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Guía de Tarjetas de Trabajo

Todos lo relacionado con el juego en sí, que no esté relacionado con una expansión en concreto.

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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Caffeine » 17 May 2008, 13:14

Escribo rápido 8) pero es verdad que aún no he probado.
He estado jugando un ratito esta mañana, pero justo no me ha salido ninguna tarjeta ¬¬
¿Las de los hobbies también las estáis recopilando?
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Paula » 17 May 2008, 13:19

No, sólo las de trabajo.
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Paula » 24 May 2008, 13:53

Voy a poner un par de tarjeticas. A la vez las voy recopilando, y cuando tenga unas cuantas ya se las pasaré a Skell. :wink:

Primera pregunta: Exploradora de las profundidades marinas.
4º nivel de la carrera de Aventurero.
1º respuesta. (Positiva.) (Experto en sonar): Localizar el paradero de Le Foog no es nada fácil: hay que rastrear una gran extensión acuática, por lo que Aliena decide valerse de avanzadas técnicas de sonar para localizarlo. El experto que controla el sonar no tarda en notificar a Aliena que ha encontrado algo extraño que se mueve bajo la superficia marina. Siguiendo la señal, Aliena se encuentra cara a cara con Le Foog, que viaja en un sumergible. Mediante gestos, Aliena le pide que suba a la superficie. Una vez allí, ambos discuten sobre la diva submarina de Le Foog y sus nuevos descubrimientos sobre comida a base de sal marina. El informe de Aliena es tanbueno que el Canal TeleSim compra los derechos de la historia para rodar una película. ¡Aliena se embolsa $375 simoleones!
1º respuesta. (Negativa.) (Experto en sonar): Aliena confía en que el sonar le ayude a encontrar a Le Foog más repidamente que un buceador, así que navega hasta la última posición conocida de Le Foog e indica al experto del sonar que se ponga manos a la obra. Unas horas después, el experto avisa a Aliena: ha detectado una prometedora señal en la pantalla de su equipo. Aliena se pone el traje de submarina y se zambulle, pero descubre que el origen de la señal no es otro que un pequeño grupo de tiburones. Desesperada, Aliena intenta escapar, pero los tiburones son demasiado veloces. Más tarde, magullada y dolorida a bordo del barco, Aliena informa por radio del fracaso de la misión, y el ministerio le responde que tendrá que pagar $265 simoleones para cubrir los costes de la expedición.
2º respuesta. (Positiva.) (Buceador veterano): Aliena cree que será mejor a Le Foog en persona, así que ella y su ayudante de buceo saltan al agua e inician el descenso. Cerca del fondo, divisan una extraña cúpula de cristal y, al acercarse, aparece nadando un Sim que vista un equipo de buceo antiguo; ¡es Le Foog! El viejo explorar les habla de su vida submarina y de una planta llamada "alga de la juventud" que prolonga la vida. Cuando Aliena regresa con estas noticias a la superficie, el ministerio la asigna de nuevo a tierra firme: ¡ha sido ascendida a Liberadora de reliquias!
2º respuesta. (Negativa.) (Buceador veterano): Aliena se dirige al lugar apropiado para zambullirse en busca de Le Foog, convencida de que lo encontrará. La primera fase de la operación se está desarrollando correctamente cuando el tubo de las bombonas de oxígeno de Aliena se enreda con el de su compañero. Ambos pugnan por liberarse, pero no lo logran hasta que, de repente, el desaparecido Le Foog surge de las profundidades, desengancha a los dos aventureros y los lleva hasta la superficie. Las cadenas de televisión ignorar por completo la misión de Aliena y entrevistan al auténtico héroe, Le Foog. El Ministerio de Aventuras, avergonzado por lo sucedido, recomienda a Aliena que se busque otra profesión, porque está despedida.


