Si es contenido de la Store no creo que puedas unir los package de acuerdo al tutorial, ya que S3PE solo puede ver archivos package que empiecen con DBPF además de que no es necesario, ya que el lanzador organiza el contenido instalado de sims3pack en archivos dbc o ebc, y el tutorial imita el proceso para los packages que elijas unir.
Abajo la vista de un sims3pack que no se necesita instalar desde la store, ya que es un mundo de prueba hecho en el CAW en mi ordenador.

Como se ve el _XML del mundo marca que no es contenido de la Store, pero el contenido de la Store lo más probable es que marque algo distinto, tal vez en lugar de paidcontent= false ponga paidcontent=true, eso si se puediera ver (el launcher puede ver que dice el _XML pero no te lo informa y utiliza la información para instalar el sims3pack sin pedir más datos si es de terceros, o si es contenido de la Store revisará que lo hayas comprado, necesitará estar conectado el programa a la Store para que se pueda instalar)
Aquí la vista en un editor hexadecimal (puede abrir cualquier archivo sin importar el tipo si no está en una unidad encriptada por supuesto) de packages obtenidos a partir de un sims3pack de terceros (LemonLeaf) y uno a partir de un sims3pack de EA.
Los dos extraídos con un programa de Delphy de MTS

El package obtenido a partir del sims3pack de EA no se puede abrir con S3PE, y por lo tanto no se puede unir con otros como marca el tutorial.