto).
Hay una titulo en una misión en la profesión de bomberos que se llama "SimBot defectuoso", pero al ser un desastre de construcción, no se ve nada.

:arrow: Al Caer la Noche: Vampiros Imagen

Los vampiros son una criatura agregada en la expansión Al caer la noche.
Los vampiros son criaturas, que al igual que los fantasmas, sus características son genéticas, por lo que existirán bebés vampiro asi como los bebés fantasmas. Los niños vampiro no son afectados por la luz, los adultos tampoco mueren por la luz pero les saldrán ampollas y perderán sus "poderes" temporalmente.
Los vampiros son bastante comunes en el nuevo barrio agregado, y la mayoría trabaja en la carrera criminal.
La forma más fácil de hacer un vampiro es conocer a uno y pedirle que te muerda.
Tarda aproximadamente 3 días para que se termine la transformación completamente.

Estas son algunas de sus características:
Los vampiros envejecerán muy despacio. Permanecerán en la etapa joven adulto y adulto durante 102 días en cada una.
La necesidad de hambre en los vampiros se sustituye por sed.
Los vampiros pueden saciar su sed mediante la nueva fruta de plasma, packs de plasma o bebiendo de otros Sims.
Pueden robar los supermercados y los hospitales para conseguir fruta plasma y packs de plasma respectivamente.
Puedes comprar semillas para la fruta de plasma en la tienda (requieren un mínimo de nivel 7 de jardinería para plantarlas).
El sol les quema causándoles ampollas y la pérdida de sus poderes de vampiro (sólo temporalmente).
Los vampiros tienen como poderes especiales: poder leer mentes, cazar a otros, y aprender habilidades muy rápido.
Los niños vampiros tendrán que acudir a la escuela como cualquier otro Sim. No importa que la escuela sea de día, ya que a los niños y adolescentes vampiros no les afecta el sol.
El vampirismo es genético (como el de la otra criatura capaz de "ir a por un bebé", es decir, el fantasma).
Pueden morir de sed y por cualquier otra muerte excepto por hambre.
Se ha añadido una cama especial para los vampiros.
Un nuevo tipo de fantasma aparecerá cuando la causa de la muerte sea por sed. El fantasma será de color negro y tendrá un corazón rojo que palpitará.
Los Sims se pueden curar el vampirismo mediante una poción que se vende en el laboratorio a §3000.
Los vampiros pueden tener hijos con Sims normales y estos pueden salir vampiros o normales (no medio vampiros).
Para ser vampiro tienes que buscar a uno, hacerte su amigo y convencerle de que te muerda. También puedes casarte con un vampiro, y cuando te mudes, será jugable, o también puedes (al jugar por primera vez) elegir una unidad doméstica que tenga un vampiro.
A los niños, bebés, infantes y adolecentes vampiros no les afecta el sol, pero tampoco tienen sus poderes y ventajas, además de que tienen hambre en lugar de sed.
Durante la noche aprenderán habilidades más rápido de lo normal y obtendrán el animotrón Aprendiendo rápido
Una forma fácil de hacerse vampiro es mediante el truco testingcheatsenabled true, para subir la relación con el vampiro rápidamente y para mover la barra de energía (para comenzar a moverse durante la noche).
Los infantes vampiros al jugar con sus muñecos practican morder a un Sim (solo para infantes vampiros, no para humanos)
Al convertirte en vampiro, se sustituye la comida favorita por un tipo de sangre.
Al convertirte en vampiro las barras de necesidades se tornaran de color morado fuerte.

