Buah, este tema va por un proyecto que tengo entre manos que la verdad, creo que le puedo sacar mas potencial del que puedo ahora mismo.
Los motivos:
-El juego no tiene las poses o movimientos que quisiera usar
-Usar solo fotos, seria... limitarme mucho (baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah, hablo picasso!!!!)
-Velocidad del juego demasiado homogenea
Comienzo con el primer punto:
Poses: los cuerpos parecen muy... ¿rigidos?, siendo sincero, ya trate de hacer poses, resultado: fracaso, trate de seguir las instrucciones de un blog que... es de una historia de aca? (los hijos de edora). esta explicado de manera exelente, pero... a mi se me aparece como deformado en todo sentido
Fotos: creo que la historia (si hay un poco mas de presion, metaforicamente hablando) algunas historias, serian... mas fluidas (otraaaaaaaa vez, no doy consejos ni nada, solo digo lo que se me ocurre)
Velocidad del juego: la velocidad 4 es muy rapida... pero no lo suficiente, ni en los momentos adecuados, me refiero a que es como ver casi la velocidad de "True blood" o "Diaries vampires" (creo que se escribe asi), es rapida, pero la sensacion de "que rayos?" queda como suspendida en el aire y no se siente.
Llendo al punto: alguien tiene idea de como editar videos?, crear poses?... con alternativas (yo intente con blender), sin mencionar el hecho de modificar expresiones, miradas y demas (si, lo se, picasso salio otra vez, es solo que suelo poner el "liston demasiado alto")
Aproposito, pregunto esto dado que (ovbiamente, por ahora me sobra tiempo) quiero cambiar un poco las cosas en el modo de contar historias... hacerlas mas reales?... francamente creo que dentro nuestro, hay demasiado potencial de escritura e imaginacion/creatividad para limitarlo del modo que lo hacemos (wtf?, para escribir 4... bueno, en realidad llevo mas, pero no son tantos... tarde como 6 meses solo por adaptarme al juego). ¿estoy siendo ofensivo?, si es asi, mil perdones, es solo algo que veo en las historias que he leido, cuyo potencial va mas alla de las imagenes o poses estaticas
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