Moderador: Equipo moderador [CS]





Paula escribió: Realmente, si se quiere boicotear a EA veo más factible y fructífero no comprar las expansiones, pero siempre hay alguien que no ve la relación calidad-precio y se deja llevar. Hale, a malgastar 35 euros en un juego que la mayor parte del tiempo la inviertes en arreglar los problemas que te ocasiona... En fin.



xXJuAnJi05Xx escribió:Asi que usare esta imagen:
Marie escribió:Hola Pepe!!!!! (tiempo de no leerte cariño)
Marie escribió:Ok, Will fue el creador de la saga The Sims, de ahí que tuviera ese encanto y humor taaaan especial, pero lamentablemente ya no está en EA. ¿Qué haría Will? ¿lamentarse por su creación?, ¿apoyarnos?...en verdad no lo creo; por el simple hecho que ya no tiene más derechos sobre el juego (ya alguno me corregirá si es que me equivoco), pero legalmente el juego The Sims ya es de EA.
Cuándo mucho te dirá que esperes y disfrutes de su nuevo juego.
Es mi opinión, espero no lo tomes a mal.





Pepe cazador de dragones escribió: para matar al dragón de EA hay que cortarle la cabeza y eso es dejar de darle dinero!


Eurogamer: Si EA decide hacer Spore 2 y te pide que participes, ¿le dirías que sí?
Will Wright: No, tengo muchos proyectos. Demasiados proyectos. Tengo un contrato de consultoría con EA. De vez en cuando tiran de mí y me piden que vea algunas cosas. Estoy bien a ese nivel. Pero "hago malabares" con los tantos proyectos que tengo ahora mismo.
Eurogamer: Has creado la serie de juegos de PC más popular de todos los tiempos. ¿Cómo te hace sentir?
Will Wright: Bueno, eso es cosa de la prensa. De hecho, el equipo original de Los Sims fue de 25 personas. Yo era una de esas 25 personas.
Eurogamer: Fue tu idea, sin embargo.
Will Wright: Si. Al mismo tiempo, fueron los jugadores quienes tomaron el juego e hicieron cosas increíbles y frescas, y construyeron todas estas comunidades y sitios web. Los jugadores tuvieron mucho que ver en eso también.
Pero me siento orgulloso. Me siento orgulloso sobre todo porque Los Sims para mí fue como una batalla cuesta arriba. En cada paso del camino todo el mundo decía que "era una caca" y era una mala idea. Incluso dentro de Maxis muchas otras personas trataron de cancelarlo. Es una larga historia, pero fue una batalla cuesta arriba durante todo el camino.
Así que me siento orgulloso sobre todo con el hecho de que hice frente a todo ello y conseguí "salir por la puerta".
Eurogamer: ¿Hubo demasiados packs de expansión para Los Sims? ¿Hay demasiados juegos de Los Sims?
Will Wright: Terminamos la primera versión de Los Sims, y entonces se sugirió: "¿Por qué no hacemos un pack de expansión para el juego?"
Yo pensaba como, "Mejor no perdamos el tiempo con eso. Es un esfuerzo inútil. Hagamos Los Sims 2. De hecho, quiero salir y hacer Spore."
"No, vamos a intentarlo. Vamos a probar un pack de expansión..."
Yo era en realidad una de las personas que no creían que los packs de expansión fueran una gran idea. Vaya si me equivocaba. A los jugadores les encantó. Fue bueno para el equipo de desarrollo. Ellos fueron capaces de conseguir estas cosas sin tener que gastar la mitad de su vida trabajando en ellos. Hemos sido capaces de explorar lo que a los jugadores les gustaba y lo que no les gustaba con poco esfuerzo.
Así que cuando Los Sims 2 salió a la venta, nosotros sabíamos muy bien qué packs de expansión les gustaron, y cuáles no lo hicieron. Así resultó que los packs de expansión fueron una gran idea.
Eurogamer: Ahora que te has ido de EA, ¿qué te parece lo que han hecho con tu bebé?
Will Wright: Yo ni siquiera hago un seguimiento del mismo. La mitad de los packs de expansión que mostraron en un montaje nunca los he jugado. Ni una sola vez.
Es gracioso. Yo soy así. Hago un montón de arte en casa, pinturas y esculturas. Soy de la misma manera con mi trabajo. Cuando estoy trabajando en ello, me obsesiono con él cada minuto del día. Y tan pronto como lo termino, es como "o lo cuelgo en la pared o lo tiro a la basura". No me importa. Si alguien viene y dice que le gusta, simplemente se lo doy.
Siempre me implico en lo que que estoy trabajando. Pero una vez que he terminado... es interesante aprender de él y observar lo que la comunidad hace con él. Pero no siento ningún apego profundo a tener que conducirlo desde ese momento. Quiero salir y hacer algo nuevo.
Eurogamer: ¿Así que no te importa lo que haga EA con Los Sims?
Will Wright: Sería un poco mejor si no lo estropean por completo. No lo controlo en términos de "¡llamadme antes de hacer eso!" u "¡Oh, no puedo creer que hagáis hecho eso!", porque han hecho las cosas con Los Sims que no creo que sean las mejores ideas del mundo, pero en realidad no me molesta. Es más como, "Vale".












EA:
"Somos tan vagos que como nadie compra nuestros juegos, en lugar de trabajar más, vamos a cerrar el estudio y a tomar viento fresco. Eso si, la Store sigue abierta por si todavía alguno quiere comprar nuestros maravillosos sets."
dios es decir que si los sims lo ponen de cabeza al le va y le viene aun que sea su juego, pero bueno que se hace.
no seria mala idea que hagan eso, hasta es una ganga ya que solo deben de convertir los objetos y ya... No se les complicara mucho y no gastaran tanto pero ganaran mucho. 




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