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Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor Eddlm » 23 Ene 2010, 03:08

Suelen subirse as la Zona de descargas...
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor ArdTree » 23 Ene 2010, 04:04

Entiendo lo que quieres decir Eddlm, el caso es que probé con varias texturas. Encontraras que las alas son más uniformes, el único pero que tiene la textura del cuerpo del avión es que tiene el relieve demasiado exagerado. Si fuera más "plana" sería la ideal, ya que coincide hasta en la apertura de la zona del radar del avión, el panelado de los motores tambien es bastante fiel.

Otro de los peros de Spore es que se podrían estirar más poniendo nuevas texturas -para mi debería haber más variedad-, probablemente nos tengamos que rascar más los bolsillos -de nuevo-.
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor Francolm » 23 Ene 2010, 10:40

Fantástico, le voy a dar 5* =D> =D>
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor galactichero » 23 Ene 2010, 11:45

Muy bueno ¿5? 1.000.000.000 puntos Wow
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor ArdTree » 23 Ene 2010, 12:57

Hombre, :D gracias Francolm, gracias galactichero.

Despues de este avión os presentaré a su debido momento dos creaciones del medio marítimo. Con los vehículos que vienen os dareís cuenta lo difícil que puede llegar a ser hacer algunas creaciones y llegar a una especie de compromiso con sus estadísticas. Se trata de un velero del siglo XVIII y un portaaviones nuclear.
Voy haciendo vehículos de diferentes épocas para hacer una evolución historica, tambien me gustaría hacerlo más exhaustivamente con otras razas que voy haciendo.

MMMmmm... esto me hace pensar lo interesante que sería que en estadio civilización se fuera subiendo en conocimientos a través de un esquema de avances, como en el juego Civilization. El metodo empleado en Spore es demasiado simple. Bueno, es lo que hay...

Tambien seria útil tener un modulo de investigación de tecnologías.
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor Eddlm » 23 Ene 2010, 13:04

Espero ver el portaaviones =P~


Pd: como se te ocurra hacer una aventura con tus creaciones, nos desmayamos de tanta perfección xD
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor galactichero » 23 Ene 2010, 13:04

Para todo lo demás LH amigo, la evolución real, en tiempo real.
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor ArdTree » 23 Ene 2010, 18:07

Debo de confesar que en eso de las aventuras estoy pez total, pero pez, pez...
He visto por ahí alguna que otra aventura -aunque en ingles- que te quedas desmoralizado de lo bien hecho que esta. Hay una inspirada en Metal-Gear que =P~ =P~ =P~
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor Pabloastronauta » 23 Ene 2010, 18:15

Metal-Gear

Link, fotos, videos, AHORA
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor ArdTree » 23 Ene 2010, 19:07

Spore: Hardware Failure Walkthrough

Aviso, este video colgado en You tube es como se tiene que pasar el juego, ya que algunos jugadores no sabían que no se podían matar a los enemigos. El jugador tenía que ir a los objetivos de la misión sin ser visto...

Esta comentado cada paso del juego en el video en ingles...
Me parece que es de un tal Ryuujin, este es una buena fuente de creaciones también.

http://www.youtube.com/watch?v=eggsi9JVO3Y

La aventura se llama Hardware Failure v2 y es de Ryuujin. Hay dos versiones, una de ellas es hotfix, luego tiene otra aventura pero hasta ahora no la he jugado. Han sido muy jugadas y estan bastante bien valoradas...
Última edición por ArdTree el 23 Ene 2010, 23:51, editado 2 veces en total
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor Eddlm » 23 Ene 2010, 19:12

:shock: :shock: :shock: Es la p_lla!! Esta detalladisima

2:54 dios que tortas mete!

Hay que cargarse al bicho poco a poco, quitándole escudos... Buenisimo!!
Última edición por Eddlm el 23 Ene 2010, 19:16, editado 1 vez en total
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor galactichero » 23 Ene 2010, 19:14

Alucinante
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor ArdTree » 23 Ene 2010, 19:21

Si, yo me quede igual al ver el video,...no tuve más remedio que verlo por que no tenía ni idea de como pasarlo...Esta curradísimo. :D
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor Jacacent » 23 Ene 2010, 19:57

O.O esta de poca
eso es sacarle el potencial al GA
Imagen Perdí mi firma de Sonic );
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTr

Notapor ArdTree » 24 Ene 2010, 01:04

Pues si Jacacent hay mucho terreno que explorar con el GA y si se pudieran hacer varias misiones interrelacionadas sería ya el "summun".
...
Ha llegado el momento de comentar estas dos nuevas creaciones relacionadas con la civilización humana.

