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Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor Eddlm » 11 Ene 2010, 00:02

Joer que putada...


Bueno, esperaremos a que te recompongas :(
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor ArdTree » 11 Ene 2010, 00:20

No si tampoco me preocupo demasiado Eddlm, las creaciones existen, no estan borradas de la Sporepedia.
Lo que me fastidia es que unos png´s de mis creaciones no funcionen como es debido y tenga que subir de nuevo LO MISMO, haciendo una copia.
Es que me Alucina. :shock: :shock: :shock:
Es que esto me abre los ojos de que estan mejor los png´s en la sección de descargas de CapitalSpore.
Vamos que es como si "tus" creaciones no fueran tuyas -SON DE MAXIS al 100%-, hay que hacer siempre un backup de unas carpetas del disco duro por que si no ya se lía.

Podrían decirlo en el manual de instalación del juego. Copiate esto y lo otro...NO hagas esto ni esto otro.
No sirven ni para hacer un manual de instrucciones decente...
Bueno, yo a lo mio, iré haciendo copias y borrando las antiguas de la Sporepedia.
A ver si mañana lo tengo listo, lo tenia ya fotografiado todo y subido al imageshack pero quiero hacer las cosas bien.
El edificio fabrica de Omega, Complejo macroindustrial (Omega), es un png de la Sporepedia, me teniais que decir si funciona bien por si lo tengo que substituir.
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor Eddlm » 11 Ene 2010, 00:27

Ah, bueno, ok.

Jejeje más razones para subir a la Zona descargas :lol:
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTr

Notapor ArdTree » 11 Ene 2010, 17:20

Por fin presento a la civilización Amazona del Sur.
Tienen puesto ese nombre por que son naturales de la región del sur de uno de los continentes del planeta Ymerall Alodar que viene a significar "Tierra Verde".
Como criaturas establecieron su campamento en la región de Shanna Garid, una zona de buena caza y buenos vecinos. No lo tuvo muy complicado para poder adueñarse de la región.

Esta criatura es un Cirax del creador Nitwhit modificado por mi en ciertos detalles de los cuales estoy bastante satisfecho. Le puse cara, modifiqué el pecho y detallé la parte trasera a la criatura y aunque quedó feucha por lo menos tiene expresividad.

Un consejo, hareis bien en tener en vuestra lista de amigos a Nitwhit, tiene unas creaciones destacables y yo no me quise aprovechar de ellas de modo gratuito. Pero tened cuidado, la mayoría se encuadran en la categoría Femme Fatale y no hace falta decir que son muy peligrosas... :wink:

De todas maneras podeis contar con que en la fase celular tenia que salir omnívora, mas que nada por que su boca es de esa clase. Como criatura le hice salir como adaptable, así que utilicé el "comodín" del público. :mrgreen:

Imagen
Imagen
Las bandas de color blanco no son de ella, son pinturas para confundirse con el entorno mientras esta de caza. Tambien tiene una habilidad muy buena, las hurtadillas, que la hacen prácticamente invisible para sus enemigos.

Estadísticas en el juego.

Habilidades
Hurtadillas: 4

Armas naturales
Mordisco: 3 Golpe: 2

Capacidad de relación
Canto: 3 Baile: 4 Encanto: 4 Pose: 3

Las estadísticas como veis son muy pobres, si quereis llevarla como capitán tendreis que armarla bien y darle más capacidad de relación, ya que en alguna aventura que sea necesario relacionarse puede que lo tengais muy crudo -aunque hasta ahora no me he visto con ese problema-. Las hurtadillas es mi habilidad preferida ya que te evita la confrontación directa con los enemigos y se parece al camuflaje termo-óptico de Ghost in the shell.

En la fase tribal salió diligente. En grupo se defendió muy bien de los enemigos y tuvo una buena capacidad de relación con sus vecinos, gracias a una variedad de herramientas de relación completas.

Imagen
Imagen
Me salió muy "egipcia", para disimular el "moño" que tiene encima de la cabeza. Este es un detalle que no pude disimular para hacer los pomulos de la criatura.