Curiosidades
Mientras que en Los Sims 2, los vampiros tienen un aspecto mucho más clásico (con Condes y Condesas), inspirado en libros y películas protagonizadas por Drácula, en Los Sims 3, los vampiros tienen una apariencia mucho más modernizada, posiblemente a que este juego no tiene un aspecto tan "cómico" como Los Sims 2. Maxis ya declaró que no tiene nada que ver con Twilight (Crepúsculo)
Al ser el vampirismo genético pueden regresar vampiros del pasado o del futuro que sean tus hijos, esto ocurre cuando seleccionas la opción Ir a por un bebé en la Máquina del tiempo en Los Sims 3: Triunfadores.
Cuando un vampiro te muerde no te conviertes al instante, sino que te queda una marca (animotron) que dura 3 dias. Al acabarse el animotron te conviertes en vampiro. Pero si no quieres esperar los 3 dias puedes usar el administrador de animotrones, este eliminara el animotron de la marca misteriosa y tu sim se convertira en vampiro inmediatamente.
Cuando un sim con la marca misteriosa quiere viajar aparece el mensaje ""Nombre del sim" intenta subir a un avion pero la azafata le ve una marca inusual y llama a seguridad" asi que no puedes viajar mientras te transformas en vampiro.

:arrow: Menuda Familia: Amigo imaginario Imagen

Los amigos imaginarios son agregados con la expansión ¡Menuda Familia!.

Cuando un Sim nace, es adoptado, o incluso creas un Sim infante en el CAS, tendrá un pequeño amigo en su inventario, será un muñeco o muñeca, ya que el sexo puede variar. Para que el juguete se convierta en amigo imaginario tu Sim tiene que jugar mucho con él, hasta que te aparezca un mensaje así: [Nombre del Sim] y [Nombre del muñeco] se llevan muy bien, [Nombre del Sim] debería dejarlo en el suelo. Entonces el muñeco se convertirá en amigo imaginario. Los amigos imaginarios sólo los puede ver el Sim dueño/dueña de su muñeco. El amigo imaginario crecerá a la vez que tu Sim.
Interacciones con Amigos Imaginarios:

-Tráeme un aperitivo -Limpia por mí -Déjame en paz
Además de las interacciones normales de tus Sims (Amistoso, Mezquino etc...)

Un amigo imaginario se puede convertir en real cuando se te ofrezca la oportunidad en las instalaciones científicas o tu Sim cree una poción para ello.

:arrow: Vaya Fauna: Unicornio Imagen

El unicornio es una nueva criatura agregada en Los Sims 3: ¡Vaya fauna!. Los unicornios vienen en tonos blanco y negro, pero se pueden personalizar una vez que son parte de la unidad doméstica.

Características
Al seleccionar la acción de bendecir planta conseguirá el crecimiento de esta planta mucho más rápido de lo esperado.
un unicornio se teletransporta al lugar que quieras y al teletransportarse aparecera una luz de estrella.
Cuando maldice las plantas provoca que éstas se sequen y dejen de crecer.
Cuando en la casa ocurre un incendio el unicornio hará aparecer una nube sobre dicho incendio haciendo que se apague y evitando que se propague por otros lugares de la casa.
Cuando una Momia maldice a un Sim, el unicornio podrá curar el estado de humor que genera.
Si ya no quieres seguir teniendo al unicornio en tu unidad doméstica puedes seleccionar la acción de "Regresar a la Naturaleza" para que el unicornio no siga formando parte de tu familia.
El unicornio puede aparearse con un caballo normal y podrán tener potros, ellos tienen 50% de posibilidades de ser caballo y 50% de ser unicornio.
Los unicornios pueden ser de todos los colores.
Los unicornios macho tendrán barba y una cola diferente a los unicornios hembra.
un unicornio al morir la muerte lo abrazara y lo monta hacia el inframundo. ps:el unicornio no revive si tiene la flor de la muerte.
Todos los unicornios que adoptes a la unidad doméstica vendrán con las habilidades carrera y saltos al máximo. Los que nazcan ya perteneciendo a tu familia tendrán ambas habilidades con un nivel alto, normalmente 7 u 8. No necesitarás mucho tiempo para que las dominen.