Segunda pregunta: Responsable de facturación.
4º nivel de la carrera de Ley.
1º respuesta. (Positiva.) (Pedir el 25%): Eilai está segura de que todo se debe a un despiste de la familia Del Solar y, concediéndoles el beneficio de la duda, les deja un mensaje amistoso para ponerles al corriente de la situación. El representante de la familia Del Solar devuelve la llamada de inmediato, claramente incómodo por haber olvidado el pago de la minuta. Pero tiene buenas noticias: el dinero fue colocado en un fondo de inversión y ahora la suma es considerablemente mayor al 25% original. Para enmendar el error cometido, la familia Del Solar transfiere al bufete el importe íntegro de los fondos. El señor Vanderseaux se siente más benevolente y generoso de lo habitual, y recompensa a aliena con $560 simoleones.
1º respuesta. (Negativa.) (Pedir el 25%): Eilai telefone a las oficinas de la familia Del Solar, pero su llamada está en espera. Mientras tanto, el señor Vanderseaux envía un mensaje al busca de Eilai para preguntarle por el 25% que los Del Solar le deben. Para no reconocer que lo pasó por alto, Eilai le miente y se inventa una historia. Vanderseaux intuya que algo huele a chamusquina y se dirige personalmente a la mesa de Eilai para hablar con ella. Al llegar, la encuentra discutiendo del 25% con el representante de la familia Del Solar. Antes de poder explicarse, Vanderseaux le acusa de robarle y la expulsa de las oficinas. ¡Eilai ha sido despedida!
2º respuesta. (Positiva.) (Demandar por más dinero): No está bien que los Del Solar "olvidasen" pagar al señor Vanderseaux, así que Eilai les pone un demanda en el juzgado. La familia Del Solar reacciona de inmediato con otra demanda, pero el juez quiere irse de vacaciones, así que falla a favor de Eilai porque su reclamación fue la primera en llegar a su mesa. Vanderseaux, impresionado por la increíble suerte de Eilai, decide que le conviene trabajar más estrechamente con ella, ¡así que la asciende a Ayudante de abogado!
2º respuesta. (Negativa.) (Demandar por más dinero): Eilai siempre ha querido demostrar que tiene cierta competencia en temas legales y, el caso de la familia Del Solar es la ocasión ideal para domostrarlo, de modo que prepara cuidadosamente toda la documentación y formaliza la demanda en el juzgado. Al volver a la oficina, Eilai es recibida por un airoso señor Vanderseaux, que le pregunta cómo se le ha ocurrido demandar a su socio comercial. Por lo visto, Vanderseaux le pidió a los Del Solar que retuvieran el 25% que correspondía a sus honorarios para ahorrarse el pago de ciertos impuestos, pero ahora que Eilai se ha querellado, la justicia lo investigará todo. Vanderseaux valora que Eilai tenga iniciativas despiadadas, pero después de esto piensa que lo mejor será degradarla a Secretaria de temas legales.


Tercera pregunta: Ayudante de abogado.
5º nivel de la carrera de Ley.
1º respuesta. (Positiva.) (Citar a Carmen): Los hechos y las intuiciones son dos cosas que un buen ayudante de abogado nunca debe pasar por alto, así que Fenris coge el teléfono, obtiene una citación jucidial y hace que Carmen de la Hueva vuelva a su despacho para interrogarla. Aunque al principio se muestra un ranto reservada, Carmen se abre y le proporciona a Fenris las respuestas que buscaba. Todavía quedan algunas lagunas en el caso, pero por poco tiempo, gracias al instita de Fenris y su habilidad para obtener pruebas limpias. Fenris gana un punto de Limpieza.
1º respuesta. (Negativa.) (Citar a Carmen): Fenris está convencido de que Carmen de la Hueva oculta algo, así que, tras obtener una citación judicial, hace que vuelva a presentarse en su despacho. De la Hueva se muestra molesta por el trato recibido y se niega a aportar más datos. fenris no quiere ceder y los dos terminan a grito limpio. La testigo abandona el despacho y regresa más tarde con una demanda: se querella contra Fenris por "estrés injustificado y frustación personal". ¡El acuerdo alcanzo para no ir a juicio supone el pago de $750 simoleones!
2º respuesta. (Positiva.) (Buscar en otra parte): Fenris está pensando en llamar a la testigo, pero se lo piensa mejor y opta por investigar más a fondo las prueba de que dispone. No surgen nuevos indicios hasta que Fenris se fija en los comentarios de otro testigo: ¡había cámaras de seguridad en el lugar del crimen! Fenris llama por teléfono para solicitar las cintas de las cámaras. Pocas horas después, las cintas están sobre su mesa y le proporcionan todas las respuestas que necesitaba. El bufete queda impresionado por el análisis de las pruebas que Fenris ha realizado. ¡Las cosas están mejorando y Fenris gana un puntos de Lógica!
2º respuesta. (Negativa.) (Buscar en otra parte): A Fenris le pasa por la cabeza la idea de llamar a Carmen de la Hueva para realizar otra entrevista, pero descarta la idea en favor de una revisión de las otras pruebas. Las horas pasan sin que nada nuevo salga a la luz hasta que una llamada telefónica despierta a Fenris. Es la policía: ¡Carmen de la Hueva ha escapado del país! Fenris no puede creer que juzgase la situación tan mal. Su jefe opina lo mismo, ¡así que Fenris es degradado a Responsable de facturación!


