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Notapor gonzalo1234 » 25 Abr 2005, 22:19

genial, genial, y mira mis torres de colon<img src="images/smiles/icon_biggrin.gif" alt="" /><img src="images/smiles/icon_biggrin.gif" alt="" />
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Notapor gandalf » 26 Abr 2005, 23:24

<p>Pues si gonzalo, han quedado bien las torres eh? No se bien como encajar ahora la boca de metro por ahí pero bueno. De paso, he puesto bien la estatua de colón, no se que hacía antes mirando a otro lado que no era américa... <img alt="" src="images/smiles/eusa_doh.gif" /></p> <p>Imagen</p> <p></p> <p>Además me ha dado tiempo hoy a hacer un primer intento de azca. Estoy satisfecho con el resultado, la verdad.</p> <p>Imagen</p> <p>También he retocado la zona de torrespaña, que me di cuenta que la calle sainz de baranda no es precisamente como estaba. Ahora está más fiel a la realidad. Por cierto supercento, si vas a rehacerla con las medidas reales te diría que la parte de arriba es más grande, en el bat está muy pequeño en comparación con la columna.</p> <p>Imagen</p> <p></p> <p>De momento es todo. Saludos!</p>
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Notapor gonzalo1234 » 26 Abr 2005, 23:36

<p>pobre supercento, a repetir la torre.</p> <p>pues cuando xade acabe la mahou, y supercenta haga la europa o el edificio españa, ya si que va a quedar genial</p> <p>ademas yo me estoy animando ha hacer otro, torre de madrid( quiza demasiado complejo), torre negra, la que esta entre picasso y windsor(que tambien se las trae)<img src="images/smiles/icon_rolleyes.gif" alt="" />, o alguno e ciudad deportiva, ya vere....</p>
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Notapor Albertocd » 27 Abr 2005, 11:01

gandalf, ¿donde has conseguido el mod para poder construir un puente-avenida sobre otra avenida? (el puente de detrás de la Torre BBVA)
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Notapor gandalf » 27 Abr 2005, 14:11

Pues si Gonzalo, tengo ganas de ir pillando cuantos más edificios que hagan única la ciudad mejor. Y si son de calidad como estos, pues yo encantado. El mod, Alberto, lo cogí de simtropolis. Es el network addon beta, de septiembre del 2004. Lo encuentras en los mods esenciales. Ahí dan mogollón de conexiones muy chulas y entre ellas, una opción de puzzle, en la que con el tabulador vas cambiando de pieza, y puedes poner una avenida sobre otra, a la vez que sobrepasas una via de tren, una calle normal, etc. Es un mod altísimamente recomendable, aunque tiene su miga instalarlo. Saludos!
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Notapor Albertocd » 27 Abr 2005, 19:22

Tienes razón gandalf, tiene su tarea instalar ése mod. Lo dejaré para más adelante <img src="images/smiles/icon_mrgreen.gif" alt="" />
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Notapor Supercento » 28 Abr 2005, 21:24

Joder, como me ha jodido lo de torrespaña, si tuviera el .DAT lo haria en un momento pero la cuestion es que lo perdi al formatear. Alguien sabe si se puede importar al GMAX el .SC4Model...??? o algo?????. Help Help Help
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Notapor javispedro » 28 Abr 2005, 21:51

Supercento escribió:Joder, como me ha jodido lo de torrespaña, si tuviera el .DAT lo haria en un momento pero la cuestion es que lo perdi al formatear. Alguien sabe si se puede importar al GMAX el .SC4Model...??? o algo????? Help Help Help
<br />Es imposible que se recupere. Recuerda que el SC4Model no es un modelo 3dimensional, sinó una renderización, una imágen... <img src="images/smiles/icon_sad.gif" alt="" /> pobre edificio...<br />
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Notapor Supercento » 28 Abr 2005, 22:24

Bueno pues a parte del intercambiador ya tengo otro para empezar desde 0, que pereza hacer ahora parabolicasssssssssssssssss
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Notapor gandalf » 28 Abr 2005, 23:00

<p>Dejalo Supercento, el resultado fue muy bueno, seguramente saques más partido a ese tiempo haciendo algún otro edificio.</p> <p>Y Alberto, el mod tiene algo de miga, pero poca. Sólo se trata de elegir el los algoritmos que usará el juego (cómo se mueven los coches, camino más corto, más rápido, ...). En seguida se le pilla y merece mucho la pena. Te lo recomiendo.</p> <p></p> <p>¡Saludos!</p>
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Notapor Molibdo » 29 Abr 2005, 12:32

