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The Sims 3 Supernatural

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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor xXJuAnJi05Xx » 10 Ago 2012, 23:16

simmerdeluxe escribió:¿SimPrograms? ¿cuándo? (pregunto en serio)

Con Triunfadores, en 2010.

Simcachondo escribió:otra cosa es que moralmente EA deje de confiar en CS y no nos invite a mas eventos.

Ahí le has dado. :wink:

Esas venas molan, molaría que se pudieran poner por todo el cuerpo. :shock:
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Gummy » 11 Ago 2012, 00:52

Pensé igual que Álex en cuanto a las "venas". Parece de todo menos eso. Y lo de las uñas no es gran novedad...anda que no hay como CC, e igualmente personalizables (e incluso tengo esmalte con varios channels que permite pintar cada uña de diferente color). La verdad es que eso era para el juego base, no a estas alturas que el CC ya ha hecho maravillas. :roll:

Gracias por actualizar la portada, Juanji. :wink:
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Viri » 11 Ago 2012, 01:24

Ese maquillaje es muy parecido a este:
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Sí quieres leer mi Legacy da click (95° Capítulo...) ;) ->
Legacy Alt.- Familia Montez.
Visita SimSolucion. <-Aquí :mrgreen: .
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Re: Sims 3 y las Cuatro Estaciones CONFIRMADO

Notapor Gummy » 11 Ago 2012, 02:03

Información sobre las brujas...un resumen de lo que ya sabemos y cosas nuevas. Fuente aquí. He pasado el texto por el traductor (si no me tiro media vida), y he ido cambiando algunos errores (que han sido muchos) que siempre hace. Hay algunas cosas que me han resulto incomprensibles, y otras un poco más difíciles de entender. Están marcadas con *(?) (corregido por Geles, gracias).



Las brujas solían tener una mala reputación en la cultura popular. Una nariz grande y llena de verrugas, la piel verde, sombreros puntiagudos y calderos llenos de ingredientes desagradables eran la costumbre, y ​​que fueron retratados como villanos, como era de esperar. Brujas de esta índole podían afectar tu sueño, comerse a tus hijos o tal vez hacerte algo horrible con el fin de obtener placer de verte retorciéndote.

Eso comenzó a cambiar con Harry Potter, sin embargo. Las brujas eran repentinamente super cool, peculiares e incluso hermosas. Claro, que no sólo podían utilizar sus poderes para el mal, sino que también podían hacer el bien, no sólo para ellos sino para la humanidad. Y aquí es donde los gustos de las brujas de Los Sims 3: expansión sobrenatural en los colores: son lo que tú quieres que sean - tirones malvados con una agenda que puede involucrar a resucitar a los muertos o los benefactores, que pueden utilizar sus artes con benevolencia.

Las brujas se pueden hacer en Los Sims 3: Supernatural en Crear un Sim. Pueden ser de ambos sexos, y pueden tener la piel que va desde el tono normal de color verde o dorado. Todas las brujas utilizan algún tipo de objeto como un foco para sus conjuros, y tú puedes dar a tu bruja una varita estereotipada o el poder de sus hechizos a través de un familiar, como un gato (cumplir la meta de una bruja de por vida la felicidad, incluso podemos dejar que lanzar hechizos con sus propias manos ). Las varitas no tienen por qué ser sosas - todos los Sims tienen la opción de utilizar los simoleones que tanto les costaron conseguir para comprar varitas impresionante, la más avanzada les dará una mayor tasa de éxito de lanzamiento de hechizos.

Cuando se trata de los tipos de hechizos del repertorio de tu bruja, esto depende del tipo de bruja que desea ser. Todas las brujas tienen acceso a toda la gama de hechizos, con independencia de los rasgos buenos o malos elegidos en Crear un Sim. Una persona que quiere jugar con una bruja malvada podría hacer cosas como echar una maldición a un vecino inquietante, provocando que un espíritu les moleste hasta que pase una cierta cantidad de tiempo o hasta que la bruja se haga amiga de él. Las brujas buenas pueden lanzar cosas como hechizos de amor o amuletos de buena suerte. Las brujas también podrán tener la opción de reanimar a los recién fallecidos o la creación de zombies. EA no está dispuesta a revelar plenamente lo que sucede cuando escoges un rasgo bueno o malo para tu Sim, pero el Asistente de Producción Megan Myers dice que "hay unas cuantas sorpresas para las brujas con el rasgo de maldad."