Cómo conseguirlo
El unicornio no es una criatura muy fácil de encontrar, sin embargo, cuando un Sim interactúa con mayor frecuencia con la fauna (caballos, ciervos, halcones y mapaches) aumentan la habilidad oculta Vida Silvestre que es necesario aprenderla si el Sim quiere adoptar un unicornio. Los unicornios sólo estarán dispuestos a ser adoptados si el Sim demuestra cuánto le importa los animales.

Además, el Sim deberá tener un mínimo de tres mejores amistades de mascotas. No importa el tipo. A veces, aparecen sin que tengas estas tres amistades pero el unicornio no aceptará tu proposición de añadir a la unidad doméstica.
Cuando el Sim tenga suficiente experiencia con la vida silvestre, podrás buscar en la oscuridad de la noche una bella aurora que brilla por encima de la zona donde se encontrará el unicornio.

Los unicornios tienden a pasar el rato en las zonas rurales de la ciudad (en su mayoría lugares de pesca), así que al momento de buscarlo es preferible no buscar en el centro de la ciudad.

Si no sabes dónde encontrarlos, Deberás guiarte por algunas señales que estarán en la ciudad que muestran las áreas comunes de apariciones de los unicornios.
Una vez que hayas encontrado la aurora Boreal de un unicornio brillante, tu Sim tiene la oportunidad de acercarse e interactuar con él al igual que cualquier otra relación, en la que deben interactuar y construir una amistad con el unicornio. Los Sims tienen la opción de alimentarlos, frotar el cuello del animal doméstico, y por supuesto, adoptarlo (No puedes incluir un unicornio a una unidad domestica que tiene la cantidad máxima de mascotas). Hay que recordar que el unicornio se negará ante la petición de adopción en el caso que el Sim no tenga un alto nivel en la habilidad de Vida Silvestre.

Si no quieres hacerte a la tarea de tener que estar buscando por la ciudad a todo tipo de animal silvestre para interactuar y elevar tu nivel en la habilidad oculta de vida silvestre, puedes comprar un Gnomo para atraer a los animales e interactuar con ellos.

Otra forma de conseguirlo es mediante el truco testingcheatsenabled true. En primer lugar pulsaremos CTRL+SHIFT+C y se nos abrirá una barra en la parte superior de la pantalla, en la cual introduciremos testingcheatsenabled true

A continuación, una vez hayamos localizado al unicornio durante la noche lo seleccionaremos y pulsando la tecla SHIFT nos aparecerá la opción de añadir a la unidad doméstica activa.

:arrow: Salto a la fama: Genio Imagen

En Los Sims 3: Salto a la fama, exsisten 4 formas de que tus Sims obtengan una Lámpara Vieja y Polvorienta. Los genios pueden ser tanto masculinos como femeninos, y ambos poseen el mismo tipo de poder. Los genios pueden otorgar varios deseos a tus Sims, pero solo podrán elegir 3 por Lámpara. La Lámpara es indestructible
Lámpara del Genio por Recompensa de Felicidad de toda la Vida
​La manera más fácil de conseguir la Lámpara del Genio, es conseguir 30.000 puntos de Felicidad de toda la Vida y adquirirla directamente a través del panel de Recompensas de felicidad de toda la vida de tu Sim. Una vez adquirida, aparecerá en el inventario de tu Sim.
Lámpara del Genio por Explorar las Catacumbas
Dirigete al Cementerio de tu ciudad trás la medianoche, ¡Y Explora las Catacumbas! La posibilidad de regresar con La Lámpara del Genio es extremadamente rara, pero hay más posibilidades si tu Sim tiene el rasgo Afortunado. El cementerio de Starlight Shores ofrece alguna posibilidad más de conseguir una Lámpara.
Lámpara del Genio por Electro-esfera de Baile
​Cuando tu Sim alcance el nivel 10 en la habilidad Manitas, pueden manipular la Electro-esfera de Baile, y añadir un "portal dimensional". El portal dimensional es exactamente igual que "explorar las catacumbas" en el cementerio. Durante el tiempo que tu Sim pase en el portal dimensional, aparcerán avisos para que decidas que camino debe elegir tu Sim en sus aventuras. Volverá con objetos muy variados, pero solo hay una posibilidad muy remota de que tu Sim consigan la preciada Lámpara.
Lámpara del Genio por Actuación Legendaria
​A medida que tu Sim progrese en una de las nuevas carreras, habrá más posibilidades de que de una "Actuación Legendaria" en el escenario. Habrá varios admiradores que vayan a tu espectáculo, pero solo uno de ellos le ofrecerá a tu Sim un regalo único, que puedes recoger en tu buzón.

