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Awesome mod

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Awesome mod

Notapor Delry » 08 Jun 2009, 16:24

J. M. Pescado Ha sacado un mod bastante grande que corrige por asi decirlo varios aspectos del juego de los que muchos se han quejado. Entre ellos detalles como que los sims que uno controle no se muden del barrio cuando se juega con otra familia, que no se pierdan los objetos del inventario misteriosamente, que los sims del barrio no se den por partenogesis sino que tengan que tener padres, etc. La lista es larga y no tengo mucho tiempo de traducirla ahora, si alguien puede hacer el favor de traducirlo para los demas lo agradeceria.

Cabe aclarar que el mod aun esta en fase de pruebas, asi que ustedes saben si lo instalan o no, lo que se supone que agrega me ha llamado la atencion, por eso se los pongo.

Lo descargan en esta direccion http://www.moreawesomethanyou.com/smf/i ... 185.0.html

It's Awesomemod. It fixes story mode and a bunch of other nice things. Future features include added traits, and other happy fun things. Due to the nature of TS3, THERE CAN BE ONLY ONE. Semper Fidelis Tyrannosaurus! This content is not suitable for those under 18.


For those wishing to pick and choose features, you can use the online AwesomeMod Configuration Tool.
Or you can hack the XML yourself. Up to you.

LOAD SCREEN CRASH ISSUES INFO
Anyone who is experiencing crash issues on startup should report on them in THIS THREAD, and not here. We do not know what is causing the crash issues and they are not deterministic or consistent. If you get crashing on startup, try the following:

1. Remove any OTHER script hacks, including DebugCommandEnabler and Other FacialSlider hacks.
2. Just run the game again without changes.
3. Delete the the *cache.package files in your MYDOCU~1/ELECTR~1/THESIM~1 directory.
4. Either insert if not present, or remove if present, the enablescripterror.package file into your Mods/Packages.
5. Repeat the above steps at random until it works.

Again, the problem does not appear to be directly associated with AwesomeMod itself (it runs fine on many computers, crashes randomly at bootup, which SHOULD be a deterministic, non-random process on others, then runs fine again for the same people). The only solution at present seems to be to be Voodoo Debugging: change things at random.

DO NOT REPORT STARTUP LOAD SCREEN CRASH ISSUES IN THIS THREAD!
CRASHES AT OTHER TIMES ARE DIFFERENT!
Complain about them here, instead. Perhaps one of the random things people have tried there will make it stop.

AwesomeMod! for TS3
Made by: Semper Fidelis Tyrannosaurus (J. M. Pescado & Doctor Boris)

Congratulations to: Draklixa!
Death to all Nesses!

Special Thanks To:
Rick Gibbed, Master of the Universe ( http://gib.me )
Delphy the Pudding Technologist

INSTRUCTIONS:
Place in TS3/Mods/Packages. Requires Hack Framework.
Install optional configuration package.
Delete the file MYDOCU~1/ELECTR~1/THESIM~1/scriptcache.package.

COMPATIBILITY:
Compatible with all Awesomeware. Do not attempt to install with other script
mods. It will not work. There can by only one. Not compatible with other
trait unlocking mods.

BUG FIXES:
1. Story Mode Disablement Option Now Works
2. Rabbit Hole Owners Now Properly Registered
Game was not properly registering ownership of a rabbithole, allowing
other sims to overwrite the ownership and mess up the owning sim.
Owner must now sell the existing rabbit hole before another sim can
attempt to purchase it. Deeds will no longer be autopurged from
inventory even general inventory purges are permitted.

STORY MODE FEATURES:
1. No Parthenogenesis! [Optional - Default: Enabled]
New babies are required to have actual parents.
2. Sims Do Not Spawn While Aging Is Off
Prevents households from all filling up with endless unaging babies:
Spawning will not occur until aging is turned back on so the spawn
can progress.
3. No Inventory Destruction [Optional - Default: Enabled]
Households you switch away from will not have their personal inventories
replaced with random objects. Household fridge inventories will still
be cleared, because otherwise it will be rotten anyway.
4. No One Gets Out Alive [Optional - Default: Enabled]
Sim households are not permitted to simply "move out" of the neighborhood,
destroying the sims you probably created at random.
5. No Bus Kills [Optional - Default: Enabled]
No sims will be "Killed on a Bus" TVtropes-style. All sim deaths must
occur due to actual in-game events.
6. No Bus Mutilations [Optional - Default: Enabled]
No sims will suffer permanent shape changes from being dragged under
aforementioned storybus. Becoming fat must occur from an actual
in-game event, not a random mutilation.
7. No Bus Firings [Optional - Default: Enabled]
Sims will not be randomly fired by the Story Engine. All job losses
must occur because of player actions or poor work performance.