Sin embargo, los hechizos no sólo se basan en los Sims. Las brujas también pueden lanzar hechizos sobre el medio ambiente y en los objetos, y hacer cosas como convertir objetos de colección, limpiar su casa, terminar su tarea y comenzar incendios en la chimenea. A veces, dependiendo del hechizo que tu bruja cometa, se irá viendo si es mala o buena. Por ejemplo, el hechizo de fuego antes mencionada puede dejar hacer algo tan simple como encender una chimenea, hasta para inspirar miedo o hacer daño a otros Sims. Si usted comienza un incendio, sin embargo, siempre se puede apagar con una ráfaga de hielo bien usada.

Si no estás de humor para hacer otra vuelta de hechizos, te alegrará saber que las brujas tienen un montón de otras cosas para ocupar su tiempo. Por encima de tener que mantener ocupado su jornada de trabajo real, las brujas pueden combatir en duelo con otras, así como participar en las actividades en el campo de escoba mágica. El duelo de brujas permite cumplir los deseos de toda la vida y, según Myers, es "totalmente increíble". El uso de la arena da la escoba da a las brujas la oportunidad de mostrar todas sus habilidades, y es donde ellas pueden mejorar su capacidad de montar a caballo, abriendo más trucos para satisfacerse a sí mismas y a sus amigos.

En algún momento tu bruja tiene que disminuir la velocidad y recuperarse después de un largo día. Cada bruja tiene que ver su medidor de magia cuando realiza los hechizos, ya que cuanto menos decaiga, más probabilidades tendrá de que el hechizo se realiza correctamente. El fracaso no siempre tendrá resultados desastrosos, pero con algunos hechizos como la reanimación, el fracaso puede significar la muerte. Si el medidor de la bruja es muy bajo, siempre se puede regenerar su energía lentamente con el tiempo, mediante el uso de la magia de la escoba de la arena o al instante con una esencia de elixir mágico (añadiendo incluso más incentivos para mantener al día sus habilidades de alquimia).
Última edición por Gummy el 11 Ago 2012, 13:13, editado 1 vez en total
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Re: Sims 3 y las Cuatro Estaciones CONFIRMADO

Notapor chemaca » 11 Ago 2012, 02:24

Era mejor poner esta información en la parte de CSN no en YLCE, pero gracias por la información :D
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Re: Sims 3 y las Cuatro Estaciones CONFIRMADO

Notapor Marquillotuca89 » 11 Ago 2012, 02:43

Espera, entonces eso significa que cualquier sim puede ser brujo o bruja con tan solo comprar una m#ldita varita!! :evil:

Demonios!! :wall:

Entonces para que p*tas añaden la opción de crearlas desde el CAS si es tan fácil ser brujo!! :wall:

Y además tras de eso, hacen que cualquier sim pueda usar la m*ldita escoba :cry: :wall:

La cargaron con las brujas :roll:

Pero lo que me extraña es que dicen que lo que pueden hacer los sims normales es alquimia, más no la magia #-o

Otra confusión de los Sim Gurus :wall:

(Off topic off) :wall:

________________________________________________________________________________________

Pues a mi en realidad me encanta la probabilidad de ser abducido en cualquier lugar =P~ , como en la vida real :mrgreen:

Gummy piénsalo bien!!? :mrgreen:

A tí que te gusta el realismo, y has dicho que no te gusta la idea de la abducción en cualquier parte, eso no es una "realista" de corazón [-( :mrgreen:
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Marquillotuca89 » 11 Ago 2012, 02:52

Pues yo pensaba que las venas que aparecían eran parte de las nuevas características que añadía CSN a los vampiros, no que fuera maquillaje #-o

Edito: Viri, ese maquillaje que pones se verá perfecto con este maquillaje de CSN =P~
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor aang741 » 11 Ago 2012, 03:13

Articulo de IGN que habla sobre las brujas :D


The Sims 3: Supernatural -- The Life of a Witch
Using spells for good and evil...