Invocar al Genio
Sea cual sea la forma en la que hayas conseguido tu Lámpara, ahora eres capaz de "Invocar al Genio" de su lámpara. El genio te ofrecera varios deseos, pero solo podrás elegir 3 de todos ellos, así que eligelos con sabiduría. Una vez que la Lámpara del Genio esté presente en tu familia, todos los integrantes de ella podrán usarla, ya que estas no tienen un dueño en concreto.
Los genios deben descansar trás cada deseo concedido, así que tendrás que esperar 12 horas para pedir el siguiente. Hay un total de 11 deseos para elegir, siendo el número 11 especial para los Sims con el trato Malvado.

Los Sims pueden interactuar con los Genios como con cualquier otro Sim. Pueden salir de noche con ellos a la ciudad, ser románticos con ellos, o convertirlos en sus mejores amigos.

Lista de Deseos
Belleza: Este deseo incrementa las posibilidades de tu Sim de coquetear, ser besado, enamorar, etc. Este deseo embellece a tu Sim permanentemente, dandole la oportunidad de tener más éxito con todas las Interacciones Románticas. (No puede ser deseado dos veces)
Fortuna: ¿Necesitas algo más de dinero? este deseo añade la friolera de 100.000 Simoleons a los fondos de tu unidad doméstica.
Liberar al Genio: Para completar este deseo, debes de mantener una relación bastante estrecha con el Genio (Ser buenos amigos como mínimo). Liberar al Genio de su lámpara, lo convertirá en uno más de tu unidad doméstica, trás completar una serio de pasos correrctamente. (Explicado abajo)
Felicidad: El deseo de Felicidad otorga a tu Sim el animotrón (+25) de "Felicidad Eterna" permanentemente (No puede ser deseado dos veces)
Una Gran Familia: El deseo de Gran Familia, otorga a tus Sims el animotrón "Me siento Fértil". Este animotrón durará hasta que el Sim vaya a por un bebé. El resultado siempre será de trillizos.
Longevidad: Este deseo amplia el ciclo de vida de tu Sim 30 días más, sirviendo como una poción "Joven Otra Vez" o como algo parecido a tomar Ambrosía. (No puede ser deseado dos veces)
Amor: Este deseo te permite elegir cualquier Sim de tu panel de relaciones, ¡y hacer que se enamore de ti al instente! Tu Sim también recibirá el animotrón (+10) "Amor Encantado" durante 24 horas.
Más Deseos: Tu Sim puede intentar conseguir más deseos, ¡pero solo hay una posibilidad muy remota de que el Genio acceda a concederte 2 deseos extra!
Resucitar a Sim: Si en el solar de tu Sim hay alguna tumba de otro Sim fallecido, podrás pedirle al Genio que lo traiga de vuelta a la vida. El Sim resucitado será añadido a tu unidad doméstica.
Miseria Mundial (Rasgo "Malvado" requerido): ¡Finalmente, el mundo es tan miserable como tú! Tu Sim recivirá el animotrón (+25) Miserable durante 2 días enteros. (No puede ser deseado dos veces)
Paz Mundial: Los pájaros trinan y el sol brilla, y el mundo se siento tan en paz como tú. Tu Sim recivirá el animotrón (+25) En Paz durante 2 días enteros (No puede ser deseado dos veces)

Liberar al Genio
Cuando elijas alguno de los deseos de la lista, verás que uno de ellos es "Liberar al Genio" de su lámpara. Sí completas los siguientes pasos, podrás liberar al Genio y hacerlo un miembro más de tu unidad doméstica. Una vez que selecciones este deseo, conseguirás una serie de Oportunidades para completar.
Una vez aceptes la primera oportunidad, tendrás que coompletar una serie de pasos antes de liberar al Genio.

