Pues si, me he pasado toda la tarde para subir una presentación decente
galactichero.

Ha sido complicado hacerlo por que hay problemas familiares un tanto graves, aunque parece que van a quedar en un susto. El aviso de que todos tenemos que estar más atentos de mantener nuestro cuerpo bien, antes que sufrir -y pensar en- los problemas de los demás.
Ha llegado el momento de presentaros la civilización
Hayderos.
Como os presenté poco la criatura en el Astro-Astillero aquí la vereis algo más detallada con fotos de cada una de las fases del juego.
En la
fase celular salió como
carnivora, pero como
criatura completamente evolucionada, salió
adaptable.

Su color azul, con "pecas" de color violeta claro, fue una adaptación clara al medio ya que los arboles del lugar eran de color parecido y la criatura llegó desde el mar a un sitio que había más rivales naturales que amigos con los que vivir en paz.
Las estadísticas en el juego, que os pueden servir para crear un buen capitán son las siguientes:
HabilidadesHurtadillas: 4 Esprintar: 1La habilidad de hurtadillas es muy práctica para la capacidad de infiltración de un buen capitán, en cuanto a la de esprintar, aun que es baja, te puede sacar de situaciones en que el peligro esta demasiado cerca o escalar colinas demasiado empinadas.
Armas naturalesMordisco: 5 Carga: 3 Golpe: 2 Escupir: 4Por lo general estan bastante altos estos niveles, pero como capitán no se puede decir que valgan de mucho. Lo primero que se debe hacer es obtener un arma.
Capacidad de relaciónCanto: 3 Baile: 4 Encanto: 4 Pose: 3Estos niveles son medios, si teneis misiones diplomáticas convendría tener objetos que pudieran ayudaros.
Llega la
fase tribal, como miembro de una cultura primitiva salió
diligente. Muy amigo de sus amigos, sin contemplaciones con sus enemigos.
Las estadísticas en esta fase del juego son las siguientes:
Recolección: 5 Combate: 5 Social: 3 Velocidad: 3 Salud: 5Estas estadísticas no sirven de mucho en esta parte del juego pero me da la impresión que en el futuro pueden valer para algo.
Es un palpito que tengo, ya que si os fijais las características de la fase criatura valen en las misiones del capitán. Sospecho -no es algo solido en lo que me pueda basar- que estas estadísticas formaran parte de las características de los ciudadanos en la fase de creación de la ciudad -fase todavía desaparecida-. Teneis una criatura que recolecta a nivel máximo, tiene un buen combate en grupo, buena salud,... pero lo más seguro es que tenga problemas para relacionarse y tiene un nivel medio de desplazamiento.
La fase civilización, una vez llegados a este punto los Hayderos lo tuvieron muy fácil para relacionarse con sus vecinos a nivel
Económico.

Ciudadano con el clásico sombrero de ala ancha.
La estrategia estuvo clara desde un principio, tener aliados fuertes y un poder de recolección de esporetas alto. Una de las ciudades Hayderos era guerrera (...y lo que es mejor, tenía salida al mar) se llevaron unas buenas relaciones diplomáticas con ellos y se creo una ruta comercial.
En los primeros momentos de juego se aprovechó a obtener la propiedad de la gran mayoría de yacimentos de esporetas del continente en el que se asentaba la capital -forzando a las ciudades vecinas a obtener sus recursos en los yacimientos en el mar-.
Una vez anexionados los aliados guerreros se pudo tener capacidad para construir vehículos militares con los que proteger las unidades económicas. Al mismo tiempo se empezaron a relacionar con ciudades de otros continentes y se creó una poderosa red comercial por el mar.
No hizo falta crear vehículos de componente religioso -o psicológico- las naciones militares las borraron del mapa mientras eran financiados en sus guerras por una economía más globalizada.
Y llegó por último
la fase espacial
Aquí tenemos al Hayderos, prefiere dejarse crecer la barba ya que tiene una pinta demasiado agresiva sin ella -y eso es malo cuando se habla con los clientes-. Esta fase había hecho que los Hayderos tuvieran que llevar el cabello corto por las incomodidades que les provocaban llevarlo largo dentro del casco espacial.
Su arquetipo final
Comerciante, su habilidad principal como civilización técnica Comercial
La inyección monetaria.
Arquitectura Hayderos.Arquitectura en Tyredann planeta-capital Hayderos.Toda ciudad Hayderos gira en torno al
Hemiciclo Central Hayderos.
Aquí se toman las decisiones más importantes relacionadas con la legislación, bienestar y diplomacia exterior de esta civilización. Sus burocratas son "los chicos para todo" de la política Hayderos- y los primeros en recibir las culpas cuando las cosas van mal-.