El primero que os comentaré es el típico Navio de linea del siglo XVIII aunque lo encontrareis con el nombre puesto en ingles en la Sporepedia (Ship of the line). Este siglo es bastante importante en cuanto al desarrollo de las flotas de guerra y la navegación marina. Se hacian instrumentos de navegación cada vez más perfectos, brujulas, cronometros. Tambien el proceso de construcción de barcos se racionalizó bastante aprovechando mejor la madera, haciendo mejor los cascos y estandarizando los calibres de los cañones.

En Spore es bastante difícil hacer un velero de este tipo. El velamen es tan complicado, y ocupa tanto límite de complejidad, que es un puzzle bastante exigente tener que pensar en detallar algo que de el pego y que no destaque mucho en las estadísticas (Es un barco antiguo, tiene que tener algunas debilidades con respecto a los modernos). Lograr detallar la proa y la popa de este tipo de barcos es también ir mirando las piezas que se disponen y mirar las texturas de manera que casen lo mejor posible.

Las Estadísticas en el juego de este vehículo son...

Salud: 437 Fuerza: 21 Velocidad: 28

Las fotos del modelo, para que os hagais una idea de él, son las siguientes.

Imagen
Aqui veis el velamen entero, queda muy resultón, falta algún tipo de vela más adecuada en la parte trasera pero no se puede hacer mucho más...

Imagen
La parte trasera queda muy lograda, parece que se pueda ver el nombre del barco bajo la cristalera posterior...No parece tener armamento, en realidad está bien oculto, las piezas de artillería que salen en Spore queman mucha complejidad y para poner dos cañones de juguete mejor pasar de ello.

Imagen
Un detalle de la proa con su máscarón agresivo y su madera.

El siguiente es un navio mucho más moderno, el Portaaviones Nuclear (En la Sporepedia, Nuclear Aircraft Carrier) inspirado en los buques de la clase Nimitz.
Que decir de esta nave, tras la segunda guerra mundial quedó claro que los acorazados eran obsoletos.
El problema es que para mantener económicamente una flota constituida por varios portaaviones era bastante caro y no todas las naciones se lo podían permitir (Ni la flota inglesa al final pudo soportar esas condiciones y el Reino Unido tampoco tenía una idea clara de la estrategia cuando el armamento nuclear salió en la mesa de juego geoestratégico).
Estados Unidos era la única nación que podía soportar el gasto de una flota constituida por fuerzas de combate agrupadas en torno a un portaaviones (Francia y el Reino Unido tambien pero a un nivel inferior) y había heredado una gran posición como superpotencia gracias a la guerra. El problema es que el armamento nuclear había creado serias dudas sobre si era necesario mantener una flota tan grande sabiendo que en una confrontación así poco durarian las armas convencionales...
La guerra de Corea y la necesidad de proyectar fuerzas desde la distancia les hizo ver que los Portaaviones eran muy necesarios y de que las dudas con respecto a su utilidad eran falsas.

Estadísticas en el juego

Salud: 390 Fuerza: 43 Velocidad: 16

Se que es un contrasentido que un portaaviones tenga menos velocidad que un velero, pero era la única manera de ponerle una fuerza de ataque de 43 y no fastidiar mucho la estadística de salud... :|

El buque tiene esta pinta...

Imagen
Quizas algo ancho pero impone... :mrgreen:

Imagen
Como vereis he puesto a los lados los accesos a los ascensores.

Imagen
Aqui veis que hay aviones encima de la cubierta de vuelo, son pocos pero no se pueden hacer más, lo curioso es que precisamente en estos aviones he puesto camuflado el autentico armamento del buque.
Última edición por ArdTree el 13 Feb 2012, 20:50, editado 2 veces en total
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