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Guía de Tarjetas de Trabajo

Todos lo relacionado con el juego en sí, que no esté relacionado con una expansión en concreto.

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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor River_mdp » 08 Mar 2008, 19:32

exelente guia =D>
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Paula » 08 Mar 2008, 22:24

Skellington escribió:Esto me recuerda que tengo varias pendientes..... 8-[


Yo también. La suma de tarjetas ascendía a veinte... 8-[
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Martita » 08 Mar 2008, 22:27

No me digas tal... creo que voy a tener que jugar un poquillo más n_n'...
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Kaotika » 09 Mar 2008, 13:16

Muchas gracias Paula :D A ver si puedo jugar algo mas y aportar, que últimamente esta paradillo.
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Paula » 09 Mar 2008, 14:23

De nada. Luego si puedo pondré más tarjetas.
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Paula » 09 Mar 2008, 18:20

Voy a poner un par de tarjetas. (Perdón por el doble post.)

Primera pregunta: Ratera.
1º nivel de la carrera de Criminal.
1º respuesta. (Positiva.) (Agente de bolsa): Luna recurre al clásico "encontronazo". Arrimándose al pez gordo, logra sacarle la billetera del bosillo del abrigo, perdiéndose acto seguido en el anonimato de la multitud. Luna salda el día con un beneficio de 130$; dinero fácil, como siempre.
1º respuesta. (Negativa.) (Agene de bolsa): Luna recurre al clásico "encontronazo". Arrimándose al pez gordo, logra sacarle la billetera del bolsillo del abrigo, perdiéndose acto seguido en el anonimato de la multitud. Ya a solas, abre la cartera pero la encuentra vacía. Y lo que es peor: ¡parece ser que el supuesto "agente de bolsa" le ha hecho la misma jugada a ella! Estafada, Luna camina cabizbaja rumbo a una cafetería. Ha perdido la paga del día.
2º respuesta. (Positiva.) (Señorona): Luna se coloca detrás de la mujer con ropa de marca, siguiéndole el paso. Cuando llegan al cruce, la señorona se gira instintivamene para ver si vienen coches, momento que Luna aprovecha para chorizarle el bolso y desaparecer entre la masa de gente. En la soledad de un oscuro callejón, Luna escudriña su botín y encuentra la "tarjeta de visita" de un prometedor gángster. Luna le hace una llamada y, hablando, logra que le asciendan a Cobradora.
2º respuesta. (Negativa.) (Señorona): Luna se coloca detrás de la mujer con ropa de marca, siguiéndole el paso. Cuando llegan al cruce, la señorona se gira instintvamente para ver si vienen coches, momento que Luna aprovecha para chorizarle el bolso y desaparecer entre la masa de gente. En la soledad de un oscuro callejón, Luna escuadriña su botín pero no encuentra más que barras de labios y discos compactos. Un resultado decepcionante, pero no pasa nada: Luna vuelve a las calles.