El edificio donde viven las familias Hayderos es el
Bloque Hayderos.
Las viviendas Hayderos han sobrevivido durante generaciones por su solidez y versatilidad dando cobijo a millones de consumidores. "Esa es su función. Sin casa no hay consumidor, sin consumidor no hacen falta nuestros productos" Heram-Lor Lider de ventas.


El edificio productivo de los productos de consumo locales es la
Fábrica Hayderos"De aquí salen los productos que maravillan a Tyredann, y pronto a todo el universo" Hysen-Gar Maestre de QG en la Corporación Heram. Con los clásicos palos de madera adornando el techo, esta nave es capaz de realizar desde pura artesanía a los grandes modulos de sus catamaranes.


Notese en esa última fotografía el gran hangar donde salen los productos o modulos gigantes para su último montaje al aire libre.
Los Hayderos tienen un lugar especial donde se entregan al ocio y se olvidan por unas horas de su vida cotidiana. Es el
Todo en Uno Hayderos.
Todo en uno Hayderos, es un recinto en el que los Hayderos pueden comprar y disfrutar de actividades lúdicas multiples (como el baile del simñiki-ñiki, el pilla-pilla virtual, los grandes espectáculos holográficos de comedia, drama y el club de la lucha).

Arquitectura en las coloniasCuando se empezaron a extender por el espacio, los Hayderos cambiaron ligeramente sus metodos productivos para construir edificios. El ladrillo típico de Tyredann fue cambiado por el modulo prefabricado estandarizado.
En las colonias el edificio principal es el
Hemiciclo de Colonia Hayderos. Este edificio es la excepción que confirma la regla ya que es el único en la colonia construido en la clásica "obra vista" Tyredann. Ello se hace para favorecer la sensación a sus colonos de que su origen -Tyredann- siempre estará con ellos.
Es el centro de gobierno Hayderos en las colonias. También sigue la misma filosofía burocrática del anterior. Si, los funcionarios no son muy amigos de cambiar las cosas, aunque NO vayan bien.


La casa Hayderos en las colonias es el
Bloque Colonial Hayderos.
Gracias a la construcción modular, los Hayderos pudieron construir zonas residenciales a su gusto en las colonias con el mínimo coste y esfuerzo. Se decidió construir en altura para maximizar el beneficio por unidad de superficie.


El edificio donde se producen los bienes de consumo Hayderos en las colonias es la
Gran Factoria Hayderos.
La construcción modular mejoró el ritmo de desarrollo Hayderos. El engrandecimiento y la mayor necesidad de producción, para el consumo de bienes en las colonias, podía ser satisfecho gracias a unos locales más grandes y espaciosos.
Los nuevos materiales descubiertos en el universo fueron utilizados, tan pronto como fue posible, en la producción.


El edificio lúdico típico en las colonias es el
Todo en Uno MEGASTORE Hayderos.
Este no es un simple "Todo en Uno", es el centro de entretenimiento DEFINITIVO de la holoindustria Hayderos. "Aparte de los entretenimientos normales de toda la vida, presentamos "La casa virtual del Terror" con gritos envolventes en sonido tridigital 7.05. Muchos desvanecimientos nos avalan..." -gerente Num snum, consorcio MEGASTORE-.


Hasta aqui ha llegado la presentación de esta civilización. Proximamente los vehículos.