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Sims 4

Actualidad y futuras novedades sobre Los Sims 4.

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Nueva Encuesta! Un año jugando a LS4... Reacciones?

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- No, no lo tengo todavía pero me lo voy a comprar ya! Lo que han introducido hasta ahora me ha convencido.
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- Sí, ya lo tengo y me encanta! Espero que sigan complementando el juego de manera gratuita. Las nuevas expansiones son geniales!!.
4
17%
- Sí, ya lo tengo pero sigue sin convencerme. Me aburre y ya no juego con frecuencia. Las expansiones que han sacado hasta ahora no me han hecho cambiar de opinión. Sigo esperando a que saquen algo más a ver si esto se arregla....
9
38%
- Sí, ya lo tengo pero no me gusta nada. Ni con lo que han ido sacando creo que se vaya a arreglar. Lo dejaré olvidado en un cajón hasta el fin de los días.
9
38%
 
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Re: Sims 4

Notapor locojuniorarts » 28 Sep 2013, 21:35

Estoy por lo menos un poco más del 50% seguro que el CUE lo van a terminar agregando, primero por la presión que están generando gran cantidad de fans pidiendo que vuelva, y después tampoco es un trabajo chino para implementarlo a estas alturas, es crear una nueva herramienta que contenga una nueva plantilla con una paleta de colores y una sección para texturas, lo más difícil sería enlazar la herramienta con los objetos para cambiar las texturas y color ya existentes.

Otra cosa, alguien había preguntado cuáles eran las últimas del SimCity, la verdad yo tampoco se nada más de lo que ha ocurrido, pero suponiendo que no se ha dicho nada más, parece que todo "ha vuelto a la normalidad" pero ta la cagada del DRM+los inconvenientes de los servidores en la primera semana dieron un mal recuerdo y reputación para el juego.
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Re: Sims 4

Notapor Elisadelar » 28 Sep 2013, 22:18

Sobre simcity:

Desde esta web se puede pasar al foro de simcity para quienes tengan dudas, aqui no iría ese tema, pero yo fui una de las que compré el juego, y lo sufrí al inicio. Luego ya no sufres, no porque esté arreglado y la cosa ya esté tranquila, sino porque te das cuenta que lo que has comprado no es en absoluto lo que decían que te estaban vendiendo y ya lo unico que te fastida, tras todas las fases es haber malgastado un dinero.

Por eso cuando veo todos los dialogos que aqui se mantienen sobre lo que tiene que estar, sobre como son o dejan de ser, y un largo etc. yo digo que pedir es gratis, pero me daré por satisfecha si lo que dicen que van a vender es el producto final. Para hacernos una idea es como si para los sims 4 entre otras cosas te dicen:

1, que vamos a tener paredes redondas (jeje, para pinchar un poco sobre el tema)
2, que los sims van a entrar a sus casas por los caminitos de baldosas
3, que los sims van a tener un movimiento que será una pasada en sus pelos que los harán super-realistas.

Y cuando lo compras ves... que las paredes redondas bueno si.. las hay pero solo en edificios madriguera y se pueden ver por el exterior, no las puedes usar. Que los sims cuando intentan ir por sus caminitos embaldosados se quedan "pillados" cada dos por tres y te joroban la partida. Por ultimo, los pelos son de plastilina, no se mueven y te dirán que ya te pondran un parche para arreglarlo que 5 o 7 meses mas tarde del lanzamiento aun no has visto.


Como todos tambien tengo mis peticiones, pero con que no me engañen me doy por satisfecha. Comercialmente, para sacar millones de € pues que hagan lo que quieran, total, siempre lo hacen, y el mundo en que estamos es lícito y legal. Pero por lo menos si dan una relacion de cosas de la A a la Z que sea verdad y funcione. Tengo hasta sensación de masoca por tener algunas ilusiones puestas en los sims 4, despues de la malisima experiencia anterior.
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Re: Sims 4

Notapor Marquillotuca89 » 29 Sep 2013, 04:13

Sobre el Crea Un Estilo, estoy 90% seguro que no la quieren agregar por una simple razón... no complicarse

Con eso me refiero que además de no tener que colocarle diferentes canales a cada uno de los objetos, no tendrían que trabajar demás con uno de los aspectos que tanto han enunciado y es lo de que el color afecta las emociones de tus sims... es eso simplemente :wall: . Es decir, si se van a la paleta de Crea Un Estilo y clickan en la selección por números verán que al final hay un número complejo que resulta de la combinación de Azul, Verde y Rojo; pues bueno imagínense tener que aplicar esas "preferencias" o ese efecto que tendrá el color en cada una de las emociones de los sims... exacto, es un trabajo ENOOOOOOOOOOORME :wall:

Dejando aparte lo anterior, no sería necesario que incluyesen una paleta así, bastaría colocaran una paleta con colores predeterminados ( azul, blanco, rojo, verde, amarillo, naranja, café, los colores más comunes ), que a cada uno le asignaran un número o código, y que lo único que se pudiera modificar fuera su brillo mediante un slider y listo #-o

Al código del azul le asignan que sea para tranquilizar a los sims sin importar su brillo, al verde que sea para poner relajados a los sims, al rojo para poner porno románticos, en fin...