Cuarta pregunta: Abogado de lesiones personales.
6º nivel de la carrera de Ley.
1º respuesta. (Positiva.) (Costes médicos): El cliente de Fenris es realmente torpe, y no sería correcto castigar a la empresa por un error propio. La empresa no tiene inconveniente en cubrir los costes médicos y, como gesto de buena voluntad, también se ofrece a pagar los honorarios de Fenris. Fenris está encantado e intercambia tarjetas de trabajo con la empresa para mantenerse en contacto. ¡Fenris gana un punto de Carisma!
1º respuesta. (Negativa.) (Costes médicos): El accidente es culpa del cliente más de que nadie, y Fenris no considera apropiado reclamar una indemnización. No obstante, Fenris debería haber adoptado una actitud más combativa, que era lo que la defensa esperaba. Los abogados de la empresa interpretan la poca ambición de Fenris como un síntoma de debilidad, así que contraatacan con fuerza. Fenris no estaba preparado para algo así, ya que creía que todo sería un simple trámite y, como resultado, es totalmente desbordado por la defensa. ¡El cliente de Fenris no está nada satisfecho y exige que Fenris pague $1.125 simoleones para cubrir los gastos médicos!
2º respuesta. (Positiva.) (Indemnización): Fenris puede oler el gran montón de simoleones que se pueden obtener ganando el caso, así que exige una indemnización por daños y perjuicios. Los abogados de la empresa no esperaban un planteamiento tan agresivo por parte del empleado lesionado, y rápidamente buscan un acuerdo. Auqnue Fenris no recibe tantos simoleones como pide inicialmente, la cantidad ofrecida es más que suficiente para cubrir las "necesidades" de los beneficiarios. Satisfecho, Fenris se marcha a casa con una bonificación de $1.350 simoleones.
2º respuesta. (Negativa.) (Indemnización): Fenris se deja llevar por la idea de obtener unos mayores honorarios en caso de que se conceda una indemnización por daños y perjuicios. Los abogados de la compañía no ven con buenos ojos las osadas exigencias de Fenris y, discretamente, envían una cinta de vídeo a su despacho para demostrar la absoluta torpeza de su cliente. Fenris comprende que el caso no se aguanta por ningún sitio y retira la demanda. Enseguida se difunde por la ciudad el rumor de que Fenris no sabe lo que hace. ¡Fenris es despedido bruca y repentinamente!
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Kaotika » 24 May 2008, 13:56

Muchísimas gracias Pau! :D
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor ::VaS:: » 24 May 2008, 14:12

Gracias Pau!!
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor AlbertoSim » 24 May 2008, 15:10

Gracias, guapa! :D
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Skellington » 24 May 2008, 16:34

:wink: Gracias, cielo.
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Paula » 25 May 2008, 12:18

De nada, chicos. :wink: :D
Voy a poner cuatro tarjeticas más. La carrera de Música en adolescentes ya está terminada. (Que creo que no lo estaba, ya he perdido la cuenta y todo.)


