he encontrado algo que va arevolucionar por completo el sc2

el parche 1.2:
StarCraft II Patch 1.2.0 -
Notas del servidor de testeo público (Solamente en el servidor NA, ¬.¬)
General
Battle.net
* Battle.net Canales de Chat ha sido agregado
-- Los jugadores pueden unirse en canales tanto públicos como privados.
-- Agregada una barra de comandos de chat en la pantalla del juego, escribiendo el comando /w se te presentara una lista de comandos de chat.
* Agregada a Battle.net una opción para unirse automáticamente a canales privados a los que se unió en ocasiones anteriores.
* Agregada a Battle.net una opción para prevenir el texto de un canal de chat de no aparecer en el chat de juego.
Custom Maps
* Creadores de mapas ahora pueden usar UI custom para crear o sobrescribir las existentes en el juego.
Jugabilidad
* Detección de empates agregado:
-- El juego terminara en un empate si los jugadores restantes no tienen ingresos, producción o se han destruido estructuras a los siguientes 3 minutos.
-- Un contador aparecerá en el escenario si este tipo de escenario se presenta. (Se refiere al punto anterior, para los distraídos)
*Agregados diálogos de ayuda y arboles de tecnología mejorados:
-- Ayuda en juego ha sido agregada a Battle.net.
-- Información de unidades en el dialogo de ayuda ahora muestra habilidades y mejoras.
* Seleccionar diferentes unidades en rápida sucesión ahora se mantendrán en cola.
* Cuando se selecciona un geiser de vespeno siendo minado, se vera el numero actual de recolectores en el panel de información.
Gráficos
*Una opción de gráficos Extremo ha sido agregado.
-- Los jugadores ahora pueden configurar la oclusión del ambiente de juego.
-- Información de unidades en el dialogo de ayuda ahora muestra habilidades y mejoras.
Interfaz
*Soporte para hotkeys personalizadas agregado.
* Botones del mouse ahora pueden ser configurados para la opción de Push-to-Talk.
* El panel de alerta de sistema ha sido movido a la parte superior de la pantalla, la duración de estos ha sido reducida.
*Agregado hotkey para Pausar/Continuar el juego en juegos multiplayer y solitario.
*Agregado botón minimizar a la barra de duración de replays e información en juego.
* Agregada opción para ver las letras de las hotkey.
* Agregada opción para desactivar cualquier sonido de errores. El sonido ahora es general, no te dirá si te faltan suministros ni gas o minera.
Ligas y Ranking
* Una nueva liga Master ha sido agregada.
Balance
*PROTOSS
-- Tiempo de mejora de Alucinación reducida de 110 a 80.
-- Observer
Costo disminuido de 50/100 a 25/75.
-- Phoenix
Tiempo de construcción disminuido de 45 a 35.
-- Void Ray
Ahora hace 20% más daño a las unidades masivas.
Mejora Flux Vanes removida (Velocidad).
* TERRAN
-- Bunker
Tiempo de construcción disminuida de 35 a 30.
Este es solo un cambio temporal durante el parche 1.2.0 PTR.
-- SCV
SCV que reparan ahora asumen la misma prioridad que las unidades que están siendo reparadas.
Movimientos del SCV durante las construcciones ahora son más consistentes.
* ZERG
-- Infestor
Fungal Growth ya no afecta a las unidades aereas.
StarCraft II Editor (Dudo que a muchos le interese esta parte así que solo lo traduje con google ._.)
*La gestión local Mapa ha sido agregado.
* Más consejos editor y sugerencias se han añadido.
* Copiar / Pegar el apoyo se ha añadido al editor de actualización.
* Modifed el cuadro de diálogo Configuración regional (también en el sub-menú de Configuración regional) para añadir o eliminar localidades texto.
* Configuración regional sub-menú ya está disponible en el Mapa / Mod menú para cambiar la configuración regional de texto activo para el documento actual.
* El juego ahora se podrá encontrar de archivos de importación dentro de mods.
* Mapas ahora puede depender de los mods más.
* La modificación de diálogo Información ya está disponible en el menú Mod para más fácilmente cambiar el nombre y la descripción mod.
* Cambio de enfoque comandos están disponibles en el menú de módulo de activación de Vista para cambiar el foco de entrada directamente a las diferentes áreas.