Las estadísticas en esta fase del juego son las siguientes:

Recolección: 5 Combate: 5 Social: 3 Velocidad: 3 Salud: 5

Por lo general es bastante lenta cuando quiere, eso me hace tener el convencimiento de que es siempre útil tener la habilidad esprintar.

En la Fase Civilización las Amazonas del Sur, con base en su la capital Shanna Garid, se lanzaron a una carrera que les permitió dominar todo el continente gracias a la economía.
Los otros dos continentes que quedaban por dominar en Ymerall Alodar eran pequeños en comparación, así que las ciudades Amazonas de esos continentes se apresuraron a controlarlos cada uno por su cuenta.

Con el tiempo la confrontación llegó, pero las Amazonas del Sur consiguieron apoyar a los aliados adecuados aportando gran cantidad de material militar e hipnótico a la guerra.
Al final consiguieron urdir un plan económico global, PEG, para absorver a todas las civilizaciones rivales.
La semana de rebajas al 50% dejó agotadas a las grandes jefas de la dictadura de las Amazonas del Oeste y a las Sacerdotisas de Spode del Este. Sus ciudadanas indignadas por la traición e hipocresía de sus dirigentes las expulsaron y resolvieron unirse a la zona comercial Amazona.

Imagen
Imagen
Aquí tenemos a la Ciudadana Amazona, en unas vistas generales. Por lo general es muy coqueta y le gustan mucho las joyas -sus relaciones interpersonales las vamos a dejar a la imaginación, recordemos que este juego es Spore-.

Y por último, la Fase Espacial.

Imagen
Imagen

Como el Hayderos su arquetipo comercial es el de Civilización Comerciante, los obsesos de la prosperidad :| , su arma económica es pues la de siempre La inyección monetaria.

Los cambios de preferencias de las Amazonas del Sur les llevaron a consumir alta tecnología en equipos de alta fidelidad individuales, y portables, con los exitos de las grandes voces del universo...con las que suspiran como locas (este punto es una característica particularmente sorprendente en esta raza y del que no podemos entender ni papa...).

Un poco más tarde os enseñaré la Arquitectura Amazona...mientras tanto a ver que os parece esta criatura.
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor Eddlm » 11 Ene 2010, 17:30

A mi me parece excelente :lol:

Me gusta la historia, la Amazona del Sur está muy humanizada :mrgreen:

A ver la arquitectura, ¿serán casas-árbol? :mrgreen: :mrgreen:
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor ArdTree » 11 Ene 2010, 17:45

Es una "parábola" de la realidad... :mrgreen: :mrgreen:
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor Francolm » 11 Ene 2010, 19:25

Jajaja!, ta curioso el taparrabos :mrgreen:
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTr

Notapor ArdTree » 11 Ene 2010, 20:00

Es una "parábola" de la realidad... :mrgreen: :mrgreen:

Os voy a presentar ya la Arquitectura de las Amazonas del Sur.

Corrientemente las Amazonas construyen sus edificios con una cubierta de metal ultraresistente de color marrón oscuro llamado MAT-ylos. Este metal tiene propiedades aislantes y hace posible un clima agradable dentro de los edificios. No es del todo agradable a la vista pero es eficaz...

Ayuntamiento o sede de gobierno

El Liceo de las Amazonas

El Liceo es un local donde se deciden los asuntos sociales de las amazonas.
Su origen viene de las tiendas de la tribu donde se discutía sobre el destino de la casta. Aquí las Amazonas dirimen sus diferencias y negocían acuerdos, se deciden los destinos administrativos, legislativos y políticos de esta civilización, se toman decisiones de relaciones exteriores -gracias a un consejo de destacadas Amazonas especialistas en temas diplomáticos-.

Imagen
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La estructura del edificio sigue un esquema muy ordenado alrededor de una gran cúpula donde esta la sala principal de reuniones. Hay plataformas en dos costados del gran cuadrado de la estructura, estos son útilizados por vehículos flotantes de las grandes personalidades.

Sobre los cuatro monolitos que hay alrededor del edificio no me pregunteis, no tengo la menor idea de para qué sirven...

