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Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.33 - AM 1.33)

Notapor Bettylex » 01 Abr 2012, 18:37

ivanpowa escribió:"Para controlar la ciudad" es decir ver y saber cuantas momias/vampiros/humanos/niños hay (como un control de poblacion) deberia bajar el maestro controlador? #-o


Nunca he usado esa interacción, pero creo recordar que sí se encuentra en el Master Controller base.

ivanpowa escribió:Me gustaria un mod que sirva para ver TODOS los rasgos que hay incluido los ocultos como piromano cuando creo un sim/animal y poder poner mas de 5.


Para esto necesitarás el Master Controller base y el módulo "Cheats". :wink:
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.33 - AM 1.33)

Notapor ivanpowa » 02 Abr 2012, 19:34

Vale, muchas gracias =D>
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.33 - AM 1.33)

Notapor angie28ac » 05 Abr 2012, 23:58

HOLAAA AYUDAA!!!! soymuy nueva en es del maestro controlador pero la veces que lo he instalado lo instalo bien, ahora que me instale el juego de los sims 3 salto a la fama cuando instale este maestro controlador ya no me aparece para subir las habilidades alquien que me ayude :(
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.33 - AM 1.33)

Notapor nez3 » 06 Abr 2012, 00:28

El mod maestro controlador desde la versión 69 (correspondiente al parche 1.26) en adelante ha sido dividido en el mod base y varios módulos opcionales, si quieres tener las funciones del antiguo mod, necesitas NRaas MasterController y el módulo opcional NRaas MasterControlerCheats.
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.33 - AM 1.33)

Notapor Aeris_Valentine » 08 Abr 2012, 08:26

con el viajero como se hace para mudarme de barrio?
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.33 - AM 1.33)

Notapor xXJuAnJi05Xx » 08 Abr 2012, 22:09

Creo que debes hacer clic en el ayuntamiento del barrio al que te quieres mudar (debes tener a una familia de viaje en ese barrio en ese mismo momento) y en el menú del Viajero debe estar la opción "Cambiar ciudad de origen".
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.33 - AM 1.33)

Notapor Aeris_Valentine » 09 Abr 2012, 00:02

gracias, cuando mis sims tengan mas dinero lo pruebo
gracias al overwath el juego me va mas fluido, me da la sensación de tener solo el juego base instalado :D
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.33 - AM 1.33)

Notapor Bettylex » 10 Abr 2012, 07:22

Twallan sigue actualizando:

- Master Controller v84 y módulo Cheats v84.
- Traveler v41.
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.33 - AM 1.33)

Notapor Viri » 10 Abr 2012, 08:03

Gracias por avisar linda, mañana mismo actualizó ;)
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.33 - AM 1.33)

Notapor Aeris_Valentine » 10 Abr 2012, 09:22

gracias, cuando exista la traducción los descargo :D
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.33 - AM 1.33)

Notapor Bettylex » 10 Abr 2012, 09:30

Esos mods ya están traducidos, como casi todos los de Twallan. :P
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.33 - AM 1.33)

Notapor Aeris_Valentine » 10 Abr 2012, 23:26

ok, los actualizare
traigo otra duda: como configuro el observador para que haga su trabajo a otra hora y no a las 3 AM?
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.33 - AM 1.33)

Notapor xXJuAnJi05Xx » 10 Abr 2012, 23:58

En la configuración del Observador. Debes hacer clic en el ayuntamiento/Nraas/Observador/Ajustes y luego buscar una opcion que se llama "Seleccionar hora de notificacion", que por defecto es 3 (formato de 24 horas).

A mi me gusta desactivar las notificaciones de los mods y que trabajen de forma silenciosa. :D
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.33 - AM 1.33)

Notapor Aeris_Valentine » 11 Abr 2012, 00:34

y como desactivo las notificaciones? no me gusta que me salga se han eliminado x autos o algo referente a sims bloqueados
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.33 - AM 1.33)

Notapor xXJuAnJi05Xx » 11 Abr 2012, 18:24

En la configuración del mod hay un apartado llamado "Mostras notificaciones nocturnas". Si lo desactivas, ya no saldrán. :wink:
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