Gandalff, podrías explicar la instalación del mod? es decir, que archivos crees tu que hacen más realista el juego o más jugable ;) Thanks a lot!<br /><br />Ciao!<br />
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Notapor Supercento » 29 Abr 2005, 13:09

voy a comenzar a subir con ayuda de javispedro mods y programas para sc4 en CapitalSimCity. Estoy preparando el TransitBugFix, un mod que reparara numerosos errores en el sistema de transporte, no solo de coches, sino de trenes, monorailes...., La verdad gonzalo que la altura del piruli es lo de menos, y ya sabemos todos que la cabina parece mas pequeña, y es algo q no se puede arreglar, ya que como hemos dicho es efecto de la perspectiva, esta claro que no se ve igual un edificio desde frente que desde abajo o arriba.
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Notapor gandalf » 29 Abr 2005, 13:48

<p>Bueno, como siempre, el mod requiere ser instalado en la carpeta plugins de mis documentos. Es importante borrar cualquier mod de este tipo que tuviéramos instalado anteriormente para su buen funcionamiento. </p> <p></p> <p></p> <p>El fichero networkaddonmod.dat debe ir obligatoriamente (yo lo tengo organizado por carpetas, aunque imagino que no es necesario) a la carpeta ModFiles. Dentro de esa carpeta tenemos otras cuatro: la de Automata, autoprompt, CustomMenu y Traffic. Dentro de cada una debe existir un fichero como mucho de entre los que vienen para elegir en el mod. </p> <p></p> <p></p> <p>En la carpeta CustomMenu debe ir el fichero NetWorkAddonMod_Custom_highway_menu_plugin_optional.dat. El uso de este fichero es opcional. Elimina del menú 4 de los botones que trae el juego en la sección de autopistas. Todas sus funcionalidades siguen siendo accesibles desde los nuevos botones pulsando TAB. Yo recomiendo el uso de este fichero, desde luego. </p> <p></p> <p></p> <p>El fichero de la carpeta autoprompt tiene el mismo caracter opcional. En este caso, si ponemos el archivo el juego nos preguntará automáticamente si queremos hacer un scalextric en cada intersección que creemos. Eso si, si construyes una vía que vaya a atravesar toda la zona con vías ya construidas te va a preguntar como 15 veces antes de dejarte seguir. En estos casos sí es muy pesado y por este motivo yo no lo uso. Si eres de los que usas las avenidas sobre otras a menudo (o carreteras) entonces puede serte útil. Sino recomiendo no usarlo (las vias elevadas se pueden construir sin este fichero, y por cierto, de manera muy satisfactoria, ya que permite construir cosas como las que veis en Azca, una avenida sobre una carretera convencional y otra avenida antes de bajar). </p> <p></p> <p></p> <p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span style="FONT-FAMILY: Verdana">Ahora vienen las decisiones. El mod de tráfico tiene muchas opciones para escoger. Una de ellas es dejar los valores de maxis como vienen, otras sirven para poner al doble o multiplicar por 5 la capacidad de las vías o hacer lo mismo con la velocidad de los coches. Otro multiplica por 10x la probabilidad de hacer transbordos entre los coches y el transporte público. <p></p></span></p> <p></p> <p></p> <p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span style="FONT-FAMILY: Verdana"> <p><span style="FONT-FAMILY: Verdana">Para todas estas opciones vienen muchos ficheros, de manera que puedes elegir una capacidad de 2X con una velocidad 10X o cualquier combinación que se te ocurra. A todo esto se le añade la capacidad de mejorar la forma de encontrar el camino a seguir de los conductores (bastante mediocre en el juego original). Puedes elegir también entre una búsqueda de camino mejorada o inmejorable. <p></p></span></p></span></p> <p><span style="FONT-FAMILY: Verdana">Para todas estas opciones vienen muchos ficheros, de manera que puedes elegir una capacidad de 2X con una velocidad 10X o cualquier combinación que se te ocurra. A todo esto se le añade la capacidad de mejorar la forma de encontrar el camino a seguir de los conductores (bastante mediocre en el juego original). Puedes elegir también entre una búsqueda de camino mejorada o inmejorable. <p></p></span></p> <p></p> <p></p> <p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span style="FONT-FAMILY: Verdana"> <p><span style="FONT-FAMILY: Verdana">La decisión depende de cada jugador y del tipo de juego que quiera desarrollar. Yo recomiendo usar un camino perfecto (es muy desagradecido que te molestes en hacer muy buenas rutas y no las encuentren) y dejar las capacidades y las velocidades como están, ya que sino pocos problemas de tráfico vais a tener, pero ya digo, depende de lo que quieras en tu