Tenemos un nuevo parche, con arreglos y buenas novedades, como el pintor de superficie (incluida la arena), o una mejora grande en la calidad de los graficos del terreno (tierra, hierba, rocas, acantilados, montañas, nieve).
Ademas se aprecia una mejora de fps, y de Rendimiento; debido, seguro, a la mejora de busquedas de ruta de los cims.
El trabajo de IceFlake es firme.
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- Entre lo mas destacado del parche:
**Correcciones y reajustes:
- Los hogares (familias, cims) ahora revalúan la mudanza de casa con menos frecuencia, mejorando el rendimiento en las grandes ciudades.
- Corregido que los cims realizaban viajes absurdamente largos a través de todo el mapa.
Los límites del Pathfinding ahora están diseñados por tipo de viaje: trabajo, escuela, compras y ocio, y utilizan un rango sensato, en lugar de un límite compartido casi ilimitado.
- Los ciudadanos que no pueden encontrar una ruta viable, ahora la manejan con "gracia": los que se estan mudando se teletransportan fuera de la city, los trabajadores omiten su trabajo, y los solicitantes de ocio se quedan inactivos en casa, antes de volver a intentarlo.
- Los turistas y viajeros, al entrar o salir de la ciudad, ahora caminan por las aceras de las carreteras con menos frecuencia.
- Los productos de Oficina ahora se pueden comprar de conexiones externas, mejorando las cadenas de suministro cuando las fuentes locales no están disponibles.
- Se ha corregido un error por el que los cims siempre viajaban a la tienda con la mayor cantidad de existencias, sin importar la distancia.
- Demanda comercial ajustada ligeramente a la baja, para el equilibrio.
**Visual:
- Añadida nueva herramienta de pintura del terreno en juego.
Hay 4 texturas a escoger, incluida la arena, y varios tipos de pincel.
- La texturización del terreno (hierba, nieve, acantilados, rocas) ha sido mejorada.
- El terreno ahora se ve menos plano.
- Añadidas nuevas texturas para estos Mapas: Archipiélago Haven, Great Highlands, Twin Mountain, River Delta y Mountain Village
- Borde de mapa actualizado, con color de línea discontinua ajustado y un contorno oscuro para una mejor visibilidad.
- Los ajustes de calidad de texturas ahora reducen el uso de VRAM en terreno, y mejoran el rendimiento de la GPU.
- Cuando el sol está bajo, se ha mejorado calidad de las sombras, y se han reducido artefactos visuales.
- Se agregó un interruptor (en el menu del juego) para quitar la nieve visualmente, sin que afecte a la simulacion.
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Parche completo, aqui:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/summer-solstice-1-6-0f1-patch-notes.1927254/