Segunda respuesta: Atracadora de bancos.
6º nivel de la carrera de Criminal.
1º respuesta. (Positiva.) (Controlar): El atraco se lleva a cabo según lo planeado. Clientes y empleados siguen las órdenes y como a Luna le sobra algo de tiempo, se dedica a inspiccionar las pertenencias de la clientela. De repente Luna cae en la cuenta de que robar a otros Sims es mucho es fácil y, desde luego, menos peligroso que atracar bancos. Cuando terminan el trabajo y el grupo se ha puesto a salvo, Luna anuncia al resto de compañeros su intención de seguir progresando y ascenderse a sí misma a Ladrona de guante blanco.
1º respuesta. (Negativa.) (Controlar): El atraco se lleva a cabo según lo planeado. Clientes y empleados siguen las órdenes y como a Luna le sobra algo de tiempo, se dedica a inspeccionar las pertenencias de la clientela. Se mete en el bolsillo unos cuantos collares y un buen fajo de billetes, pero mientras está ocupada comportándose como una niña en una tienda de golosinas, el director del banco pulsa la alarma silenciosa y un equipo de fuerzas especiales acude y rodea el edificio. En inferioridad numérica y ante una potencia de fuego superior, Luna y sus cómplices no tienen otra opción que redirse. Luna pierde 15.000$ en concepto de fianza y honorarios del abogado.
2º respuesta. (Positiva.) (Cámara): El equipo se pone en marcha. Bloquean la entrada del banco y se ocupan de los clientes y el personal. Luna y el experto en explosivos entran en el ascensor y bajan hasta la cámara acorazada. Luna no tiene más que colocar unas cargas, preparar unos cables y dejar que el experto se ocupe del resto. Cuando todo está a punto, se ponen a cubierto a una distancia prudencial y vuelan la puerta de la cámara. Luna entra y recoge los bonos portador que han venido a llevarse, pero también encuentra un bonito fajo de simoleones sin marcar en una de las cajas de baja seguridad. Luna decide que esos billetes serán su pequeño secreto; un plus de peligrosidad por haber tenido que manipular explosivos. Se reparten el botín y Luna vuelve a casa con unas ganancias de 10.000$.
2º respuesta. (Negativa.) (Cámara): El equipo se pone en marcha. Bloquea la entrada del banco y se ocupa de los clientes y el personal. Luna y el experto en explosivos entran en el ascensor y bajan hasta la cámara acorazada. La cámara no se resiste y en unos minutos ya están dentro recogiendo los bonos al portador que han venido a robar. Cuando salen, Luna se mete en el bolsillo un fajo de simoleones. Se los guarda para ella como "plus de peligrosidad". Durante el camino de regreso, el coche utilizado para huir se ve súbitamente rodeado por coches de policía. La jefa del equipo sabe que algo tiene que haber fallado. Abre la bolsa de Luna y descubre el fajo de billetes marcados, así como el radiotransmisor que contiene. Antes de poder darse cuenta de lo que está pasando, el coche gira en una callejón oscuro y Luna es expulsada con el vehículo en marcha. Luna pierde su emplo y 2 puntos de Físico.

Profesión de un animal. (Gato.)

Tercera pregunta: Espantafisgones.
1º nivel de la carrera de Seguridad.
1º respuesta. (Positiva.) (Dejar que echen un vistazo): Aunque sea una gata, a Arena se la da bien el mercado inmobiliario. Dejando momentáneamente aparcadas sus responsabilidades como espantafisgones, acompaña a la pareja por la casa y realiza algunas paradas para permitir que la pareja se fije en las mejores partes de la vivienda. Dos habitaciones y diez minutos después, la pareja ya ha visto suficiente: quieren comprar la casa. En ese mismo momento, llegan los agentes inmobiliarios. Aunque primero se enfadan con Arena por haber desobedecido sus órdenes, la gran suma de simoleones que figura en el cheque les hace cambiar de opinión rápidamente. Los agentes, gratamente sorprendidos, deciden que Arena debería proteger sus bienes más valiosos. ¡Y la ascienden a Mascota guardiana!
1º respuesta. (Negativa.) (Dejar que echen un vistazo): La pareja parece lo bastante inofensiva (y adinerada), así que Arena piensa que no pasará nada por dejar que echen un vistazo rápido. Pero pasa una hora y la pareja no regresa; algo va mal. Arena corre hacia la casa e intenta entrar por la trampilla para gatos, pero descubre que la pareja se ha atrincherado en la casa. ¡Están intentando ocupar la casa ilegalmente! Arena se ve obligada a avisar a los jefes y agentes de la compañía inmobiliaria, que no están nada contentos cuando llegan al lugar y comprueban que Arena no tiene ninguna excusa para justificar que un par de okupas chalados se hayan apropiado de un inmueble de primera categoría. ¡A Fisgoneitors S.L. no le queda más remedio que despedir a Arena!
2º respuesta. (Positiva.) (Decirles que se larguen): Aunque Arena lleva poco tiempo como profesional de la seguridad, no es idiota. Puede que la pajera de aspecto adinerado tenga montañas de simoleones, pero su comportamiento resulta extraño. Arena sisea amenazadoramente y enseña sus dientes y uñas a la pareja, que comprende que de ahí no se puede pasar y abandona el solar. Justo después llegan lo agentes inmobiliarios acompañados de una familia interesada en el solar. Los agentes se alegran al comprobar que nadie ha entrado en la casa sin su permiso, así que le dan el resto del día libre a Arena y le prometen una buena carta de recomendación por los servicios prestados. Al volver a la oficina, Arena descubre que la recomendación, más que buena, es estelar: ¡ Arena ha sido ascendida a Mascota guardiana!
2º respuesta. (Negativa.) (Decirles que se larguen): Convencida de que la presencia de esa pareja no puede significar nada bueno, Arena maúlla amenazadoramente y agita la cola sin pansárselo dos veces. Sorprendida y molesta, la parea se marcha y regresa poco después, esta vez acompañada por los agentes inmobiliarios. Por lo visto se trata de unos posibles compradores que han realizado una de las mejores ofertas por el inmueble. Aunque la compañía no informó a Arena de la llegada de la pareja, confiaban en que trataría con un mínimo de tacto a cualquier comprador potencial. El incidente mancha la buena imagen de Fisgoneitors S.L., cuyos responsables no tienen más remedio que despedir a Arena.
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor ::VaS:: » 09 Mar 2008, 22:20