Como liberar al Genio
Paso Uno - "Enfriar la Lámpara" Haz click en el refrigerador de tu casa y selecciona "Enfriar Lámpara"
Paso Dos - "Calentar la Lámpara" Haz click en el horno de tu casa y selecciona "Calentar Lámpara"
Paso Tres - "Explorar las Catacumbas con la Lámpara" Ve al cementerio local, haz click en el mausoleo y selecciona "Llevar la Lámpara bajo tierra"
Paso Cuatro - "Liberar al Genio" Invoca al genio desde la lámpara que guardabas en el inventario, ¡y observa como se libera de sus cadenas!
Una vez hayas liberado al Genio, ya no podrás volver a pedirle deseos

El Genio es ahora uno más de tu unidad doméstica, y tiene las mismas necesidades que cualquier Sim (aunque sus barras de necesidades cambien de color verde a un violeta pálido). Con su recién estrenada libertad, tu Genio ahora puede "Hipnotizar" Sims que no pertenecen a tu unidad doméstica, "Desterrara Sims", "Limpiar la casa/Sims por arte de mágia" e "Invocar Comida" de cualquier tipo y de perfecta calidad.

Los Genios pueden "Hipnotizar" Sims que no forman parte de tu unidad doméstica, añadiendolos a tu familia (son controlables) durante 4 horas, y la autonomia del Sim en cuestión queda en tus manos. Haz lo que te plazca con el, pero cuando pasen 4 horas todo volverá a la normalidad.
Tu Genio puede liberar al Sim de su "embrujo" en cualquier momento

La Descendencia de un Genio
Cuando hayas liberado al Genio, podrás intentar "Ir a por un bebé" con él/ella, y hay un 50% de posibilidades de que el futuro retoño nazca con poderes (100% si ambos son Genios). Los poderes de los pequeños serán los mismos que los de sus padres. No podrán conceder deseos, pero tendrán los mismos poderes que cualquier genio que haya sido liberado de su lámpara. Ser genio es algo que se lleva en los genes, así que puede que aunque el hijo de tu Genio no haya heredado sus poderes, sus nietos sean los que reciban la mágia de su abuelo/abuela.
Los genios de nacimiento pueden usar sus poderes desde niños.

Próximamente los Gnomos


:shock: :shock: Eres increíble, como dicen por ahí arriba, se podría poner en la sección tutoriales, la pregunta es ¿allí se podría actualizar regularmente?
No obstante, voy ha hacer algunos apuntes de lo poco que sé:
Enpiezo por los fantasmas, me gustaría que agregaras algo que me comentó nez3, le cito textualmente:

p
uedes usar los Mods MasterController, DebugEnabler y SimTransformer para poder robar la lápida si tu sim no es cleptómano, darle el rasgo con el mod masterController, hacer salir al fantasma de la tumba como fantasma controlable con el mod DebugEnabler, traerlo a la casa del sim con resetsim + nombre del sim, y revivirlo con el mod SimTransformer...lo acabo de probar con Lisa Bunch de SV, se robó a MIlton Bachelor y fácilmente lo revivió.

Esto es para hacer salir al fantasma sin la oportunidad del laboratorio, quizá sea interesante.

Sigo con los unicornios: no hace falta subir la habilidad oculta "vida salvaje", con que te hagas amigo de 3 animales y por amigo entiendo el tener la barra hasta el máximo, no sólo vale hasta que llegue a "amistad" y luego te hagas amigo de él es suficiente.