Con apenas 30 o 35 colores predeterminados el trabajo se reduciría a tal vez un 80% y podrían tenerlo listo para cuando salga el juego

¿No sé que opinan?
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Re: Sims 4

Notapor locojuniorarts » 29 Sep 2013, 04:40

Sí, ciertamente es un trabajo chino. Hay millones de combinaciones de números y letras para representar cada color que podrían haber en la paleta.
Lo que tú dices es una muy buena idea, colocando los colores básicos se podría solucionar.

También se me ocurrió otra forma que en fin es bastante parecido, y consiste en crear regiones.

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Divides la paleta en regiones según el color en general, y entonces todos los códigos de colores que integran esa sección representarán a un solo color, ejemplo amarillo.

Después hacen lo mismo con la luminosidad, de un 30% hacia abajo se clasifican como colores oscuros, del 30% al 70% son colores cálidos o neutrales y del 70% al 100% de brillo son colores brillantes.

En conclusión, misma variedad de colores como en LS3 y no se convierte en un trabajo chino a la hora de conectarlos con las emociones que generan.
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Re: Sims 4

Notapor Mik » 29 Sep 2013, 09:16

¿Y como metes en esto los diferentes patrones de diferentes materiales?
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Re: Sims 4

Notapor lAztecs » 29 Sep 2013, 12:42

magnus87 escribió:@lAztecs

Esta bien que el chico feo consiga a la chica guapa pero que le cueste mas que si fuese un super modelo noruego. El tendra que usar OTRA ESTRATEGIA para lograr lo mismo a eso voy yo. Tal vez el super modelo nuerego conquiste a la chica en una sola noche mientras que al pobre chico feo le cueste 5 semanas (por decir numeros).

Tambien puede pasar que la chica quiera al supermodelo solo por una noche mientras que prefiere al chico feo para toda la vida. (o viceversa)


Por otro lado tal vez al chico feo le sea facil aprender nuevas habilidades, que al super modelo (o viceversa)

La idea es que no repitamos los mismos pasos para alcanzar una meta con sims diferentes


Supongo que te refieres a que el guapo consiga a la chica más rápido por el hecho de ser más guapo, pero aquí encontramos un problema: La belleza es un concepto bastante abstracto y relativo, quizá para mi una cosa es muy bella y para ti es horrible. Sea cómo sea los de EA ya dijeron que habría el concepto de "Persona de una noche", es decir, que podremos llegar a hacer ñiqui ñiqui con un sim en un corto plazo de tiempo sin necesidad de entablar una relación.
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Re: Sims 4

Notapor magnus87 » 29 Sep 2013, 13:03

@Mik

Si los materiales estan dividos en categorias "Madera, Metal, Plastico, Tela, etc...", dependiendo la personalidad del sim podra reaccionar de forma diferente sus emociones. Lo mismo se puede hacer con los patrones "Plano, Simple, Complejo"

Seria como la Musica o la comida, uno elige el genero/plato y luego el sim le gustara escuchar dicho genero o plato


Como bien dijo Locojrarts hay que agrupar, es como en la escuela que sacabamos factor comun par simplificar las operaciones :wink:



Tonalidad
Fria
Media
Calido

Luminosidad
Opaco
Medio
Brillante

Con eso ya tenes bastante informacion. Luego mediante un simple calculo se puede sacar cuanto amarillo tiene una imagen o cuanto azul.

La gracia de esto esta en la combinacion de todas las "categorias". Por ahi al Sim le gusta los pisos de madera teñida de naranja opaco

Los sims deberian poder identificar como estan vestidos. Vuelvo a decir la chica gotica no se va sentir a gusto vestido de rosa, seguramente cuando vea a otro sim vestido de rosa tambien le genera cierto rechazo a primera vista pero por ahi puedan ser buenos amigos o no


@Alztec

Recien chocque con vos, Obvio que cada uno tendra gustos, justamente tendra de depender de la personalidad del sim

Por ahi a la chica no le importa si es guapo o no, quedara a criterio del otro sim. A lo que voy es que haciendo los mismos pasos no se pueda tener los mismos resultados

Chico "Guapo"
Saludar afectuosamente
Hablar
Hablar
Conocer gustos
Hablar
Contar broma
Hablar
=============
Fulanita esta enamorada de Chico "Guapo"

Chico "Feo"
Saludar afectuosamente
Hablar
Hablar
Conocer gustos
Hablar
Contar broma
Hablar
=============
Fulanita esta enamorada de Chico "Feo"




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Re: Sims 4

Notapor torri.4032 » 29 Sep 2013, 13:06

pero si meten el CUE no harian que el juego pidiese bastante para un ordenador? he leido que en los sims 3 ese fue uno de los principales problemas, pero ya digo que solo lo he leido y no se si me podia fiar de esa pagina o no.