Primera pregunta: Abogado de familia.
7º nivel de la carrera de Ley
1º respuesta. (Positiva.) (Acuerdo para evitar juicio): La mejor forma de resolver el caso es ponerse de acuerdo rápida y discretamente. Fenris llama a Arturo Perales y le invita a su despacho para intentar llegar a un acuerdo. Arturo llega con su madre, ambos luciendo una gran sonrisa. Resulta que los Perales gastan casa año una broma a uno de sus abogados, y esta vez le ha tocado a Fenris, que ignoraba esta costumbre. Fenris no lo encuentra precisamente gracioso hasta que Arturo Perales le invita a trabajar con él en los casos internacionales. ¡Fenris ha sido ascendido!
1º respuesta. (Negativa.) (Acuerdo para evitar juicio): Fenris llama a Perales para llegar a un acuerdo con él sin ir a juicio. El hijo de la clienta llega poco después e inmediatamente esige que su madre venga para pedirle disculpas. Fenris llama a su clienta, pero ella se niega a disculparse ante su "hijo quejica" y Fenris se queda sin más recursos. Tras varias horas infructuosas intentando convencer a Arturo, el hijo rebelde se marcha del despacho pateando el suelo. ¡Qué forma tan horrible de perder todo un día! Fenris pierde un punto de Carisma.
2º respuesta. (Positiva.) (Contrademanda por calumnias): Fenris tiene poca paciencia con quienes demandan a sus clientes, así que rápidemanta pone otra demanda contra el demandante. En la oficina de Arturo Perales esta decisión los deja algo sorprendidos al principio, ya que arturo y su madre llevan años peleándose, pero la señora Perales nunca había tenido un abogado que respondiese con tanta contundencia. Arturo retira su demanda y llama a su madre para pedirle que lleguen a un acuerdo amocional. La señora Perales, feliz por librarse al fin de esta estúpida disputa, recompensa a Fenris con los $3.000 simoleones que habría percibido de haberse celebrado el juicio.
2º respuesta. (Negativa.) (Contrademandas por calumnias): Fenris no está interesado en escuchar a Arturo Perales quejarse de su madre, así que contraataca con otra demanda confiando en que eso lo asuste y deje estar el asunto. Por desgracia, ocurre justamente lo contrario y Artuto sube la apuesta aportanto pruebas de que su madre llevaba a cabo negocios ilegales cuando él era pequeño, lo cual "corrompió su sentido ético de forma irreparable". Fenris, que desconocía las actividades ilegales de su clienta, no tiene más opción que retroceder ante la superioridad de las pruebas. La señora Perales no está contenta con la ineficacia de Fenris y le informa de que ya puede buscarse otro cliente, ¡porque queda despedido!


Segunda pregunta: Dependienta de tienda de discos.
1º nivel de la carrera de Música.
1º respuesta. (Positiva.) (Vender el disco): No es culpa de Laura que alguien tenga tan mal gusto musical, así que le indica al cliente que busque en el pasillo de clásicos románticos y continúa reorganizando la sección de música country. Al cabo de un rato, suena el timbre del mostrador y, cuando Laura levanta la cabeza, se encuentra con el cliente y una pequeña montaña de discos. Por lo visto es un fanático de loas clásicos románticos y quiere comprar todo lo que hay. ¡Laura obtiene un cuantiosa comisión de $185 simoleones sin apenas esfuerzo!
1º respuesta. (Negativa.) (Vender el disco): a Laura le preocupa más conservar se empleo que ayudar a la gente a escuchar buena música, así que le indica al cliente que busque en el pasillo de clásicos románticos y continúa reorganizando la sección de música conuntry. El jefe de Laura lo ha visto todo y se dirige ciolentamente hacia Laura. "¡¿Cómo puedes permitir que un cliente compre un disco tan malo?!", grita. Laura no sabe qué responder y tiene que soportar un sermón sobre la importancia de vender únicamente buena música a los clientes. Por desgracia para Laura, la reprimienda incluye el despido.
2º respuesta. (Positiva.) (Recomendar otra cosa): El éxito de "Amor para siempre, ahora y entonces" es incomprensible para Laura, aspirante a músico, por lo que al instante intenta que el cliente se olvide de ese disco. Aunque al principio el cliente no quiere plantearse otras posibilidades, termina por echarle el ojo a "Amor distorsionado", una versión hevay metal de "Amor para siempre, ahora y entonces". El cliente se marcha completamente satisfecho y Laura, con su conciencia rockera tranquila, continúa reorganizando la sección de country. Laura gana un punto de Carisma.
2º respuesta. (Negativa.) (Recomendar otra cosa): ¡La conciencia de Laura pide justicia! Abandona la sección de música country y empieza a mostrarle al cliente una gran variedad de música que es mejor, mucho mejor, que el disco "Amor para siempre, ahora y entonces". No obstante, el cliente se irrita más y más co cada disco que Jack le enseña y que no es el que ha pedido, hasta que termina por exigir que se presente su jefe. Éste escucha con disgusto las quejas del cliente y despide a Laura por acosar a los compradores.