La Residencia.

El Barrio de las Amazonas

En este conjunto de edificios alrededor de una plaza central suelen vivir las Amazonas, cada bloque individual esta conectado al otro mediante una pasalela muy "cuca" en la parte más alta de los edificios.

Imagen
Imagen

Un detalle de la distribución de los edificios, en la plaza central siempre hay un chiringuito donde las Amazonas se relacionan entre si y compran comestibles.

Imagen

Las paredes de los edificios tienen grabados motivos tribales originarios de las familias que viven en ellos.
Notese en el detalle la cúpula azul de la derecha, es un lugar de reuniones vecinales que nunca falta en un barrio Amazona. La gran esfera suele destinarse a hotel, mirador o zona destinada a las visitas.

La industria

El edificio destinado a la industria Amazona es la Unidad Industrial Amazona.

Este es un edificio funcional, el modelo de industria de las Amazonas del Sur parece tomar como base el hexagono. Esto contrasta con la apariencia caótica de los barrios, las razones para ello se han de identificar con su obsesión por el trabajo y la organización. Parecen abejas...

Imagen
Imagen

Como se puede ver en la última foto, hay un bloque administrativo, cuatro modulos de fabricación y almacenaje y una gran nave central donde se montan los productos finalizados. Todo ello esta dispuesto alrededor de una torre cuya estructura conecta los seis modulos, esta torre de comunicaciones además se conecta con otras unidades industriales para coordinarse en la fabricación de los productos.
La filosofía de las Amazonas se sustenta sobre la producción racional de los productos de consumo, así se evitan tener grandes almacenes llenos de stocks que no pueden vender.

Lugares de Ocio

Plaza de la alegria Amazona

También las Amazonas del Sur tienen sus locales de ocio situados alrededor de la llamada plaza de la alegria. Aquí siempre hay una fuente en la que cada dia de fiesta se celebra "el festival de la espuma"... :roll:
Las consumiciones son completamente gratis, sólo teneis que ir a ver la presentación de algun producto de radiomasaje cervical que en la mayoría de casos se compra...

Imagen
Imagen
Imagen

Como podeis apreciar- aunque las fotos me han salido lejanas- los edificios tambien estan interconectados, hay plataformas para vehículos aereos y hay una cúpula pero no es de color azul -no es una sala de reuniones normal, es para otra cosa-.
En este conjunto de edificios no solamente se puede asistir a actividades lúdicas como bailar, tomar copas o hacer el idiota, tambien hay espacio para las actividades culturales y/o que te coman la olla con Spode.
El edificio rematado con una piramide esta destinado a ese tipo de actividades culturales, la cupula coronada por un motivo frutal es uno de los restaurantes más "chics" de las ciudades Amazonas.

Imagen
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor Pabloastronauta » 11 Ene 2010, 20:05

El primer edificio es la santa sofía :mrgreen:
Qu currados estan los edificios xD
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor ArdTree » 11 Ene 2010, 20:27

Bueno, ya estan todos en la zona de descargas, asi los podreis ver mejor...

Y sí Pabloastronauta se parece a Santa Sofia, al final me salió algo muy parecido aunque de primeras no era mi intención hacerlo. Toda esta serie me ha salido con motivos muy orientales.

La verdad es que con este editor de edificios se pueden hacer muy buenas cosas.
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor Eddlm » 12 Ene 2010, 09:46

Y que lo digas ArdTree!!

Eres muy bueno, me encanta El Barrio de las Amazonas, muy bueno el cojunto =D> =D>
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTr

Notapor ArdTree » 15 Ene 2010, 14:07

Hoy os presento el parque de vehículos Amazona. Así tenemos ya otra civilización.

El metal utilizado para los edificios Amazona tambien fue muy utilizado en los vehículos, asi estos tienen tambien en la mayoría de casos un color marrón.
Por contra los destinados a las colonias tienen un color clásico blanquezino, combinado con un color rojo muy característico y bien visible. Siguen el mismo criterio que el de sus naves.

