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Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor Madlice » 06 Jun 2013, 19:26

Hum... :-k
Pues recientemente cuando he configurado con el MC el cus, he visto que hay una opción que dice "Habilidar estilos de cabello para ambos sexos"... o algo asi xDu nunca lo he probado, pero imagino que es ese :?
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor Björk » 06 Jun 2013, 22:29

Madlice escribió:Hum... :-k
Pues recientemente cuando he configurado con el MC el cus, he visto que hay una opción que dice "Habilidar estilos de cabello para ambos sexos"... o algo asi xDu nunca lo he probado, pero imagino que es ese :?
Master Controller? Gracias! Es muy probable!
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor Narawen » 08 Jun 2013, 08:23

Hola chicos, una duda que me ha asaltado. Cuando te bajas un mundo despoblado, el nraas te lo puebla, hasta ahí OK, ¿de donde saca la genética? ¿de los sims del cajón de familias o de los sims pregenerados? (o preguntado de otra manera, de los que yo me he bajado o de los que vienen en el juego por defecto). Muchas gracias por vuestro tiempo.

Edito ya que aún nadie me ha podido contestar. Tengo otra duda. He visto que en algunos légacys cuando hay que mudar de barrio a la familia por problemas en la partida, mudan tambien al resto de la familia que no vive en la casa principal. ¿vuelven a enlazarlos como familia con el MC o cómo lo hacen? Yo he mudado a mi sim y he hecho copias de su familia y las he puesto en el mismo barrio, pero claro su "verdadera" familia sigue en el antigüo barrio. No se cual puede ser la forma óptima de hacerlo. A ver si podríais ayudarme. Gracias.
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor Enrique » 20 Jun 2013, 10:19

Me parece que el Overwacht y el Master Controller ya están actualizados a la 1.55
http://nraas.wikispaces.com/Overwatch
http://nraas.wikispaces.com/MasterController
;)
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor bettiana » 20 Jun 2013, 14:16

Ya me los bajé ¡¡Gracias Enrique !!! :D
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor Chiqui931 » 20 Jun 2013, 20:51

Narawen escribió:Hola chicos, una duda que me ha asaltado. Cuando te bajas un mundo despoblado, el nraas te lo puebla, hasta ahí OK, ¿de donde saca la genética? ¿de los sims del cajón de familias o de los sims pregenerados? (o preguntado de otra manera, de los que yo me he bajado o de los que vienen en el juego por defecto). Muchas gracias por vuestro tiempo.

Edito ya que aún nadie me ha podido contestar. Tengo otra duda. He visto que en algunos légacys cuando hay que mudar de barrio a la familia por problemas en la partida, mudan tambien al resto de la familia que no vive en la casa principal. ¿vuelven a enlazarlos como familia con el MC o cómo lo hacen? Yo he mudado a mi sim y he hecho copias de su familia y las he puesto en el mismo barrio, pero claro su "verdadera" familia sigue en el antigüo barrio. No se cual puede ser la forma óptima de hacerlo. A ver si podríais ayudarme. Gracias.


La primera duda no la sé. Respecto a la segunda, puedes borrar todas las relaciones con el otro mundo y ajustar las relaciones con el MC en su mundo, es muy fácil y no hay ningún problema :D
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor Narawen » 25 Jun 2013, 15:23

Lo, gracias.
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor Enrique » 27 Jun 2013, 09:08

Ya disponibles Overwacth versión 100 y Mastercontroller versión 116 .
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor bettiana » 27 Jun 2013, 15:06

¡¡ Gracias Enrique !! =D>
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor GiseSims » 28 Jun 2013, 00:05

Hola, una pregunta, el awesome mod relentiza el juego como el story progession? ya esta actualizado?
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Visita mi blog, en donde también subo mis historias.
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor Narawen » 28 Jun 2013, 11:52

Gracias por avisar :D
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor claudiaferfer » 04 Jul 2013, 08:18

Hola!! Quería saber si el woohoer y el error trapo están actualizados para la nueva expansión. Gracias
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor Enrique » 04 Jul 2013, 10:30

Aquí puedes ver el historial de las updates y si, creo que ya están actualizados:
http://nraas.wikispaces.com/Update+History
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor James_Capp » 10 Jul 2013, 07:02

Hace ratos ya actualizaron el Awesome mod a la versión 1.55... y creo que fue el día 28 del pasado mes. :arrow: perdón por avisar tarde!
Mis historias super series:
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor Xx.MassHysteria.xX » 26 Jul 2013, 22:06

Chicos, tengo una pregunta... ¿A ustedes les funciona bien el Story Progression?

Cuando yo lo instalé el otro día, al querer guardar me salía el Error 12 (supongo que eso pasó por ver los sims que me salían en el juego). En otra partida (que no tenía unidad doméstica asignada), cuando quería salir a Editar cuidad se me salía el juego. Borré los sims3pack porque los archivos de la carpeta DCCaché entraban en conflicto con los archivos DCBackup. Después saqué el Story Progression y me andaba perfecto.
Tengo el juego actualizado a la última versión.

¡Gracias!
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