(En adolescentes las respuestas son iguales y las respuestas son:
1º respuesta. (Positiva.) (Vender el disco): Gana $60 simoleones.
1º respuesta. (Negativa.) (Vender el disco): Despedido.
2º respuesta. (Positiva.) (Recomendar otra cosa): Gana un punto de Carisma.
2º respuesta. (Negativa.) (Recomendar otra cosa): Despedido.)


Tercera pregunta: Afinadora de pianos.
2º nivel de la carrera de Música.
1º respuesta. (Positiva.) (Afinar el piano): Laura se enorgullece de su trabajo, pero también aprecia la fama y el respeto que le proporciona trabajar al lado de Arito Mippaloti. El piano se afina rápidamente siguiendo las indicaciones de Mippaloti y Laura se sienta a disfrutas del espectáculo después de que le den permiso para ello. Inesperadamente, los acordes que emanan del piano son de una extraña belleza; ¡la afinación realizada por Laura ha cambiado el sonido del instruemnto de una forma revolucionaris, concirtiéndolo en algo magnífico! El oído de Mippaloti sabe reconocer un trabajo bien hecho, incluso cuando no es lo que esperaba, así que pide a Laura que trabaje en su cafetería. ¡Ascienden a Laura a Técnica de sonido de cafetería!
1º respuesta. (Negativa.) (Afinar el piano): La amenaza de una reputación arruinada se ve eclipsada por la idea de trabajar con Arito Mippaloti, así que Laura se pone a trabajar en la afinación del piano. Llega el día del concierto y el público muestra escaso interés a cuasa de la baja calidad del sonido que sale del escenario. Después del espectáculo, Mippaloti convence a un crítico de que el piano no estaba bien afinado y atribuye toda la culpa a Laura. Las críticas son duras y Laura paga la traición de Mippaloti con su carrera: ¡despedida!
2º respuesta. (Positiva.) (Rechazar el trabajo): Afinar el piano para el concierto de Arito Mippaloti no es algo que suceda todos los días, pero cobrar por hacerlo mal no le parece bien a Laura. Mippaloti se enfurece cuando su petición es rechazada, pero respeta enormamenta la integridad de Laura y acepta dejarle afinar el piano conrrectamente. El concierto es fantástico y los aficionados quedan una vez más sorprendidos por la brillante interpretación de Mippaloti. Mientras tanto, el nombre de Laura empieza a circular en los círculos musicales como el de alguien cuya integridad y talento están fuera de todo duda. Laura gana un punto de Lógica.
2º respuesta. (Negativa.) (Rechazar el trabajo): Laura confía en que su integridad le lleve más lejos que un trbajo puntual y continúa con sus tareas de afinación cotidianas. A Mippaloti no le gusta que su oferta sea rechazada, así que utiliza sus contactos para arruinar la reputación de Laura. Cuando cae la tarde, Laura no encuentra trabajo en ninguna parte y nadie le deja acercarse a un piano. La jefa de Laura no está nada contenta y le degrada de nuevo a dependienta de tienda de discos hasta que a Mippaloti se le pase el berrinche.

(En adolescente las respuestas son iguales y las respuestas son:
1º respuesta. (Positiva.) (Afinar el piano): Ascendido.
1º respuesta. (Negativa.) (Afinar el piano): Despedido.
2º respuesta. (Positiva.) (Rechazar el trabajo): Gana un punto de Lógica.
2º respuesta. (Negativa.) (Rechazar el trabajo): Degradado.)