ciudad. <p></p></span></p></span></p> <p><span style="FONT-FAMILY: Verdana">La decisión depende de cada jugador y del tipo de juego que quiera desarrollar. Yo recomiendo usar un camino perfecto (es muy desagradecido que te molestes en hacer muy buenas rutas y no las encuentren) y dejar las capacidades y las velocidades como están, ya que sino pocos problemas de tráfico vais a tener, pero ya digo, depende de lo que quieras en tu ciudad. <p></p></span></p> <p></p> <p></p> <p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span style="FONT-FAMILY: Verdana"> <p><span style="FONT-FAMILY: Verdana">Por último, en esta parte se incluye un fichero Radical_Custom con unos valores predeterminados de mucha capacidad y velocidad. Yo no lo uso, y según avisan, es para gente que ha tenido problemas con los trasbordos entre medios de transporte. <p></p></span></p></span></p> <p><span style="FONT-FAMILY: Verdana">Por último, en esta parte se incluye un fichero Radical_Custom con unos valores predeterminados de mucha capacidad y velocidad. Yo no lo uso, y según avisan, es para gente que ha tenido problemas con los trasbordos entre medios de transporte. <p></p></span></p> <p></p> <p></p> <p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span style="FONT-FAMILY: Verdana"> <p><span style="FONT-FAMILY: Verdana">Por último toca elegir un autómata (no es necesario, el fichero es opcional). Esto sólo afecta al aspecto visual. Las estadísticas de tráfico que habrá en vuestra ciudad no cambiarán con esta elección. <p></p></span></p></span></p> <p><span style="FONT-FAMILY: Verdana">Por último toca elegir un autómata (no es necesario, el fichero es opcional). Esto sólo afecta al aspecto visual. Las estadísticas de tráfico que habrá en vuestra ciudad no cambiarán con esta elección. <p></p></span></p> <p></p> <p></p> <p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span style="FONT-FAMILY: Verdana">La opción radical aumenta considerablemente los objetos que se ponen en pantalla. Si elegís dejarlo como está no os molesteis en poner el estándar, ya que prácticamente no introduce cambios y ya sabeis que cuantos más ficheros en la carpeta plugins más lento irá todo. <p></p></span></p> <p></p> <p></p> <p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span style="FONT-FAMILY: Verdana"> <p><span style="FONT-FAMILY: Verdana">Eso es todo! Espero haberos ayudado. Si teneis dudas me las comentais, aunque no tampoco soy un gran experto... De todas formas, las decisiones que tomeis no importan en exceso, ya que si no os gustan, con salir del juego y cambiar el fichero elegido se soluciona. Por cierto, para que tomen buen efecto, es recomendable jugar un cierto tiempo en la ciudad, luego jugar un poquito con las de al lado, y después volver, para que el tráfico se adapte a las nuevas reglas.</span></p></span></p> <p><span style="FONT-FAMILY: Verdana">Eso es todo! Espero haberos ayudado. Si teneis dudas me las comentais, aunque no tampoco soy un gran experto... De todas formas, las decisiones que tomeis no importan en exceso, ya que si no os gustan, con salir del juego y cambiar el fichero elegido se soluciona. Por cierto, para que tomen buen efecto, es recomendable jugar un cierto tiempo en la ciudad, luego jugar un poquito con las de al lado, y después volver, para que el tráfico se adapte a las nuevas reglas.</span></p> <p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span style="FONT-FAMILY: Verdana">Un saludo <p></p></span></p> <p></p> <p></p> <p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span style="FONT-FAMILY: Verdana"> <p></p></span></p> <p></p> <p></p> <p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span style="FONT-FAMILY: Verdana">PD: A los moderadores, una vez hecho esto no me costaría mucho hacer un tutorial. Si lo creeis conveniente me lo decís, le pongo 4 fotos que ilustren el tema y listo. <p></p></span></p> <p></p> <p></p> <p></p>
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Notapor Supercento » 29 Abr 2005, 14:28

Pues animo, como ya he dicho antes empezaremos a subir mods, haces un documento word, se lo envias a javispedro y el se encarga de colocarlo en la web. Yo ya estoy haciendo unos cuantos tutoriales nuevos. Como crear barrios para los sims 2 con simcity 4, crear regiones con paint y photoshop, e importarlas al juego, ademas de otros que tengo pensados.
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Notapor javispedro » 29 Abr 2005, 14:32

Estoy un poco ocupadillo ultimamente, pero haré lo que pueda respecto a eso ;).<br />Hay mejoras en camino para los Diarios, Ciudades del Mundo, Tutoriales ....
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