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Los Sims saltan al mundo de la fama con la sexta expansión

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Notapor Aeris_Valentine » 12 Mar 2012, 06:01

pues quisiera saber que habilidades agrega esta exp y donde/como se aprenden
han descubierto algunas? o los de ea estuvieron apretados en cuanto a habilidades
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Re: habilidades

Notapor lynn » 29 Mar 2012, 17:07

hasta el momento ni cantar, ni acrobata ni mago se suben con habilidad, yo lo comprebe con cantante. :(
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Re: habilidades

Notapor Aeris_Valentine » 29 Mar 2012, 18:37

no hay ninguna que no sea oculta?
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Re: habilidades

Notapor Marquillotuca89 » 29 Mar 2012, 19:35

Según Betty Canto, Magia y Acrobacia :mrgreen:
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Re: habilidades

Notapor Jordi_RDS » 29 Mar 2012, 19:53

Esas 3 son ocultas también. Creo que suben al practicar trucos, acrobacias y canciones sin propinas o en el escenario. Y determinan lo bien que saldrán (tropezones, mala o buena recepción del público...), aparte del nivel de carrera.

Habilidades no-ocultas no hay.
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Re: habilidades

Notapor Aeris_Valentine » 29 Mar 2012, 20:16

uf que pena que no hay no-ocultas ya que quería actualizar la imagen de mi firma con mas habilidades :|
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Re: habilidades

Notapor JosegCampos17 » 29 Mar 2012, 21:14

Ocultas está la de DJ, que se sube hasta el nivel 5.
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Re: habilidades

Notapor nez3 » 29 Mar 2012, 22:13

Al igual que ACLN, Salto a la fama viene con varias habilidades ocultas, como la habilidad Juego, Karaoke, Golf, Billar, DJ que se desbloquean y mejoran al usar los objetos relacionados y las habilidades ocultas ligadas a las profesiones de la expansión, varias de las habilidades tienen 10 niveles, menos Karaoke que tiene 3 y DJ que tiene 5.
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Re: habilidades

Notapor JosegCampos17 » 29 Mar 2012, 22:24

[quote="nez3"]Al igual que ACLN, Salto a la fama viene con varias habilidades ocultas, como la habilidad Juego, Karaoke, Golf, Billar, DJ que se desbloquean y mejoran al usar los objetos relacionados y las habilidades ocultas ligadas a las profesiones de la expansión, varias de las habilidades tienen 10 niveles, menos Karaoke que tiene 3 y DJ que tiene 5.
SALF no tiene habilidades visibles a diferencia de otras expansiones.


Buena aclaración =D>
Jesucristo es mi guía: si Él está conmigo, ¿quién contra mí?

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Re: habilidades

Notapor SimHacker » 08 Abr 2012, 06:33

Karaoke tiene diez niveles. Con el mod Hidden Skills Unhidden puedes estar al corriente de cualquier habilidad que suban por oculta que esté.

Billar también tiene 10 pero cada truco tiene su propia barra de aprendizaje. Por cierto, me encanta el billar de esta entrega de los sims =D>
Última edición por SimHacker el 09 Abr 2012, 05:48, editado 1 vez en total
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Re: habilidades

Notapor Aeris_Valentine » 08 Abr 2012, 07:39

gracias por el mod, me sirvió :D aunque a mi no me salen asi las habilidades:
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me sale el dibujo en blanco envés del circulo y los textos vacíos
alguna idea? mi juego tiene la versión 1.33 y tengo todas las exp y pack originales
sera por que tengo la version 1.33 y en modthesims dice 1.32? pero todo lo demás me funciona bien
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Re: habilidades

Notapor Marquillotuca89 » 08 Abr 2012, 16:43

Aeris, al ser habilidades ocultas, €A no les desarrolla ni retos de habilidad ni sus texto correspondientes, yo ese mod lo instalé cuando estaba la actualización 1.19 y por ejemplo, la habilidad de ajedrez me aparecía igual, sin dibujos ni textos :cry: , y ovbiamente el creador no se va a quebrar la cabeza desarrollando todo esto :roll:

Aunque claro, yo tengo la actualización 1.32 lo voy a bajar para probarlo y te aviso :wink:
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Re: habilidades

Notapor nez3 » 08 Abr 2012, 19:51

Igual el mod le agregó niveles porque en los archivos del juego sólo son 3 niveles.
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Y ese mod modifica justamente ese recurso que está marcado.
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Re: habilidades

Notapor Marquillotuca89 » 08 Abr 2012, 20:10

Ese es el que modifica? :-s :shock:

Y yo luchndo porque no encontraba el de jardinería!! :wall:

Vaya, ya me he creado hasta un mod para que con tan solo usar la cinta medidora, obtenga críticas excelentes y solo me faltaba el de las habilidades :oops:

Gracias nez por avisar :mrgreen:
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Re: habilidades

Notapor SimHacker » 09 Abr 2012, 05:46

Es cierto que el mod añade niveles... habrá sido un descuido del creador:

Código: Seleccionar todo
<SkillName>Karaoke</SkillName>
  <Hex>Karaoke</Hex>
  <CodeVersion>EP6</CodeVersion>
<MaxSkillLevel>10</MaxSkillLevel>
  <Commodity>SkillKaraoke</Commodity>
  <Level_1>100</Level_1>
  <Level_2>150</Level_2>
  <Level_3>200</Level_3>
  <AvailableAgeSpecies>T,Y,A,E</AvailableAgeSpecies>


Perdón por corregirte nez3 :oops:
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