Cuarta pregunta: Técnico de sonido de cafetería.
3º nivel de la carrera de Música.
1º respuesta. (Positiva.) (Comprar un amplificador nuevo): Marta sabe que cometió un error al prestar el amplificador a otros, así que se dirige a una tienda de música cercana y compra un amplificador para sustituir el que se ha estropeado. Las cosas se complican cuando la dueña de la cafetería entra en la tienda y se encuentra con Marta. Ella sabe que Marta no cobra lo suficiente para permitirse un amplificador como ése, así que le pide una explicación. Marta confiesa y su jefa, impresionada por su honradez, decide cubrir el coste del aparato e invitar a Marta a mantener su honradez como Profesora de música de campamento de verano; ¡Marta ha conseguido un ascenso!
1º respuesta. (Negativa.) (Comprar un amplificador nuevo): Marta se dirige a la tienda para comprar un nuevo amplificador para la cafetería. Más tarde, durante ese mismo día, cuando el nuevo amplificador ya está a salvo en el almacén, la jefa de Marta, creyendo que se trata del amplificador viejo, lo tira y lo sustituye por otro. Por querer resolver las cosas por sí mismo y elegir el peor momento para hacerlo, Marta se ve obligada a pagar $850 simoleones para cubrir el coste del nuevo amplificador que está en la basura.
2º respuesta. (Positiva.) (Mirar hacia otro lado): Marta se siente mal por no comprar un nuevo amplificador para la cafetería, pero no gana suficiente dinero para sustituirlo por uno nuevo. Pasan varias horas sin incidentes hasta que la dueña de la cafetería entra en el almacén y encuentra el amplificador estropeado. Marta se prepara para su enfado y acusaciones, pero la jefa apenas se inmuta: tira el amplificador a la basura y encarga uno nuvo por teléfono. Marta gana un punto de Creatividad.
2º respuesta. (Negativa.) (Mirar hacia otro lado): Marta repasa mentalmente las opciones de que dispone y, finalmente, decide colocar el amplificador estropeado en el almacén y cruzar los dedos. La mayor parte del día transcurre sin sincidente hasta que le dueña de la cafetería anuncia que los contables de la compañía han pedido un inventario por sorpresa. Marta no puede hacer otra cosa que explicar que el amplificador está roto cuando llega el momento de inspeccionarlo. La jefa de Marta se enfurece con ék po no habérselo contando a nadie y le despide por falta de honradez.

(En adolescentes las respuestas son iguales y las respuestas son:
1º respuesta. (Positiva.) (Comprar un amplificador nuevo): Gana $115 simoleones.
1º respuesta. (Negativa.) (Comprar un amplificador nuevo): Paga $175 simoleones.
2º respuesta. (Positiva.) (Mirar hacia otro lado): Gana un punto de Creatividad.
2º respuesta. (Negativa.) (Mirar hacia otro lado): Despedido.)
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Francolm » 25 May 2008, 12:24

Gracias Paula :D
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Kaotika » 25 May 2008, 12:29

Gracias Paula (yo también he perdido la cuenta, jaja) :D
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Paula » 25 May 2008, 13:34

De nada. :wink:
Pongo las tres últimas que puedo poner. (Tengo ocho más para poner, pero en esas falta sólo una maldita respuesta que no quiere salir. :evil: )
Ahora, con estas tarjetas que pongo, la carrera de Aventurero está terminada. :D Y en la de Música va quedando menos.