INTERFACE & CONTROL FEATURES
1. Manual Navigation & Smarter Autonavigation [Optional - Default: Enabled]
Go Here Will Not Queuestomp.
Go Here "Automatic" Mode smarter about choosing fastest movement mode.
2. Less Whiny [Optional - Enabled]
Sims wave and whine at the screen less, particularly if they have already
been given orders!
3. Less Idle Goof Offs [Optional - Enabled]
Sims will be less likely to stand therefore half an hour goofing off and
staring into space while they have orders to be carrying out.
4. No Route Fail Tantrum [Optional - Default: Enabled]
Sims do not stomp and whine when routes is blocked.
5. Arbitrary Move Household Compositions [Optional - Default: Enabled]
No longer forces inclusion of adult/elder.
Useful for deleting autospawned parthenogenetic babies.
6. Athletic Tone Selector Now Smarter [Optional - Default: Enabled]
No longer automatically uses the crappy basic option, instead picking a
smarter tone more suitable for your sim (NoSweat if high hygiene,
Push Self if not maxed, Good Pacing otherwise). User may still override
and pick another tone if desired as part of a quest or just because.

GAMEPLAY FEATURES
1. TS2-Style Aging [Optional - Default: Disabled]
Allows you to have sims age TS2-style, with only the active household.
Not enabled by default.
2. Smarter Chair Selection [Optional - Default: Enabled]
No more 80-mile hikes for bizarre chairs. More TS2-like behavior for
seeking chairs in current room vs. chairs on other end of lot.
3. No 16K Handouts: Sims do not receive magic 16K handout when moving out
or split: Instead, sims receive share of existing household funds.
4. Books Are Not Magic Scrolls [Optional - Default Enabled]
Books do not disintegrate after reading.
5. No Idiotic Time Restrictions on Cooking
Can cook any meal anytime you damn well please.
6. Motive Perks reworked [Optional - Default: Enabled]
Hygiene/Hunger Perks now slows drain as well as decay.
Bladder Perk now functions as above instead of permalocking motive.
7. No Bladder Decay For Terletless Lots Removed [Optional - Default: Enabled]
Bladder motive functions normally even on community lots without terlets,
instead of being locked and static, causing sims to stay there forever.
If you disable this, community lots no longer require terlets.
8. No Promotion Day Off Penalty [Optional - Default: Enabled]
Makes like TS2: Jobs that span midnight hours no longer penalize you
with mandatory day off if you are promoted.
9. No Aging Swarm [Optional - Default: Enabled]
Sims will not dump their queues, wake up from their sleep, and swarm over
like the Zerg anytime another sim ages up. Only sims who have absolutely
nothing better to be doing at the time will watch. Because this wasn't
funny back in TS2, either.

CONSOLE FEATURES:
1. Configure AwesomeMod Dynamically!
Use code "showconfig" to see all current AwesomeMod configurations.
Use code "setconfig <option> <value" to change an option.
Configuration does not save, changes are for this session only.
Use online AwesomeMod Config File Generator to make persistent changes.
2. Debug commands Enableable [Optional - Default: Disabled]
Use code "setconfig enabledebugcommands true" to enable this option,
or set as enabled in optional config.
3. "maxmotives" cheat added. ARE YOU HAPPY NOW?!?
4. Additional codes for "destroyallhumans". Also townies, npcs.

CAS FEATURES:
1. Arbitrary Household Compositions [Optional - Default: Enabled]
No longer forces inclusion of adult/elder.
2. CAS Facial Slider Range Expanded [Optional - Default: Disabled]
Expands CAS slider scale to 4x range: Less Pudding!
Use code "setconfig cassliderscaleincreased true" to enable this option,
or set as enabled in optional config.
3. 5-trait limit Overrideable [Optional - Default: Enabled]
Can use code "addtrait <trait>" to add more than 5 traits to adult+ sim
Can use code "droptrait <trait>" to remove a trait.
Works on invisible traits like "Pyromaniac", too!
4. Better Genetic Skin Blending [Optional - Default: Enabled]
Sims created using different "swatches" can now blend to intermediate
tones. Default behavior is that one skin from the parent would be chosen
at random. Given that 3 out of 6 tones are "normal" tones, this would
result in very light and very dark sims that could only produce very
light or very dark children, and nothing in between.