Los gnomos son criaturas curiosas, en una partida tenía una auténtica invasión (por cierto ¿ellos hacen que dejen de funcionar las cosas?) y en otra partida no aparecen por ningún sitio, haga lo que haga.
Un saludo
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Re: Propuesta: Guía de criaturas

Notapor Rex » 24 Mar 2012, 04:45

mmmm...

Apenas se de los gnomos y que pasa con que el nomo crece contigo osea es mas grande, le sale barba o que?

Nunca tuve un gnomo tanto tiempo
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Re: Propuesta: Guía de criaturas

Notapor Marquillotuca89 » 24 Mar 2012, 05:10

Pues pasa por diferentes etapas :D , es decir, (y según la Simpedia y mi experiencia propia :roll: ) los gnomos pasan por las etapas de infante,niño (si mal no recuerdo :lol: )adolescente,adulto,anciano y estatua de oro que es cuando ya han pasado todas sus etapas :mrgreen:

Que, que hacen?, pues yo creo que nada más crecer, porque no he visto que hagan algo especial (bueno, eso es lo que mi experiencia de juego me dicta, si a alguien un gnomo "le ha quemado la casa" o algo por el estilo, pues que lo diga para enriquecer este tema de guía ) :-)

Por cierto, con cada etapa que crecen, como dices, cambian de apariencia, ejm: , cuando son infantes son mas pequeños, el gorrito anaranjado les queda grande y andan en pañales, a diferencia de cuando son adultos que tienen esa pose de "soy lo maximo" y que tienen barba :mrgreen:

por cierto, te dejo en claro que solo con los misteriosos sr. Gnomo pasa, no pasa con, ejemplo, abracadraba, que es gnomo que te hace la colada :lol:
Imagen

¡Consigue él fabuloso mod para no tener más madrigueras dando click en la imagen de arriba! :3
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Re: Propuesta: Guía de criaturas

Notapor Aeris_Valentine » 24 Mar 2012, 05:38

yo lo único que tengo entendido que pueden encender la tv (al menos el gnomo de barba que crece)
así que mucho ojo si tienes un tv en la pieza que duermen tus sims, no se si también son capases de encender la radio
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Re: Propuesta: Guía de criaturas

Notapor sazare » 24 Mar 2012, 06:32

Bueno lo prometido es deuda vengo con los amigos imaginarios (no me gusta lo que pusieron en el paso. El copio y pego no es del todo lindo):

Los amigos imaginarios son un juguete aleatorio que se le da a tu sims recién nacido o a tu sims infante si lo has creado desde el CAS, en ese momento le puedes cambiar el nombre al muñeco por el que más gustes y de paso puedes elegir el sexo del mismo. Los colores del mismo varia según el juego y puede llegar a ser un reto tenerlos todos. El recién nacido deberá crecer a la etapa infante para poder hacer interacciones con el. Como mientras solo lo acompañara en la cuna hasta que el sims cumpla años:

Imagen

El amigo imaginario tendrá que hacer una amistad con el sims dueño. Esto se logra jugando mucho en la etapa de infante. El niño al cumplir años si el amigo imaginario se encuentra en el piso crecerá automáticamente con su dueño. Se darán cuenta que si cambias de sims ( de sims dueño del muñeco a otro sims ) no podrán ver al amigo imaginario, aquí es en donde hace honor a su nombre.

Sus interacciones son básicas: " dejamen en paz" lo cual hace que el amigo imaginario se vuelva muñeco hasta que su sims dueño le pida perdón ( que se ponen de reinas ). " traerme un aperitivo", y las interacciones normales de niño a niño como jugar a la pilla pilla.

El amigo imaginario seguirá a su dueño para todos lados sin importar nada. Pero claro no podrá salir de la casa sims pues el juego no lo permite. Aun que hay un bug que si permite lo mismo pero da más problemas pues el amigo imaginario puede dejar de serlo para convertirse en muñeco en cualquier parte del mundo causando una perdida.