Que trabajo... muchisimas gracias paula! :mrgreen:
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Paula » 09 Mar 2008, 22:31

¡De nada!
Mañana pondré más. :mrgreen:
(Voy a dejar al pobre Skell sin dedos.)
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Skellington » 10 Mar 2008, 09:55

Por el pobre Skell no te preocupes. :D
Gracias, Paula! :wink:
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Paula » 10 Mar 2008, 19:29

De nada. :D
Voy a poner unas pocas más.

Primera pregunta: Ladrona de guante blanco.
7º nivel de la carrera de Criminal.
1º respuesta. (Positiva.) (Acrobacias): Dando volteretas y haciendo contorsiones entre los rayos láser entrecruzados, Luna realiza una actuación gimnástica digna de la medalla de oro. Durante un momento, se pregunta por qué los sistemas de seguridad de láser siempre dejan huecos en vez de formar una muro impenetrable con los rayos. Pero a caballo regalado, no le mires el diente. Luna ha ganado un punto de Físico y se ha hecho con el diamante, que brilla tanto como los 20.000$ que recibe tras una rápida huida.
1º respuesta. (Negativa.) (Acrobacias): Luna se pone en marcha pero a mitad de sus acrobacias tropieza al efectuar una voltereta hacia atrás; dispara la alarma del museo y se golpea contra el expositor de cristal. Luna se libra por los pelos de ser aplastada por la jaula de seguridad que cae rodeando el diamante. Tiene el tiempo justo para atravesar una ventana y saltar desde una altura de dos pisos hasta el jardín de abajo. Es una distancia respetable y Luna no "clava" la salida. Se estampa contra un arbusto podado en forma de llama y, aunque logra escabullirse al amparo de la oscuridad, pierde dos puntos de Físico.
2º respuesta. Positiva.) (Ballesta): Luna prepara la ballesta de ventosa y sujera su flexible cable de seguridad y por un momento se pregunta por qué los rayos láser que rodean objetos de valor no se disponen en una hilera única e impenetrable. Luna encuentra un recorrido por el que hacer pasar la caja expositora de cristal y apunta con la ballesta. Le da de lleno y, con un rápido giro de muñeca, se hace con la caja y el diamante que contiene. Luna gana dos puntos de Mecánica y se retira en silencio. El diamante brilla tanto como los 20.000$ que pagan por él. Luna envía una nota al gremio de ladrones elogiando la ballesta de ventosa.
2º respuesta. (Negativa.) (Ballesta): Luna prepara la ballesta de ventosa y sujeta su flexible cable retráctil. Busca una postura estable, apunta hacia la caja expositora de cristal que contiene el diamante y dispara. El tiro da en la caja, pero mientras tira de ella para hacerla pasar por el entramado de rayos de seguridad, comete un error de cálculo y dispara las alarmas de museo. Desde el techo caen verjas bloqueando puertas y ventanas. Atrapada como una rata, Luna acaricia la famosa piedra y espera aque llegue la pasma. La llevan a comisaría acusada de intento de robo, un cargo de poca importancia. Sale pagando una multa de 5.000$, pero toma la decisión de retirase de la vida criminal por el momento.

