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CS2: Analisis, 2 años despues

Novedades sobre Cities Skylines

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CS2: Analisis, 2 años despues

Notapor benzoll » 23 Ene 2026, 20:59

Tras 2 años y 2 meses, y juego por version "v1.5.3", es hora de hacer un Analisis.
Juego tenia tantos bugs "gordos", que no merecia la pena hacerlo. Ahora ya no los tiene.
Esto es CS2 hoy.

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Cities Skylines 2 es un salto hacia adelante con respecto a Cities Skylines 1 en todo: en graficos, en simulacion, en sonido/musica, en herramientas integradas (como la de hacer Carreteras), o en como funcionan las cosas (por ej. "Centro de Reciclaje" puesto en una esquina, recoge la basura de una city).

A dia de hoy, el contenido "vanilla" (original, sin mods) es extenso: muchos activos, y variados, de todo tipo (incluidas las bicicletas), estan en el juego; y sino estan en Paradox MODS para su descarga, como los Packs Regionales oficiales.
Tenemos varios tipos de escuelas o estaciones, o muchos parques a escoger, por ej. Tambien tenemos partes de los DLC de CS1 integrados, como algun Desastre Natural o como los taxis o el Correo.
Estan el Editor de Mapas, y el Editor de Activos (para hacer vehiculos, edificios, arboles, parques, roads, etc)

- La Simulacion no deja de ser similar a CS1, por muy "profunda y enrevesada" que sea en CS2: ponemos zonas residenciales y zonas industriales, y ambas solicitan zonas comerciales..

- CS2 tiene accidentes de trafico, tiene parkings, tiene vagabundos, tiene mascotas (perros), pero sobretodo tiene "vida": solo hay que ir a una calle comercial para ver la animacion de los Cims, de compras.
Tambien tenemos las 4 estaciones del año, con un cambio de clima estacional dinamico.
Y tenemos un Mapa grande y lindo, mas que suficiente.
Todo ello es nuevo, no estaba en CS1.

- La velocidad de simulacion y la velocidad del tiempo en el juego es mas natural: un dia, 24h en juego (dura 72 minutos reales), equivale a 1 mes del calendario del juego, y a 1 año de vida de cualquier Cim.

- La Musica, siendo un tema menor, es una delicia.
- La Industria Especializada aparece mas realista, con buenas animaciones.


- A dia de hoy, juego solo tiene un problema "real": el Rendimiento "bruto", provocado por esa Simulacion "profunda y enrevesada" (que esta sobregastando los recursos de nuestro PC, especialmente la CPU).
Juego necesita seguir optimizando su Rendimiento para que la Velocidad de Simulacion no decaiga de manera temprana.
- No es facil llegar a medio millon de habitantes (a partir de aqui, juego se ralentiza y no es agradable de jugar).
Pero, para la mayoria de jugadores que no buscan esa cifra, el juego puede estar Ok.



Si juego hubiera salido en el estado actual en su dia 1, hubiera sido practicamente un exito.
Es una pena, porque le va a costar mucho recuperar la ilusion de la comunidad.
- Por supuesto, quedan detalles por pulir, pero mayoria son visuales (que la lluvia/nieve cubra las calles o animaciones en parques deportivos, por ej). Tambien las Oficinas de Correo flaquean (Puertos y Estaciones de mercancias parece que han dejado de moverlo), pero sin mayor transcendencia.

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*Rendimiento.-
Hablando del tema, voy a poner unas sugerencias generales:
-Tener minimo 16 Gb de RAM
-Juego esta para jugar a resolucion 1080
-Se puede empezar por Calidad General Alta, y acabar en Baja, segun crece en habitantes la city.
- Limitar a 60 (o a 30), los fps, y poner la sincronizacion vertical puede ayudar.
- Si teneis una CPU Ryzen 7 o 9 moderna, desactivar en la Bios del PC: "X3D Gaming Mode".


-- Posdata.-
A partir de ahora, empresa "Iceflake" (finlandesa, como "Colosal Order", autora original de la saga), se hace cargo del juego, bajo el paraguas del editor Paradox.
El juego esta vivo, y tiene cuerda para rato.
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