Primera pregunta: Profesora de música de campamento de verano.
4º nivel de la carrera de Música.
1º respuesta. (Positiva.) ("Flores, colores, amores"): La directora del campamento dirige el espectáculo, pero Marta es la profesora de música y quiere que en el campamento se cante "Flores, colores, amores". Cuando llega la hora, descubre que los padres todavía recuerdan la canción con gran cariño como parte de su infancia. La directora del campamento se levanta para detener la canción, pero todo el público comienta a cantar a coro con los chicos. Es un momento muy emotivo, e incluso la antipática directora del campamento se relaja y disfruta de esos recuerdos. ¡Marta gana un punto de Carisma!
1º respuesta. (Negativa.) ("Flores, colores, amores"): Marta no quiere buscarse problemas, pero los padres esperan que sus hijos canten "Flores, colores, amores" en la actuación musical del campamento. La directora del campamento se muestra claramente molesta cuando los niños empiezan a cantar, pero no tan irritada como los padres han terminado por aborrecer la canción tras escucharla verano tras verano. Los padres comienzan a abuchear a los niños y el campamento de convierte en un estampa dramática y cargada de emociones. La directora del campamento se lleva a Marta a un rincón cuando termine la actuación y le dice que no piensa tolerar que nadie pase por alto sus deseos: ¡Marta queda despedida!
2º respuesta. (Positiva.) ("Las literas no son mañaneras"): Marta preferiría incluir "Flores, colores, amores", pero no quiere contradecir los deseos de la directora del campamento. Odia tener que reconocerlo, pero la directora del campamento ha acertado con "Las literas no son mañaneras": a los padres les encanta y se convierte al instante en un clásico de los campamentos. Cuando terminan las actuacionas, la directora del campamento se acerca a Marta y le agradece que se haya cantado la nueva canción. También le comenta que tiene algunos contactos en la industria que andan buscando personas con buena criterio musical. ¡Marta es ascendida a Juez de la competición de grupos musicales!
2º respuesta. (Negativa.) ("Las literas no son mañaneras"): Marta piensa que "Flores, colores, amores" es mejor canción que "Las literas no son mañaneras" pero no tiene ganas de discutir con la directora del campamento. Las actuaciones se desarrollan correctamente hasta que llega el turno de la última canción. Los padres esperaban oír "Flores, colores, amores", pero Marta hace sonar "Las literas no son mañaneras". Los padres exigen que les devuelvan el dinero, ya que sus hijos no han aprendido a cantar "Flores, colores, amores". Marta intenta explicar la situacuón, pero la directora del campamento interrumpe y explica a la multitud que Marta no quería interpretar "Flores, colores, amores". La multitud, consternada, exige que Marta no participe más en estos actos. ¡Marta está despedida!

Segunda pregunta: Sim internacional del misterio.
9º nivel de la carrera de Aventurero.
1º respuesta. (Positiva.) (Robar la lanzadera): Lucas sonríe, ¡ya que no hay nave que él no pueda robar! Lucas abre las compuertas de salida y rápidamente se introduce en la lanzadera. Unos guardias le salen al paso, pero les convence con facilidad de que él es el auténtico piloto. Lucas activa los motores, sale como un cohete hacia el cielo y comunica por radio su éxito al Ministerio de Aventuras. El júbilo estalla en la sala de control de la misión del ministerio, desde donde comunican a Lucas que empiece a familiarizarse con el espacio, ¡ya que acaba de ser ascendido a Pirata espacial!
1º respuesta. (Negativa.) (Robar la lanzadera): La opción más lógica para Lucas es robar la lanzadera, ya que siempre ha querido visitar el espacio exterior. Su plan se desarrolla correctamente e incluso logra convencer a los guardias de que es el piloto de la nave. No obstante, no es tan fácil engañar a los perros de los vigilantes. unos de los canes más grandes detecta el olor a Sim internacional del misterio que desprende Lucas, y se inicia una persecución. Lucas logra escapar, pero contempla frustrado cómo la lanzadera kaltumbrana se eleva rumbo al cielo. ¡El ministerio no tiene mucha paciencia con quienes fracasan y degrada a Lucas a Negociador de rehenes!
2º respuesta. (Positiva.) (Usar el virus): Lucas se saca un disco del bolsillo y comienza a instalar el virus cuando un guardia entra en la sala. Lucas logra adherirse al techo utilizando sus almohadillas magnéticas de escalada, pero no ve doema de salir de la habitación. Al cabo de un rato, entra otro guardia y se da cuenta de que un programa no deseado está ejecutándose en la máquina. Acusa al otro guardia de alta traición, lo que provoca una pelea que destruye todos los ordenadores e impide el despegue. Lucas huye e informa por teléfono del resultado de su misión al ministerios, desde donde le comunicas que puede tomarse el resto del día libre ¡y que recibirá una bonificación de $15.000 simoleones!
2º respuesta. (Negativa.) (Usar el virus): Lucas confía en que el agente P, del departamento de I+D del ministerio, haya creado un virus a prueba de idiotas. En efecto, el agente P ha creado un fantástico virus informático, pero Lucas se ha equivocado de dicso. En vez de instalar un virus destructivo, Lucas instala un programa antivirus que elimina toda posibilidad de impedir el despegue mediante un programa nocivo. Por si no bastase con eso, su acceso no autorizado al sistema es detectado y los guardias rápidamente acuden para detenerlo. Lucas no tiene más remedio que ver el despegue desde la celda donde lo encierran. Más tarde es liberado y el ministerio le comunica que ya no necesita sus servicios: ¡está despedido!


