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Editor de Plantas (buggeado) y Editor complejo Celular!!!!!!

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Re: Editor de Plantas (buggeado) y Editor complejo Celular!!!!!!

Notapor Sporebin » 30 Sep 2008, 11:15

muchas gracias ya puedo disfrutar de los editores
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Re: Editor de Plantas (buggeado) y Editor complejo Celular!!!!!!

Notapor xVoXx » 04 Nov 2008, 23:09

Ya tenemos la expansión "Factoria de células" :mrgreen: :mrgreen:
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Re: Editor de Plantas (buggeado) y Editor complejo Celular!!!!!!

Notapor Gonhuma » 22 Nov 2008, 22:49

Miren como guardar las celulas no hay ningun problema las que recomiendo no guardar son las plantas por que las celulas el juego las lee como celulas normales total el creador lo hiso maxis no aparece normal en tu juego por que ese editor no se publico por que como se decidio que las celulas no se compartieran no le vieron sentido poner 4 partes que lo unico que se diferencian es la forma lo dejaron hai seguramente para algun dia permitir compartir tus celulas y ver las de otros jugadores en tu juego (Pero para eso si tienen que trabajar para que el juego calcule en que momento te pueda sacar cada celula)

El editor de plantas no me sorprenderia que lo vallan completando con los parches y en una expansion lo desbloque lo digo por que a la gente con los dos parches se le ve mejor que a mi que no los e bajado (nisiquiera veo las piesas :mrgreen: )

Miren estas celulas an monas que e hecho con estas partes:
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Porcierto me harian el favor de ver si pueden descargarlas? (denle a guardar imagen como habran documentos luego creaciones de spore y luego cell (no se que es lo que pone en español pero es endonde se graban sus criaturas de fase marisma)y hai lo guardan despues avisenme si lo ven en la sporpedia o incluso en su juego plis :)
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Notapor sergiog » 06 Dic 2008, 17:11

Si pues asi es un creador de celulas y no hay que descargar nada bueno esto no lo e echo yo es de otra pagina web a si que aqui pongo la esplicacion :lol: :lol:
Editor completo de células:

Cómo utilizar el editor de células al que no tenemos acceso libre desde el juego:

1. Nos vamos al icono de acceso directo del escritorio y clicamos con el derecho del ratón.
2. Pulsamos en propiedades.

[click en la imagens para verlas a tamaño completo]

3. En el campo destino añadimos esto al final: "-State:CellEditor" (sin comillas y dejando cuatro espacios al principio).

[click en la imagen para verlas a tamaño completo]

4. Le damos a aceptar y podemos entrar en el editor de plantas pulsando en el acceso directo modificado.
5. Para volver a jugar normalmente simplemente borramos lo añadido.


El editor de células sí es completamente funcional.

Consejo: Si se va a utilizar asiduamente algunos de los dos editores, es aconsejable duplicar el acceso directo y dejar uno permanente para el juego y el otro/s para el/los editores.




Lista de accesos directos


Aquí una lista de los diferentes códigos para lanzar el juego desde el acceso directo. Introduce el siguiente código en el campo destino del acceso directo como hemos explicado un poco mas arriba.

Por supuesto no todos funcionan, quizás necesiten activar el "debug mode". Está lista seguirá actualizándose y mejorandose ya que es una buena herramienta para, por ejemplo, probar modificaciones.

-state:preload or -preload aparentemente ninguna diferencia
-state:Terrarium parece ser un plugin, el juego arranca normalmente. Se rumorea que podría haber sido inicialmente un modo de juego en el que se cuida y entrena a una criatura
-state:DevLauncher parece ser un plugin, el juego arranca normalmente
-state:GalaxyGameEntry parece ser un plugin, el juego arranca normalmente
-state:GameCinematicsMode el juego no arranca
-state:PlannerThumbnailGen editor tribal, pero no funciona
-state:MultiverseJournal sin cambio aparente

EDITORES:
-state:CellEditor editor de células completo
-state:CellToCreatureEditor primer editor de criatura antes de la llegada a tierra
-state:CreatureEditor editor original de criatuas
-state:FloraEditor editor de plantas, no es completamente funcional
-state:BuildingEditor editor de edificios
-state:VehicleEditor editor de vehículos
-state:VehicleLandEditor editor de vehículos terrestres
-state:VehicleAirEditor editor de vehículos aereos
-state:VehicleWaterEditor editor de barcos
-state:ufoEditor editor de OVNIs
-state:TribalAccessoriesEditor
-state:TerrainEditor sin cambio aparente
-state:LevelEditor no funciona
-state:LevelEditorFromSpaceGame no funciona
-state:LevelEditorFromCreatureGame no funciona
-state:LevelEditorFromTribeGame no funciona
-state:LevelEditorFromCivilisationGame no funciona
-state:CellGame fase celular
-state:CellGameFromLaunchScreen fase celular desde el menú principal
-state:CellGameFromLoadGame no arranca
-state:CreatureGame fase de criatura
-state:CreatureGameFromLevelEditor fase de criatura desde el editor
-state:CreatureGameFromLaunchScreen fase de criatura desde el menú principal
-state:TribeGame fase tribal
-state:TribeGameFromLevelEditor fase tribal desde el editor
-state:TribeGameFromLaunchScreen fase tribal desde el menú principal
-state:CivilisationGame fase civilización
-state:CivilisationGameFromLevelEditor fase civilización desde el editor
-state:CivilisationGameFromLaunchScreen fase civilización el menú principal
-state:SpaceGame fase espacial
-state:SpaceGameFromLevelEditor fase espacial desde el editor
-state:SpaceGameFromLaunchScreen fase espacial el menú principal