A mi la verdad que me daria un poco igual si lo agregasen o no, es cierto que puedes decorar la casa como te salga de las narices y que puedes hacer unas combinaciones de colores y texturas increibles, pero se taaaaarda tanto.....
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Re: Sims 4

Notapor Marquillotuca89 » 29 Sep 2013, 14:56

A ver una cosa, EA no ha mencionado nada de los materiales y aquì lo que importa son los colores

No es necesario que los materiales modifiquen algo porque lo importante es el color, ahora, si EA se lo curra, podría añadirle un código a cada uno de los materiales y hacer que ciertos sims se sientan mejor con ese código

Algo así como la madera tiene el 1, y el azul el 3; entonces los sims "modernos" se sentirán mejor en donde el código 1.3 esté que los sims "tecnófobos"

Lo de claro, oscuro, cálido y eso, no sé es complicar mucho las cosas
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Re: Sims 4

Notapor Mik » 29 Sep 2013, 15:50

Para empezar EA no ha dicho nada del CUE, así que para hablar de un posible CUE me inspiro en el de Sims 3 y no en una paleta de colores. ¿Quién ha dicho que lo importante para un CUE sean los colores?

Sobre los materiales: no se puede decir que alguien le gustará la madera pero no el metal y para la decoración ya que dentro de cada tipo de material hay demasiadas posibilidades. No es lo mismo una madera vieja y podrida que una madera elegante y nueva. A cierto sim le gustara una y rechazará la otra y viceversa. Sumando a esto infinitos colores no creo que sea tan fácil programar las emociones para que funcionen bien con un CUE como suponéis la mayoría.

Yo creo que la excusa que se da de "no lo hacen porque les da pereza" es completamente incorrecta. Si no lo hacen es porque es muy complicado y complejo.
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Re: Sims 4

Notapor Marquillotuca89 » 29 Sep 2013, 16:16

¿Haz leído con atención lo que hemos escrito? :roll:

Dices lo de la madera vieja y la elegante pero no te das cuenta que lo que hacemos es simplificar las cosas, dices que es muy difícil pero con lo que estamos diciendo reducimos bastante el trabajo que eso tomaría y finalmente; Me he leído 5 veces esta pàgina entera y no he encontrado que alguien diga que por pereza EA no lo hace¿Haz leído con atención en serio?

Porque lo que hemos dicho es que con tanta combinación de la paleta de Los Sims 3 es un trabajo enorme y de ahí proponemos lo que proponemos

Lee con atención
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Re: Sims 4

Notapor Mik » 29 Sep 2013, 17:01

Lo de que se dice que EA no hace X porque le da pereza no lo he dicho porque se haya dicho en está pagina, que no es el caso, sino porque sale mucho en el tema.

Pienso que es mejor hacer una selección de modelos que tengan cada uno adjudicadas ciertas emociones (lo que está hecho hasta ahora) que intentar simplificar un CUE con emociones.
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Re: Sims 4

Notapor Elisadelar » 29 Sep 2013, 17:22

Lo del sistema nuevo es que aun no nos hacemos la idea de como funcionará, si tendrá suficiente diversidad,se hablaba de dos filtros, uno para el color y otro para el estilo( en masterclass de construir), pero no lo hemos visto ni en un gameplay... por lo tanto no sabemos a nivel práctico si gustará y tendremos muchas combinaciones posibles.

Imagino que si Crea un Estilo era fundamental para los sims 3 y en los sims 4 ya no está, debe haber otra herramienta parecida, aunque sea simplificada en su uso y para incluir emociones. Yo si he usado la herramienta de crear un estilo, pero no con todas sus posibilidades porque es verdad que se tardaba mucho. Espero que la nueva sea sobretodo cómoda y también haya muchas opciones, no necesito que sean infinitas tampoco.
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Re: Sims 4

Notapor joseg » 29 Sep 2013, 19:28

Buenooo en realidad el crea un estilo era util, pero en verdad se tardaba muchoo por eso no la usabaa casii.

Perdia jugabilidad y se me hiban las ideaas'

Nose ustedes pero yo me quedo con los sims 4 esto les hara cambiar de pareceer

Veanlo

http://www.youtube.com/watch?v=VucVb50WIXg
:mrgreen: Los sims 4 se ven mas comodos y buena jugabilidad y interacciones SUPERDETALLADAS
Maxis volvio..! y mucho mejor Con Los sims 4 dejando boquiabierto]Imagen
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Re: Sims 4

Notapor Elisadelar » 29 Sep 2013, 19:53

Visto así, comparando cada imagen con la correspondiente en sims 3 se nota muchísima diferencia. Asi los sims 4 parecen menos cariturescos de lo que me parecían en un principio.

Muy bien el vídeo =D>
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