Witches used to largely get a bad rap in popular culture. Giant, wart-covered noses, green skin, pointy hats and cauldrons full of nasty ingredients were the norm, and they were unsurprisingly portrayed as villains. Witches of this ilk might curse you in your sleep, eat your children or maybe just put you through something horrible in order to get pleasure out of watching you squirm.

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That started to change with Harry Potter, though. Witches were suddenly super cool, quirky and could be beautiful. Sure, they could use their powers for evil, but they could also do good, not only for themselves but for humanity. Which is where the likes of the witches in The Sims 3: Supernatural expansion come in: they're what you want them to be -- evil jerks with an agenda that can involve raising the dead, or do-gooders who can use their craft benevolently.

Witches can be made in The Sims 3: Supernatural's Create a Sim. They can be both genders, and can have skin that ranges from normal tone to green or golden. All witches use some sort of object as a focus for their spells, and you can give your witch a stereotypical wand or power their spells through a familiar like a cat (fulfilling a witch's lifetime happiness goal can even let them cast spells with their bare hands). Wands don't have to be bland -- all Sims have the option to use their hard-earned Simoleons to purchase awesome wands, the more advanced of which will give them an increased success rate for spell casting.

When it comes to the types of spells your witch casts, this is largely about the type of witch you want to be. All witches have access to the full gamut of spells, regardless of whether they pick the good or evil traits during Create a Sim. A person who wants to play an evil witch might do things like cast a haunting curse on a neighbor, causing a spirit to bother them until a certain amount of time passes or the Sim becomes friends with the caster. Good witches can cast things like love spells or good luck charms. Witches will even have the option to reanimate the recently deceased, creating zombies. EA isn't ready to fully reveal just what happens when you pick a good or evil trait for your Sim, but Assistant Producer Megan Myers says "there are a few surprises for witches with the evil trait."

Spells aren't only cast on Sims, though. Witches can also cast spells on the environment and on objects, using them to do things like convert collectibles, clean their house, finish their homework and start fires in the fireplace. Sometimes it's how you use a spell (rather than what you're casting) that determines if you're being evil. For instance, the aforementioned fire spell can let you do something as simple as light a fireplace, or you could use it to to inspire fear or harm other Sims. If you start a fire, though, you can always put it out with a well-used Ice Blast.

If you're not in the mood to just go around casting spells, you'll be happy to know that witches have plenty of other things to occupy their time. On top of having to hold down an actual day job, witches can duel other practitioners of the craft, as well as participate in activities at the magic broom arena. Dueling allows witches to fulfill Lifetime Wishes and, according to Myers, is "totally awesome." Using the broom arena gives witches a chance to show off their skills, and is where witches can improve their riding ability, unlocking more tricks to perform for themselves and for friends.

At some point your witch has to slow down and recover after a long day. Every witch has to watch their magic meter when casting spells, because the lower it falls the higher the possibility becomes that they'll fail. Failure won't always have disastrous results, but with some spells like reanimation, failure can mean death. If your witch's meter gets too low, you can always regenerate your power slowly over time, by using the magic broom arena or by instantly using an Essence of Magic elixir (adding even more incentive to keeping up on your alchemy skills).


Witches are just one of the many new roles you can take in The Sims 3 Supernatural. For more on the other classes, why not check out our previous coverage?
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Marquillotuca89 » 11 Ago 2012, 03:54

Ese es artículo original que Gummy a traducido, cierto? :-k

Es que ella lo colocó en el tema de YL4E :lol:

Como dije, se han cargado en las hadas #-o , como se les ocurre colocar varitas que permiten que cualquier sim pueda ser brujas :evil: , los de EA se han cargado en todo un personaje, Golden Poo Award who? :wall:
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor nez3 » 11 Ago 2012, 04:06

Si, parece que cualquier sim puede usar esas varitas mágicas, seguro por eso adelantaron las estaciones; así nadie se entera de probables "errores" de la expansión, ya que todos están esperando las estaciones y las festividades.
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Varita mágica: Elegante
Puede ser un poco agotador usar esta varita mágica, pero gracias a su alta precisión es menor el gasto de energía porque lances hechizos una y otra vez. Es una herramienta útil para en brujas en formación. Esta varita trenzada se ve hoy, primitiva, pero algunas brujas continúan prefiriéndola por la elegancia y precisión de esta varita mágica.
Precisión de hechizos: Alta
Eficiencia en el consumo de magia: Promedio.
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Yuka » 11 Ago 2012, 04:35