El metal "MAT-ylos" es un material muy característico del planeta Ymerall-Alodar, pero este es muy dificil de encontrar en la galaxia en unas proporciones que hagan rentable su importación.
Asi, en caso de la creación de una colonia Amazona en un planeta, el MAT-ylos que pudiera haber en él se destina al consumo interno, jamas para la exportación y mucho menos para gastarlo en la construcción de vehículos.

Sí, son muy maniáticas en este aspecto -casi se diría que existen oscuros intereses especulativos-, pero esa dependencia que tienen se explica por el tacto tan agradable que tiene este metal y sus propiedades tan equilibradas (agradable al tacto, aislante, duradero, reciclable, resistente más allá de lo imaginable y además los relieves tribales quedan muy bien grabados 8) ).
Pese a ser de un color tan poco agraciado, le tienen más reverencia a este material que al Oro.

Algunos equipos individuales de Alta fidelidad se han hecho en este material, son tan bien valorados que tampoco se destinan a la exportación.
Toda fracción de MAT-ylos se tiene que quedar en su sistema planetario de origen según una normativa que las Amazonas llevan a rajatabla. Así pueden extraerlo desde un planeta que resulte demasiado caro de terraformar desde T0 (un planeta demasiado cercano o demasiado lejano a su primaria) a uno que sea viable -ya que esta más cercano o queda dentro de la Ecoesfera Estelar- y tenga la desgracia de no disponer de demasiadas existencias de material.

Me he enrollado demasiado ahora pasaremos a los...

A) Vehículos Terrestres.

-Comercial. Carguero Rapido Amazona mkII.
Estadísticas en el juego
Salud: 350 Fuerza: 17 Velocidad: 24

Imagen
Imagen

Este vehículo, pese a tener un límite de carga límitado, es bastante rápido para ser un vehículo terrestre. También se nota el gusto de las Amazonas del Sur en la compra de plataformas volantes. Gracias a estos vehículos no se precisan de caras lineas de comunicaciones.
Debajo de él hay un módulo parecido a los trailers clásicos, puede ser substituido e intercambiado por otros tipos. Este modulo estandarizado se útiliza habitualmente en el movimiento comercial de Ymerall-Alodar.

-Religioso. Hypnoplataforma.
Estadísticas en el juego
Salud: 337 Fuerza: 25 Velocidad: 17

Imagen
Imagen

El "Hypnos" es un arma preparada para la asimilación cultural del enemigo, destruyendo su moral. Provoca infelicidad y revueltas en la población. Este arma se montó en vehículos flotantes de procedencia civil como este, con chasis reforzado (El vehículo esta claramente inspirado en los de la película "El Quinto Elemento").

-Militar. Plataforma de Combate.
Estadísticas en el juego
Salud: 350 Fuerza: 25 Velocidad: 15

Imagen
Imagen

La Plataforma de Combate es otro vehículo flotante reconstruido a partir de un chasis civil.
Las Amazonas del Sur no tuvieron dificultades en dominar por medio de los recursos económicos a sus vecinos en el continente más grande de Ymerall-Alodar, Hatse-Dar, así que nunca tuvieron necesidad de tener mucho material bélico en el medio terrestre. A lo sumo apoyaron la defensa de ciudades anexionadas en el continente de Sitse-Dar durante algún que otro ataque de la Dictadura de las Amazonas del Oeste.
En el terreno militar sólo se exportaron kits de reconversión de vehículos para transformarlos en Hypnoplataformas o Plataformas de Combate.

-Colonial. Recolector Amazona.

Imagen
Imagen

Este es el recolector común de especia en las colonias de las Amazonas del Sur. Eficaz, robusto y simple. Es una plataforma flotante fuertemente blindada para soportar todo tipo de situaciones de trabajo.

B) Vehículos Marítimos.

-Comercial. Mercante Amazona.
Estadísticas en el Juego
Salud: 550 Fuerza: 30 Velocidad: 17

Imagen
Imagen

La inclinación por el comercio de las Amazonas del sur les dieron un camino fácil para conseguir la dominación planetaria. Uno de los elementos esenciales para conseguirlo fue este buque, muy flexible en sus capacidades para llevar todo tipo de cargas.