SIDE EFFECTS:
May cause computer damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death,
and/or halitosis.

WARNING:
Do not open, crush, dispose of in fire, put in backwards, short-circuit, or mix
with non-awesome hacks - may explode, leak, or catch fire, resulting in injury
and/or death.
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Re: Awesome mod

Notapor MaNuSa » 08 Jun 2009, 16:56

Me lo descargo. Muchas gracias! :D :D
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Re: Awesome mod

Notapor piratoon » 08 Jun 2009, 16:59

bueno deveriamos seguir en este post todo lo relacionado con este mod pues si esta en modo de prueba seguramente pase a tener varias actualisaciones... si esto funciona entonces al fin podremos jugar con varias familias en el mismo barrio no?
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Re: Awesome mod

Notapor Utópico » 08 Jun 2009, 17:20

Suena bastante bien, aunque estaria bueno que alguien to tradujera...
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No murió, sigue mas vivo y mujeriego que nunca...
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Re: Awesome mod

Notapor Nuper » 08 Jun 2009, 17:56

Utópico escribió:Suena bastante bien, aunque estaria bueno que alguien to tradujera...

Tú mismo que has hablado :mrgreen: . Era broma XD.
MaNuSa escribió:Me lo descargo. Muchas gracias! :D :D

Pues ya nos contarás tu experiencia y cómo es.
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Re: Awesome mod

Notapor MaNuSa » 08 Jun 2009, 19:47

Nada. Hay que borrar unos archivos o no sé qué historia y no quería perder tiempo. Si no los borras, el juego no carga :wink:.

Os traduzco esa parte:

Cualquiera que experimente cierres inesperados en la carga debe reportarlo en el siguiente tema, no aquí. Nosotros no sabemos qué es lo que está causando estos cierres y no son determinantes (¿?) ni coherentes. Si tienes un cierre en la carga, prueba lo siguiente:

1. Elimina cualquier otro hack, incluyendo los "DebugCommandEnabler" y "Other FacialSlider".
2. Carga el juego de nuevo sin los cambios.
3. Elimina los cache.package en el directorio Mis Documentos (Documentos)/Electronics Arts/Los Sims 3.
4. Agrega, si es necesario, o elimina si está presente, el enablescripterror.package en Mi PC (Equipo)/Disco duro donde lo tengas instalado/Archivos de programa/Electronics Arts/Los Sims 3/Mods/Packages.
5. Repite los siguientes pasos aleatoriamente hasta que funcione.
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Re: Awesome mod

Notapor piratoon » 09 Jun 2009, 02:34

que mala pinta.... pff... buee.. quien prueba? :P
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Re: Awesome mod

Notapor faxunosis » 10 Jun 2009, 21:58

SIIIIIIIIIIIIIIII
ESTE MOD ME SALVARA LA VIDA!!! jejjeejeje
estaba buscando algo p q los sims no se me muden solos!!!! :lol:
q bien!!!
alguien lo probo ya??? FUNCIONA??
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Re: Awesome mod

Notapor MaNuSa » 11 Jun 2009, 09:15

Yo sí lo he probado. Lo único que he notado es que el rendimiento del juego ha mejorado bastante. Ya no se corta para nada así que yo me lo quedo :mrgreen:.

Para instalarlo, yo puse el enablescripterror.package en la carpeta de los Mods.

Así es la única manera de que el juego no se cierre cuando carga :D.
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Re: Awesome mod

Notapor Friskies » 11 Jun 2009, 14:03

¿Pero cambia mucho el juego?

Porque si mejora el rendimiento y el juego no cambia me lo bajo.
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Re: Awesome mod

Notapor MaNuSa » 11 Jun 2009, 14:43

A mí no me ha cambiado nada a simple vista :|. Es un corrector, nada más.
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Re: Awesome mod

Notapor piratoon » 11 Jun 2009, 22:47

y respecto a lo de cambiar las familias como lo ves?
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Re: Awesome mod

Notapor MaNuSa » 12 Jun 2009, 09:49

¿Cambiar las familias? ¿En qué sentido?
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Re: Awesome mod

Notapor piratoon » 12 Jun 2009, 12:35

supuestamente este mod arregla que las familias no se te muden y que no pierdas nada del inventario cuando cambias de familia activa..
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Re: Awesome mod

Notapor MaNuSa » 12 Jun 2009, 12:46

Yo eso no lo he probado, sólo he creado una familia :wink:.
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