Segunda pregunta: Falsificadora.
8º nivel de la carrera de Criminal.
1º respuesta. (Positiva.) (Sobornar): Luna coge un maletín, organiza reuniones con algunos políticos locales y otros personajes influyentes, y comienza a aplicar el lubricante favorito de la clase política (y también de la criminal). Casi inmediatamente, la poli y el fiscal del distrito reducen la presión ejercda sobre muchos de los "negocios" del Rey Llama. Luna la manda una notita al Rey Llama dejándole caer sus recientes trapicheos. El gran cerebro ciminal queda impresionado y le pregunta a Luna si estaría dispuesta a trabajar para él asumiendo tareas de mayor importancia. Luna acepta y es ascendida a Contrabandista.
1º respuesta. (Negativa.) (Sobornar): Luna coge un maletín, organiza reuniones con algunos políticos locales y otro personajes influyentes, y comienza a aplicar el lubricante favorito de la clase política (y también de la criminal). Todo va bien, pero mientras Luna está en la ciudad agasajando a cargos públicos y policías, la patrulla antivicio lanza una redada sobre su base de operaciones y confisca todo su material. Luna ha sido lo bastante lista como para no dejar indicio alguno que permita relacionarla con la trama de falsificación, pero sin su sofisticado material, no le queda más alternativa que volver a ser Larona de guante blanco. Luna de un paso atrás en su carrera.
2º respuesta. (Positiva.) (Lavar): Luna hace la maleta y se va a la lavandería. Lava y escurre el dinero junto a un montón de fichas de póquer y algo de suciedad, y la aplica un secado industrial de baja tempratura. Cuando termina el proceso, los dos paquetes de dinero llamativamente nuevos se han convertido en billetes comunes, arrugados y algo sucios. Luna los vuelve a meter en la maleta y regresa a su base de operaciones siendo 50.000$ más rica.
2º respuesta. (Negativa.) (Lavar): Luna hace la maleta y se va a la lavandería. Lava y escurre el dinero junto a un montón de fichas de póquer y algo de suciedad, y le aplica un secado industrial de baja temperatura. Pero a mitad de tan delicado proceso, el dinero falsificado se atasca en el circuito de ventilación de la secadora. Antes de que Luna encuntre la forma de desconectarla, la máquina explota y arde sembrando el caos. Los dueños de la lavandería, desesperados, golpean la secadora con escobas que también se incendia y prenden fuego a las secadores contiguas. En breve llega al lugar el camión de los bomberos, y no mucho después lo hace un coche de policía. Todos los simoleones falsificados de Luna han quedado inservibles. Antes los restos de dinero chamuscado y las más que sospechosas circunstancias del incendio, Luna tiene que apechugar y pagar a la poli, los bomberos y los dueños de la lavandería un total de 25.000$.