Tercera pregunta: Pirata espacial
10º nivel de la carrera de Aventurero.
1º respuesta. (Positiva.) (Atrapar la nave): ¡Los piratas tendrían que saber que no pueden invadir el territorio de Lucas! Lucas ordenada a su tripulación ir a por la nave que escapa y arrebatársela en las narices a los otros piratas para darles una lección. La nave de Lucas activa el turbocompresor y se pona a la altura de su objetivo, muy por delante de los otros piratas, que ordenan a Lucas y su tripulación que se retiren. Lucas y los suyos responden con risas mientras toman el control de la nace y escapan sin que sus rivales puedn siquiera activar sus sistemas de armamento. Lucas informa de su hazaña al Ministerio de Aventuras, ¡que le recompensa con $25.000 simoleones por tomar la nave!
1º respuesta. (Negativa.) (Atrapar la nave): Lucas odia ver cómo otros piratas sacan provecho en su territorio, así que ordena a la tripulación ir a por la nave que escapa. Con los propulsares a plena rendimiento, la nave de guerra de Lucas comienza a aldentar a los otros piratas, pero éstos abren fuego. Normalmente, los escudos de la nave de guerra detendrían sin problemas los disparos de la mayoría de armas. No obstante, al haber desviado toda la potencia hacia la sala del motor, los escudos están desactivados y el casco recibe todos los impactos. Lucas se ve obligado a retirarse y observar humillado cómo los piratas capturan la nave en su propio territorio. En el misnisterio no están naca contentos con los daños sufridos, ¡y sancionan a Lucas con $25.000 simoleones por el coste de las reparaciones!
2º respuesta. (Positiva.) (Atacar a los piratas): Simepre habrá alguna nave que asaltar, pero lo que Lucas no puede permitir es que otro pirata intente actuar en su territorio. Lucas ordenado de inmediato que se activen los sistemas de armamento y abre fuego contra la otra nave pirata. Poco después, los intrusos son derrotados y la tripulación de Lucas saquea la nave. Los piratas, cobardes del primero al último, se rinden. Lucas informa al Ministerio de Aventuras de que ahora disponen de dos naves piratas espaciales. ¡El ministerio, encantado, le concede una bonificación de $32.000 simoleones!
2º respuesta. (Negativa.) (Atacar a los piratas): Lucas ya tiene fama y riqueza. Lo que busca es pelea. "¡Señor Wu, prepare nuestros cañones solares para taladrad su casco!", grita Lucas. "¡Fuego lateral!". Una sacudida recorre la nade de guerra cuando ésta lanza un estallido de energía solar contra la otra nave pirata. De pronto, los intrusos desaparecen y los disparos se pierden en el espacio sin causar daño alguno. "¡Es una trampa!", grita Wu. ¡La nave que escapaba era, en realidad, la de los piratas, y la otra no era más que un holograma! Los enemigos se acercan por el costado opuesto y cogen totalemten por sorpresa a Lucas. Para salvar la vida de su tripulación, Lucas, humillado, no tiene más remedio que rendirse. Por después, el ministerio decide que Lucas no está listo para cumplir misiones en el espacio y lo degrada a Negociador de rehenes.
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Achu » 25 May 2008, 15:49

¡Muchas gracias por todo esto Pau! :D
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Paula » 25 May 2008, 21:26

No hay de qué. :wink:
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Kinino » 25 May 2008, 21:47

Pensaba que nunca me harían falta, pero al final parece que sí... :mrgreen:
¡¡Muchísimas gracias, Pau!! :D Haces un trabajo excelente. :wink:
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Re: Guía de Tarjetas de Trabajo

Notapor Flyser » 25 May 2008, 21:51

sip, muchas gracias :D ^^
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