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nez3 escribió:En realidad cuando el mundo es designado como ciudad de manera automática surge el trafico ficticio (los taxis que recorren la ciudad), no necesitas mod para que eso pase (pero probablemente si necesites ACLN).
Si vas a convertir tu mundo en una ciudad es buena idea integrar a él por lo menos cuatro espacios de estacionamiento del carrito de comida rápida, y los correspondientes carritos de comida rápida, que se desbloquean con un mod, y si el mundo es designado como ciudad, los carritos de comida rápida circularán por la ciudad y aparecerán de cuando en cuando en sus lugares de estacionamiento.
También podrías poner al final lista de mods recomendados para usar el mundo (Overwatch, por ejemplo).
Aunque tu mundo va a ir contra la tendencia general de mundos campestres preparados para ¡Vaya Fauna! o Estaciones?
nez3 escribió:El tutorial original está en este tema en MTS (está en inglés)
http://www.modthesims.info/showthread.php?t=424374
Información sacada de ese tema.
"The other bytes I'm guessing are concerned with identifying the world, which could be why they obliterate the WDDT. Here's a comparison of 0x296A6258 UNK in the EA worlds.
Byte number....00 01 02 03 04 05 06 07 08 09
Bridgeport........01 00 D7 E3 FF 09 02 00 00 00
Twinbrook........01 00 FA 10 B6 09 00 00 00 00
Barnacle Bay.....01 00 B8 6E 86 08 00 00 00 00
China.............01 00 4C DB 59 08 01 00 00 00
Egypt.............01 00 48 DB 59 08 01 00 00 00
France............01 00 50 DB 59 08 01 00 00 00
Sunset Valley: Not present
Riverview: Not present. "
Ahí hablan sobre las diferencias en los mundos oficiales, en cuanto al recurso 0X296A6258 UNK, y que de cierta manera ese recurso le indica al juego que tipo de mundo es.
En los mundos no oficiales, como Los Aniegos el recurso suele ser así
01 00 00 00 00 00 02 00 00 00
En este caso ese barrio es una ciudad.
Pero en los mundos como se exportan desde el CAW sin modificar el recurso es así
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00
De manera predeterminada los mundos hechos y exportados con el CAW son suburbios soleados.
En sí en el tema de MTS describen como encontraron el recurso que indica al juego que tipo de mundo es, y en uno de los post está la descarga al recurso si no se quiere editar manualmente con un editor hexadecimal (Bloc de notas no lo es).
Lo que se hace es que una vez que el mundo está terminado, se abre el archivo .world del mundo con S3PE por ejemplo, se exporta el recurso 0x296A6258 UNK, se modifica, y se vuelve a importar al mundo con S3PE.
En ese momento también puedes importar al mundo modificaciones como el color del agua o del cielo, la pantalla de vuelo inicial del mundo (cuando inicas un nueva partida en el mundo es el paseo que te da)
Al final guardas el mundo con S3PE.
Por último abres el CAW y seleccionas el mundo a exportar (no lo abras), y seleccionas el archivo .world modificado y el CAW exportará tu mundo con las modificaciones.
Las ciudades de Los Sims 3 ya pasaron de moda (Bridgeport hizo mucho daño), así que no creo que esta información les interese a muchos.
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