VISUALIZADORES (Desarrollo):
-state:EffectsViewer visualizador de efectos (quizás visible después de desbloquear el modo de desarrollo (debug))
-state:ModelViewer visualizador de modelos (quizás visible después de desbloquear el modo de desarrollo (debug))
-state:AnimViewer visualizador de animaciones (quizás visible después de desbloquear el modo de desarrollo (debug))

-state:SniffTest

cheats for SniffTest: cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -ea_asserts"
# triggered from GGE by End key in a non-demo production build
state SniffTestWithAllAsserts
cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -ea_asserts"
state SniffTestWithTestAsserts
cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -test_asserts"
# triggered from GGE by shift-End key in a non-demo production build
-state:SniffTestLoadSave
cheat "tester -run TestScript sniff_test_load_save -quit -ea_asserts"

-state:Main menú del juego original
-state:BasicLauncher quizás el menú antiguo
-state:CSAEntry
-state:CSALoader

OTROS:
-state:radiusTest
-state:SPG_MomentButton
-state:SPG_MomentCameraRevert
-state:SPG_MomentButtonSnap
-state:SPG_MomentButtonSnap_ToBlack
-state:SPG_BlackScreen
-state:SPG_BiosphereCollapse
posteado originalmente por: MasterofX
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Re: CREADOR DE CELULAS

Notapor yisax » 06 Dic 2008, 17:19

Esto ya lo sabíamos desde hace mucho :?
Bueno, la completa lista de accesos directos no, pero lo del creador de criaturas desce hace muchisimo :?
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Re: CREADOR DE CELULAS

Notapor Francolm » 06 Dic 2008, 17:36

Uniré y moveré el tema resultante :wink:
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Re: Editor de Plantas (buggeado) y Editor complejo Celular!!!!!!

Notapor Woi » 06 Dic 2008, 18:55

Pero donde esta el editor de plantas en el juego, por que io no lo veo
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Re: Editor de Plantas (buggeado) y Editor complejo Celular!!!!!!

Notapor Francolm » 06 Dic 2008, 19:00

Es que está buggeado y la única manera de usarlo (a medias), es poniendo esos accesos directos.
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Re: Editor de Plantas (buggeado) y Editor complejo Celular!!!!!!

Notapor sergiog » 06 Dic 2008, 19:02

:evil:
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Notapor Francolm » 06 Dic 2008, 19:10

Que ocurre? :-s
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Re: Editor de Plantas (buggeado) y Editor complejo Celular!!!!!!

Notapor sergiog » 07 Dic 2008, 12:32

Quiero dar una opinion (perdon por :evil: sin sentido)
esto se parece mas a un mod que a un consejo de sporianos por que no lo moveis alli?
Me de igual lo que agais solo es una opinion :)
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Re: Editor de Plantas (buggeado) y Editor complejo Celular!!!!!!

Notapor Francolm » 07 Dic 2008, 15:02

Tu lo has dicho, se parece a un MOD, pero creo que es una anotación importante, junto con los tutoriales del SCC y encaja mejor en este subforo :wink:
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Re: Editor de Plantas (buggeado) y Editor complejo Celular!!!!!!

Notapor sergiog » 10 Dic 2008, 00:05

:D
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Re: Editor de Plantas (buggeado) y Editor complejo Celular!!!!!!

Notapor Juchubao » 02 Ene 2009, 19:40

¡¡¡¡POR FAVOR, AYUDAAAAAAAAAAAAAA!!!

¡¡Hice el Gilipo++++ creando una planta y GUARDÁNDOLA #-o , y ahora al inetentar usar el cayado de la vida siempre me sale como árbol grande (la planta que creé estaba en modo de planta grande) y se me cuelga!!

Y lo que me fastidia es que cuando las borro de la Sporepedia, vuelvo a entrar en ella, y ¡¡¡ALLÍ ESTÁN OTRA VEZ!!! ¡¡SON UN PARÁSITO!!!

Ahora he hecho unos cambios: hice 2 plantas más, y no se que hice probando el cayado y haciendo cosas en los archivos de "Mis Creaciones Spore", que, la primera desapareció :D , la segunda no desapareció pero se podía vetar :) , y la tercera no desapareció y no se podía vetar :( .

¡¡¡Le haré las criaturas que quiera al que me resuelva esto (hago las criaturas con muchos detalles)!!!

¡¡¡¡POR FAVOR, AYUDAAAAAAAAAAAAAA!!!

:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
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Re: Editor de Plantas (buggeado) y Editor complejo Celular!!!!!!

Notapor Gargok » 02 Ene 2009, 19:47

Pues yo hice una planta y funciona correctamente...solo que no se puede borrar :roll: :wall: :cry:
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