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aleex150 escribió:JoelSunset escribió:Lo de la lluvia intentaron hacerlo en el base de los sims 2, pero causaba problemas.
No, si iva a estar en el juego base pero algo paso con los servidores y tuvieron que hacer casi todo de nuevo y no pudieron incluir el clima.



ManuZep escribió:magnus87 escribió:El tema del CUS y las emociones tienen una solucion facil. Hasta ahora teniamos comida y color favorito de los sims, si a eso agregamos 4 colores (3 favoritos + 1 odiado) y 2 patrones (gusta no gusta) todo se arregla.
Entonces un patron lo puede alegrar y el otro molestar. Dependiendo que patron es mas abundante en el ambiente, sera el vencedor y por lo cual el sim cambiara de emocion
Los patrones y colores se aplican a la textura de la ropa, objetos, etcétera; el juego no se "entera", por decirlo de alguna forma, del patrón que uno ha escogido. O sea, aunque se hiciera un "patrón favorito y color favorito" dudo que haya manera de que el sistema pueda determinar cuándo un Sim lleva ropa de su color o patrón preferido, o cuándo su entorno concuerda con sus preferencias.
A mí, en lo personal, no me importa si no hay un Crear un Estilo, para lo poco que lo uso... es lo último que echaría en falta si no llegan a implementarlo.
Mientras (sim este dentro de habitacion){
Si (Patron Negativo esta en la habitacioN)
bajarEstadoAnimoSim;
}



Aparte, sin CUS en TS4 nadie lo querrá xP


Tendría que jugar LS4 para cambiar de opinión.



magnus87 escribió:ManuZep escribió:magnus87 escribió:El tema del CUS y las emociones tienen una solucion facil. Hasta ahora teniamos comida y color favorito de los sims, si a eso agregamos 4 colores (3 favoritos + 1 odiado) y 2 patrones (gusta no gusta) todo se arregla.
Entonces un patron lo puede alegrar y el otro molestar. Dependiendo que patron es mas abundante en el ambiente, sera el vencedor y por lo cual el sim cambiara de emocion
Los patrones y colores se aplican a la textura de la ropa, objetos, etcétera; el juego no se "entera", por decirlo de alguna forma, del patrón que uno ha escogido. O sea, aunque se hiciera un "patrón favorito y color favorito" dudo que haya manera de que el sistema pueda determinar cuándo un Sim lleva ropa de su color o patrón preferido, o cuándo su entorno concuerda con sus preferencias.
A mí, en lo personal, no me importa si no hay un Crear un Estilo, para lo poco que lo uso... es lo último que echaría en falta si no llegan a implementarlo.
Es muy "facil" de programar... a grandes rasgos es una pregunta dentro del codigo
- Código: Seleccionar todo
Mientras (sim este dentro de habitacion){
Si (Patron Negativo esta en la habitacioN)
bajarEstadoAnimoSim;
}
Seria como cuando los sims estan del mal humor porque el cubo de la basura esta lleno o hace demaciado ruido el lavavajilla


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