Tercera pregunta: Contrabandista.
9º nivel de la carrera de Criminal.
1º respuesta. (Positiva.) (Lancha motora): Luna se decide por la lancha motora y se lanza detrás de un montón de cajas. Derriba una pila de bidones sobre unos polis despistados, retrocede en busca de su maletín y lo encuentra junto al de los compradores. Luna coge ambos y se sube de un salto a la lancha donde le espera se principal compinche. El motor arranca y Luna, junto a su mano derecha, escapa sin problemas llevándose su mercancía y el maletín del dinero. Le da una parte a su secuaz, pero se queda con 50.000$.
1º respuesta. (Negativa.) (Lancha motora): Luna vuelve a coger su mercancía y sale disparada hacia la lancha motora, pero una carretilla elevadora salida de la nada derriba un montón de bidones sobre su cabeza. La avalancha le da de lleno y sufre una aparatosa caída. Luna pierde un punto de Físico y, además de ser capturada, se ve obligada a actuar como testigo contra sus socios criminales; es la única forma de evitar un pena de prisión. Pero delatar a sus compañeros tiene el inevitable efecto de acabar con su propia carrera criminal. Luna se ha quedado sin trabajo.
2º respuesta. (Positiva.) (Escabullirse): Luna se echa al suelo y se arrastra hacia un montón de cajas. De un tirón, saca un trozo de tela oscura que sobresale por debajo de unos embalajes y se cubre con él. En medio del humo y la confusión, ni un solo agente se fija en Luna, camuflada bajo la tela y moviéndose rápidamente. Retrocede en busca de su maletín y lo encuentra junto al de los compradores, que está lleno de dinero. Luna coge los dos y se escabulle por una puerta lateral, todavía oculta bajo la tela. Se desliza hasta los bajos del muelle con unas ganancias de 55.000$.
2º respuesta. (Negativa.) (Escabullirse): Luna se echa al suelo y se arrastra hacia un montón de cajas. De un tirón, saca un trozo de tela oscura que sobresale por debajo de unos embalajes y se cubre con él. En medio del humo y la confusión, ni un solo agente se fija en Luna, camuflada bajo la tela y moviéndose rápidamente. Pero cuando sale por la puerta, se da cuenta de que no ha sido demasiado previsora, ya que el edificio está rodeado de coches y furgonetas de las fuerzas especiales. Luna se entrega sin ofrecer resistencia y declara como testigo con el fin de evitar una pena de prisión. Pero delatar a sus compañeros tiene el inevitable efecto de acabar con su propia carrera criminal. Luna se ha quedado sin trabajo.
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Kaotika » 10 Mar 2008, 21:06

Wow! :shock: Gracias Paula. Yo voy a poner una de las tarjetitas de Hobbies, como curiosidad. Me han salido dos, pero una la he perdido. Era algo así como que los compañeros de trabajo organizan una timba e invitan a mi sim a participar. Las respuestas eran algo como: Ir a jugar, no ir, e ignorar. Yo le he dado a Ir a jugar. Mi sim los ha fundido y claro, no quieren jugar más con ella, por lo que ha perdido un punto de interés en el hobbie.

Aqui os pongo la tarjeta que tengo:

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He respondido: Pizza
La consecuencia ha sido: ¡Julieta invita a su casa a una de las personas que trabajan con ella! (Consecuencia sin chiste ninguno la verdad... :roll: )
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor AlbertoSim » 10 Mar 2008, 23:20

No lo entiendo. ¿Qué diferencias hay entre las tarjetas de Hobbies y las de Empleo "normal y corriente"? ¿Cuándo salen las primeras?
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Paula » 10 Mar 2008, 23:34

En las tarjetas de Hobbies, si te sale una conclusión negativa, le degradan, le despiden o baja puntos en sus Hobbies. Si sale positiva suben puntos en sus Hobbies.
En las de trabajo no. Si te sale negativa te degradan, despiden o tienes que pagar dinero. Si te sale positiva asciendes o ganas dinero.

Sobre cuando salen... A mí sólo me han salido cuando están en el trabajo.
(Y me hago un lío para saber cuál es de los Hobbies y cual no...)
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Kaotika » 10 Mar 2008, 23:48

A mi también me han salido únicamente cuando estaba en el trabajo.
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor AlbertoSim » 10 Mar 2008, 23:50

Gracias! :D
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