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Tutoriales de Creacion de contenido personalizado

Todos lo relacionado con el juego en sí, que no esté relacionado con una expansión en concreto.

Moderador: Equipo moderador [CS]

Notapor Diegollaf » 12 Nov 2007, 21:24

Si, bueno quizas quitemos el Post-it , y metamos este tutorial en la seccion correspondiente de la web ;)
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Notapor Skellington » 12 Nov 2007, 23:50

Si, yo también lo había pensado.... :wink:
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Notapor Headshot_maker501 » 12 Nov 2007, 23:54

me parece bien, de todas maneras aun me falta un poco para terminarlo, ademas pensaba cambiar el formato de las fotos a GIF asi pesan menos y cargan mas rapido
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Notapor ::VaS:: » 12 Nov 2007, 23:55

que bueno, que bueno, que bueno! quiero hacer algo ya! jaja
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Notapor Headshot_maker501 » 13 Nov 2007, 08:05

el tutorial esta terminado, quiza haga alguna correcciones de ortografia pero esta todo ahi.
cuando pueda publicare los siguientes tutoriales. (este era la introduccion)
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Notapor Heblem » 13 Nov 2007, 09:34

Excelente y muy detallado el tutorial :shock: mis felicitaciones =D>

Solo preguntaba, que se puede hacer lo mismo con el 3dsmax? si no, pues no hay problema.
Saludos
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Notapor Bettylex » 13 Nov 2007, 12:17

Felicidades MIL por el tutorial. Estamos impacientes por ver el resto. :D
Yo no estoy de acuerdo con lo que usted dice, pero me pelearía para que usted pudiera decirlo. - Voltaire
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Notapor Headshot_maker501 » 13 Nov 2007, 15:26

Heblem escribió:Excelente y muy detallado el tutorial :shock: mis felicitaciones =D>

Solo preguntaba, que se puede hacer lo mismo con el 3dsmax? si no, pues no hay problema.
Saludos


SI QUE SE PUEDE HACER CON EL 3DMAX, pero hay que descargar unos plugins para que el 3dmax studio pueda abrir el archivo GMDC (GeoMetric Data Container) exportado, y luego exportarlo al simpe
debido a que NO soy un conocedor del 3dmax (algun dia aprendere a usarlo), no posteo tutoriales referentes a el, ademas para editar meshes del sims2
con el milkshape que es mas sencillo se puede hacer.

POR CIERTO AHORA SE VE LA IMAGEN CON EL RESULTADO QUE NO SE VEIA
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Notapor Diegollaf » 13 Nov 2007, 16:05

Luego me leere el tutorial completo, esta lo de como crear objetos?, no me ha parecido verlo :?
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Notapor Headshot_maker501 » 13 Nov 2007, 16:37

este era un totorial de introducion a la creacion de ocntenido personalizado
el tutorial de creacion de objetos lo publicare en el correr de la semana, quiza lo empieze hoy, de todas maneras antes queria poner

A LOS MODERADORES.
SI DE CASUALIDAD EL TUTORIAL TIENE LA SUERTE DE QUEDAR EN LA SECCION TUTORIALES, QUE SE LLAME (por favor) "tutorial de creacion de ropa parte 1"
por que ahora viene la segunda parte. En la segunda parte pondre como fusionar partes de modelos distintos, editar esas partes, ajustar los mapas UV, y editar las texturas, para crear una prenda bien diferente (para los que quedaron decepcionados, del poco cambio hecho en la primera parte, que como comenté era mas que nada para explicar el procedimiento)
y luego posteare tutoriales de objetos.
y luego los de cabellos
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Notapor Bettylex » 13 Nov 2007, 17:59

Genial!!! :D ¡Vaya trabajazo! :D
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Notapor Diegollaf » 13 Nov 2007, 18:29

Tengo que aplaudir =D> =D> , okey, :wink: , esperamos con impaciencia los siguientes :D =D>.

Por supuesto, este tutorial ira derechito a la seccion cuando acabaes todos :D , yo mismo me encargaré de transcibrirlo. :wink:
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Notapor ::VaS:: » 13 Nov 2007, 22:53

te quedo perfecto... nunca vi alguno que este tan claro! mis felicitaciones =D> :mrgreen:
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Notapor Diego2040 » 15 Nov 2007, 04:38

:shock: Son increíbles, pero yo paso... me frustaría muchísimo si me sale mal, je. Pero tu trabajo es incríble, no se encuentran tuoriales así!
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Notapor Diegollaf » 15 Nov 2007, 22:54

Haber si en estos días Headshot sigue escribiendo y así podemos seguir publicando en CS :D
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