Pero según la información que puso Nez, parece como si la magia fuera algo que se aprende. Según lo que entiendo parece que para convertirse en bruja hay que comprar la varita, y empezar a usarla, y parece que esto reduce la barra de energía del sim y yo supongo que poco a poco se va ganando habilidad mágica (o algo así), y supongo que el sim debe desarrollar un medidor de magia, y mientras más habilidad gana, menos se reduce el medidor de magia cuando lanza un hechizo.
Yo creo que debe ser así porque me imagino que todos los sims no van a traer un medidor de magia, creo que hay que "desarrollarlo", y en la descripción que da Nez dice: " Eficacia del consumo de magia: promedio".
Y también dice que es útil para las brujas en formación.

Edito:
Además me parece bueno que sea así, porque habían dicho en el chat, que había formas de convertir a los sims normales en criaturas sobrenaturales. Sino tendría que desechar los sims que tengo y crearlos desde cero en el CAS.
Última edición por Yuka el 11 Ago 2012, 05:58, editado 1 vez en total
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Marquillotuca89 » 11 Ago 2012, 04:52

Por eso Yuka, pero recordemos que en LS2 CP había un hecho un hechizo llamado "Magus Mutatio" que convertía a tus sims en Magos :wink: , es decir, teoricamente con esta forma de convertir a tus sims en "brujos", en realidad no existe un cambio de estado de vida como se supone, si existirá con la zombificación o la maldición licantrópica (xD) , sino que simplemente por medio de una habilidad, nuestro sim hará hechizos cada vez más potentes #-o


Ahora, que si al ganar cierto nivel de magia y al haber lanzado cierta cantidad de trucos nuestro sim se convierte en brujo, adoraré a EA para siempre porque sería la primera vez (desde el sim planta :lol: ) que convertirte en un Sobrenatural te cuesta trabajo =D>
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Re: Sims 3 y las Cuatro Estaciones CONFIRMADO

Notapor Geles » 11 Ago 2012, 09:14

gummy escribió:que pueden utilizar su oficio con benevolencia. (?)

más que su oficio, serían sus artes (mágicas se entiende), que las pueden usar para hacer el bien.
gummy escribió:Las varitas no tienen que ser suaves (?)

no suaves, sino más bien insulsas, sosas... Imagino que quiere decir, por la frase que viene después, que no tienen por qué quedarse con una varita estándar y aburrida, sino que pueden comprar varitas más estupendas xD
Gracias por la info Gummy!

uy es cierto xDDD no es este el tema!!! voy a mover los mensajes que corresponden al otro tema. :wink:

EDITO:
simcachondo escribió:si nuestra querida Geles no ha firmado ningún papelito legalmente no tendría problemas pues no incumple ninguna ley

Nuestra querida Geles firmó muuuuchos papelitos en EA, varios embargos de información y disclosure, que me pueden meter en la cárcel si digo algo que no debo xDDDD
Nah, efectivamente, hay información de la que EA se reserva el derecho de comunicarla a su debido tiempo, como pasó por ejemplo con la salida de YL4E, que nos la mostraron en el día pero nos hicieron firmar un embargo para no decir ni pío hasta el día siguiente a las 14hrs que fue el comunicado oficial de prensa. :wink:
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Ainarasaiz » 11 Ago 2012, 09:44

Ya sabéis, chicos. Nuestra querida Geles está sujeta por los tobillos quiero decir, vigilada de cerca por EA :mrgreen:
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Alexpernas » 11 Ago 2012, 11:12

¿Todo el mundo puede ser bruj@ por el simple hecho de que se compren una varita?
Por favor que no sea cierto y que se hayan equivocado... [-o<
Y Nez, no creo que adelantaran YLCE por esos errores para que luego encima los digan como si nada, habria tenido su logica si se lo callaran y nos enteraramos por nosotros mismos, pero asi visto los visto no le veo sentido...
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