-Religioso. Hypnobuque.
Estadísticas en el Juego
Salud: 466 Fuerza: 39 Velocidad: 15


Imagen
Imagen

Buque de combate armado con unas baterias de "Hypnos", el arma preparada para la asimilación cultural del enemigo destruyendo su moral. Los dispositivos son un desarrollo agrandado de los de la Hypnoplataforma.

-Militar. Coloso Marino.
Estadísticas en el Juego
Salud: 466 Fuerza: 39 Velocidad: 15

Imagen
Imagen

Con una gran potencia de fuego, el hermano mayor del Hypnobuque estaba en la cima del arsenal de armamento convencional Amazona.
La construcción de estas naves, el Coloso y el Hypnobuque, estaba orientada al consumo interno con el fin de tener un absoluto control del mar de la nación Amazona del Sur.

-Colonial. Buque plataforma Amazona.

Imagen
Imagen

Este es un buque preparado para la extracción de especia en los yacimientos localizados en aguas profundas. He querido detallar la parte posterior, colocando un pequeño vehículo para el transporte de personal.

C) Vehículos Aéreos.

-Comercial. Remacielos.
Estadísticas en el Juego
Salud: 336 Fuerza: 21 Velocidad: 43

Imagen
Imagen

Este es un mercante aéreo Amazona. Pese a su peculiar aspecto tiene una buena relación carga-velocidad. Para hacer este vehículo me inspiré en las fortalezas volantes que acostumbra a sacar el gran maestro Miyazaki en sus películas. :)

-Religioso. Hypnofortaleza Aerea.
Estadísticas en el Juego
Salud: 372 Fuerza: 21 Velocidad: 36

Imagen
Imagen

Fortaleza aérea con dispositivos "Hypnos". Las Amazonas son grandes partidarias de las grandes estructuras acorazadas aereas. Estos vehículos estan muy preparados para soportar grandes daños en los enfrentamientos aéreos gracias a sus ocho motores con depositos autoblocantes.
Siendo un aparato bastante pesado, no por ello es demasiado lento. La gran ventaja de esta unidad -así como la siguiente, Fuego Celestial- recae en el gran apoyo mutuo que se prestan cuando van en escuadrilla.

-Militar. Fuegocelestial.
Estadísticas en el Juego
Salud: 287 Fuerza: 24 Velocidad: 42

Imagen
Imagen

Pese a su extraña configuración, esta versión militar del Remacielos cumplió muy bien su función cuando fue necesario repeler los ataques de las Amazonas del Oeste -unas guerreras temibles-. Complementaban a las Hypnofortalezas Aéreas con su mayor velocidad, cortando la retirada de los enemigos.

-Colonial. Transporte colonial Amazona.

Imagen
Imagen

Siguiendo las experiencias del primitivo -pero eficaz- Remacielos y sus variantes, este transporte se construyó en serie para ser utilizado en las colonias. Con ayuda de sus bi-alas modificables puede servir muy bien en planetas con baja presión atmosférica.

Y hasta aquí eso es todo, ya teneis a mano estos vehículos y otra civilización completa.
Última edición por ArdTree el 13 Feb 2012, 20:21, editado 4 veces en total
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor Eddlm » 15 Ene 2010, 15:42

WOW!! Sigo, como siempre, diciendo que eres muy bueno creando...!!

El Mercante Amazona, el Recolector amazona y la plataforma de combate me gustan mucho
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor ArdTree » 15 Ene 2010, 16:01

Me ha costado bastante subirlos al final, de algunos he tenido que hacer copias. Bueno Eddlm por lo menos ya esta completa toda la serie de vehículos, me encanta que te vayan gustando.
La imaginación es el límite. Bueno, eso y el límite de complejidad. :)

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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor Eddlm » 15 Ene 2010, 16:07

No lo he dicho todavía -creo-, pero la descripción que pones de ellos también me gusta mucho. Los haces más "reales", más creibles =D> =D>
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