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El sims dueño si tiene una habilidad alta le puede enseñar a su amigo imaginario la habilidad por medio del hablo. O en el caso del deporte por medio de practicas con las herramientas para lo mismo.

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Cuando el sims es adolescente no podrá tener relaciones amorosas con el amigo es decir nada de romatisismo con el mismo. Pero si podrás hacer todas las demás interacciones sims. Para hacer que tu amigo imaginario sea real necesitas la maquina de pociones y crear la poción de "Metamorfosis amigo "imaginario" y para usarla debes de tener una gran amistad con el amigo imaginario si no se le podrás regalar. El amigo imaginario en el momento de beber se le formara una nube de color morado a su alrededor lo cual te da a entender que ya comienza a ser real...

Imagen

Imagen

El color de piel del mismo es aleatorio lo cual te puede salir de un color extraño o como sea ( casi siempre blanco o moreno oscuro ) y tendrá su ropa de imaginario lo cual se la puedes quitar o dejar dependiendo que quieras hacer con el. Después de la transformación el sims imaginario pasara a ser parte de la unidad domestica y podrás manejarlo. Pero aclaro el sims imaginario no es parte de la familia solo lleva el apellido de su dueño.

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El amigo imaginario seguirá creciendo con su dueño pero no morirá con el... Cuando sean jóvenes adultos podrás comenzar una relación con el sin ningún problema. Los amigos imaginarios pueden convertirse en muñeco con la interacción " convertirse en muñeco" lo cual sera un muñeco con mayor tamaño pero con las mismas interacciones sims normales, y lo podrás ver caminar como lo hacen un amigo imaginario, con ese paso lento y chistoso. Podrás tener hijos con el mismo los cuales serán mitad humanos mitad amigos imaginarios. Estos hijos podrán revivir de la misma manera un muñeco imaginario el cual ara lo mismo ( crecer, jugar, seguir, crecer, aprender jugar, crecer, etc )

Si tienes un sims vampiro y se enamora de un amigo imaginario su hijo podrá ser vampiro-imaginario es decir un híbrido, pero esto no siempre se llega a dar teniendo la posibilidad de tener un sims normal, ejemplo de esto es cuando se tiene trillizos se puede llegar a dar el caso que solo 1 de los 3 salga híbrido . Y tendrá las mismas interacciones de beber sangre en la edad joven-adulta o trasformarse en amigo imaginario cuando quiera. Podrá aprender de la misma manera que un vampiro, es decir más rápido de lo normal.

Imagen

Los hijos de amigo imaginarios llevaran siempre el gen sin importar con quien se case sus hijos serán amigos imaginarios hasta la muerte. Y variara el color de el sims transformado en amigo imaginario ( es decir el color del amigo imaginario-sims). También hay que recordar que los amigos imaginarios o sims que sean hijos de los mismos no podrán ser mordidos por un vampiro para convertirse en uno de ellos. Solo se puede por el método del embarazo hibrico.

Notas interesantes:

- Los amigos imaginarios no necesitan dormir, comer, ir al baño y ninguna necesidad sims mientras no sean convertidos en sims normales

- Los amigos imaginarios no tienen poderes de ningún tipo

- No son editables en el Cas, ni antes ni después de la trasformación al igual que sus hijos así que el testingcheatsenabled true no sirve en estos sims

- No pueden ser mordidos por vampiros

- Son sims normales solo con la diferencia que se transforman en muñecos cuando quieran los cuales tampoco tienen nada en especial...
Días de abrir historia de vampiros.
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La idea es que comentes de una manera OBJETIVA y no por comentar...
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Re: Propuesta: Guía de criaturas

Notapor Aeris_Valentine » 24 Mar 2012, 07:21

no recuerdo si los amigos imaginario cuando están convertidos en muñecos
se pueden teletransportar, como los gnomos
alguien puede corregidme si me equivoco?
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