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Notapor gonzalo1234 » 11 Jun 2005, 23:43

pues quiero crear un landmark que al ponerlo tenga empleos en vez de ser "estatico"
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Notapor jeronij » 11 Jun 2005, 23:52

Bueno, lo mas sencillo, sin tener que ponerse a investigar, seria coger uno que ya exista, y ponerle tu BAT como un prop en vez de como un "building". Asi te ahorras el tener que abrir y añadir propiedades "a pelo" con el Reader.<br /> Para ajustar el tipo de empleo y la cantidad, si que hay que abrir con algun programilla extra, pero es mucho mas facil modificar que crear de cero, no <img src="images/smiles/icon_wink.gif" alt="" /> ?<br /> Si esta opcion no es valida, o sea, que quieres crear la demanda "a pelo" desde cero, entonces tendre que mirar con mas detalle la informacion que hay sobre el tema, y te pasaría las propiedades que hay que modificar/crear para añadir empleos.<br /> Dime cosas. Saludos<br />
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Notapor gonzalo1234 » 12 Jun 2005, 00:00

¿como una parte secundaria del edificio, tipo universidad, que tiene varias partes?
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Notapor gonzalo1234 » 12 Jun 2005, 00:04

probare, aun asi dime como hacerlo desde cero, gracias
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Notapor jeronij » 12 Jun 2005, 00:12

Algo asi, pero si encuentras uno que sea pequeño, tu edificio lo cubrirá por completo, y no se verá. <br /> Luego hay que cambiar los nombres internos del edificio, para que no salga el nombre del original, modificar el tipo/cantidad de empleo y listo.<br /> De todas maneras te miraré el paso a paso y te digo cosas.<br /> <br /> Saludos<br /> <br />
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Notapor Urban Dave » 12 Jun 2005, 01:05

Jeronij! Esos paseos son realmente deliciosos!!! Y los muros para las carreteras.... una autentica marilla! Esas cosas son las que dan un extremado realismo al juego!
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Notapor jeronij » 12 Jun 2005, 01:31

Bueno, a ver si lo aclaro en vez de liarlo mas...<br />Primero creas dos SC4Desc con el SC4 Plugin Manager. Uno como landmark y uno como growable del tipo que quieras que vaya a ser el edificio, el tipo de empleo, la cantidad, etcetera. El growable lo podras eliminar cuando hayas acabado.<br />Crea el lote como un landmark. Prueba que funcione en el juego como landmark.<br />Abres los dos con el Reader. El lote y el SC4Desc del growable <br />Ojo <img alt="" src="images/smiles/icon_exclaim.gif" />,  el lote tiene dos Exemplar. Siempre estoy hablando del que NO tiene las LotConfigProperty.<br />En el landmark, borra las propiedades <br />SFX Query sound<br />GUID Query<br />Landmark Effect<br />Mayor Rating Effect<br />Budget Item : Department<br />Budget Item : line<br />Budget Item : Purpose<br />Budget Item : Cost<br />En el SC4Desc, selecciona las siguientes propiedades (Crtl+click)<br /><br />Purpose: El tipo de trabajo ( Oficina, Comercio...)<br />Capacity Satisfied: El numero de empleos para cada nivel de riqueza.<br />Query Exemplar GUID : El tipo de query que se ve al consultar el lote en el juego.<br />Worth.No se exactamente para que sirve <img alt="" src="images/smiles/icon_wink.gif" /> <br />SFX:Query Sound: El sonido al hacer click en el lote durante el juego.<br />Building Value: valor del edificio para calculo de impuestos<br />Una vez seleccionadas, dale click derecho y "Copy Files"<br />Te vas al Landmark.<br />En la pantalla de propiedades, click derecho y "Paste properties".<br />Si ya modificaste el tipo / cantidad de empleos al crear el SC4Desc, no te hara falta modificar nada mas aqui.<br />Adicionalmente, en el landmark, hay que cambiar el Parent Cohort del building exemplar  (no el que tiene las LotCongigProperty dichosas sino el otro exemplar) con los valores:<br />1) Type :     0x05342862<br /><br />2) Group :    0x47bddf12<br /><br />3) Instance : 0x50000011<br />Esto ultimo lo he copiado a piñon, y no se muy bien como funciona, pero parece que este valor va bien para los lotes comerciales<br />Dale click derecho otra vez, y "reindex".<br />Salva los cambios y prueba. (Hazte antes de todo el proceso una copia de seguridad por lo que pueda pasar <img alt="" src="images/smiles/icon_wink.gif" /> )<br />Lo que no conviene tocar para nada es el Occupants Groups.<br /><br />Espero que te funcione. Yo no lo he probado. Solo te he traducido un topico de ST.<br />Dime cosas si no va bien, y a ver si esto habira que postearlo en algun otro foro <img alt="" src="images/smiles/icon_question.gif" /> .<br />Saludos<br /><br /><font style="BACKGROUND-COLOR: #ffff33">Hola UrbanDave</font>, me has pillado escribiendo este peazo post <img src="images/smiles/icon_mrgreen.gif" alt="" /> y no vi tu comentario. Gracias por el cumplido !!!. Lo cierto es que estoy orgulloso de algunos de mis lotes <img src="images/smiles/eusa_angel.gif" alt="" />  <br />
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Notapor gonzalo1234 » 12 Jun 2005, 01:54

<img src="images/smiles/eusa_whistle.gif" alt="" /><img src="images/smiles/eusa_whistle.gif" alt="" /><img src="images/smiles/eusa_whistle.gif" alt="" />gracias, lo probare, aunque esto se hace con un programa de simtropolis, ¿no?, es que lo probe una vez y<img src="images/smiles/icon_rolleyes.gif" alt="" />, a ver si ahora hay suerte
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Notapor jeronij » 12 Jun 2005, 02:11

gonzalo1234 escribió:<img alt="" src="images/smiles/eusa_whistle.gif" /><img alt="" src="images/smiles/eusa_whistle.gif" /><img alt="" src="images/smiles/eusa_whistle.gif" />gracias, lo probare, aunque esto se hace con un programa de simtropolis, ¿no?, es que lo probe una vez y<img alt="" src="images/smiles/icon_rolleyes.gif" />, a ver si ahora hay suerte
<br /> Gonzalo, el programa es el Ilives Reader. Lo puedes bajar <a href="http://www.simtropolis.com/modding/index.cfm?mode=files">aqui</a>. <br /> Lo vas a necesitar como agua de Mayo a poco que te quieras meter en esto del modding.<br /> Si no lo tienes muy por mano todavia, te sugiero el primer sistema, o enviame el modelo y las especificaciones que quieras y te lo miro <img src="images/smiles/icon_cool.gif" alt="" /> <img src="images/smiles/icon_wink.gif" alt="" /><br /> Saludos y me voy a dormir que ya son las tantas !!!<br />
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