* Estilo de fuente los archivos ahora se puede añadir a mods y mapas utilizando el campo FontStyleFileArray en GameUIData. estilos existentes pueden tener sus atributos individuales estilos nuevos o reemplaza por completo se puede añadir.
* Los archivos de diseño de interfaz de usuario ahora se puede añadir a mods y mapas con el CustomLayoutFileArray presentada en GameUIData. La mayoría de los marcos existentes pueden ser modificados o anulados por completo y las nuevas plantillas se pueden agregar, que se pueden crear desde el sistema de diálogo en el editor.
* Elementos de diálogo ahora se puede conectar de marcos ya existentes dentro de un Grupo Especial creado.
* Atributos y valores ahora pueden estar escondidos en el pasillo del juego, configura a través de las variantes del juego.
* Editor de Consejos de diálogo en el menú Ayuda (y, opcionalmente, en el arranque) mejoró con consejos para utilizar el editor de manera efectiva.
*Se creó un nuevo tipo de diálogo artículo llamado Grupo Especial. Los paneles son contenedores para otros elementos de diálogo para ayudar con la agrupación y jerarquía.
* El diseño editor de agua ha mejorado.
*La rueda del ratón se desplazará el control bajo el cursor.
* Copiado chismes ahora conservan su altura de desplazamiento.
* Efecto de las compensaciones pueden ahora contener opcionalmente un componente Z.
* atributos y comportamientos veteranía ahora normalizar signos vitales cuando los niveles se aplican las nuevas.
* clics del ratón y se destacan están ahora autorizados, mientras que en el modo de cámara relativa.
* Modificar las cajas están ahora disponibles para los cuadros de diálogo de activación.
* Haga clic en un elemento en un inventario tendrá ahora el icono aparecerá inmediatamente al lado del cursor.
Comportamientos
* Ahora se puede sustituir por la duración más corta (el método original) o por la distancia más lejana.
* Las habilidades de comportamiento pueden ahora carga adecuadamente el reproductor con la capacidad de carga en lugar de siempre el dueño.
* La acción de disparo Se han añadido nuevas:
- Establecer Visibilidad Tipo de texto etiqueta, que se utiliza para controlar si se oculta la máscara de niebla o negro en la etiqueta.
- Quitar elemento de inventario, que se utiliza para eliminar al instante un elemento solicitado de un inventario.
- Banco de opciones, que se utiliza para cambiar las opciones para los bancos incluyendo la adición de una firma
* propiedades de la unidad han añadido nuevas:
- Minerales Realizada, vespeno Realizada, Realizada terrazine, y llevó a recursos personalizados.
- Bounty (XP), utilizado para conceder la experiencia, cuando una unidad es asesinado.
* Nueva función de disparo: Verificar el Banco, que se utiliza para verificar que la firma de un banco está intacto.
* Nuevo evento de disparo: Ratón Emocionado, enviado en respuesta a la del ratón que se mueve en el mundo del juego.
* Efecto Nueva usados propiedad de evento: La vida, Shields, y Energía cambiado.
* Se ha añadido nueva interfaz de usuario para insertar etiquetas de texto para las referencias de datos, la información de la unidad, y teclas de acceso rápido.
* Se ha añadido un rango de validez de la capacidad de efecto de restringir lo lejos que el efecto puede ser colocado. Esto permitirá que los efectos a comportarse como el efecto de parpadeo Stalker.
* Se ha añadido una bandera para suprimir el comportamiento inquieto.
* Se ha añadido una opción de punto muerto de cuerpo a cuerpo nuevo para determinar si el control de detección de punto muerto se aplica.
* Se ha añadido un nuevo "Creador" jugador a los efectos. Se pondrán al jugador la emisión de una orden si está disponible.
* Se ha añadido un nuevo tipo de elemento que puede utilizar una capacidad de efecto.
* Se ha añadido un validador que comprueba si una unidad se puede camino a un punto.
* Se ha añadido un validador que comprueba si hay un acantilado entre dos puntos.
* Se ha añadido a MinimapRenderPriority CActorUnit y MinimapRenderPriorityList a CActorGlobalConfig. Esto permite a los responsables mapa personalizado para definir las prioridades hacer de unidades en el minimapa.
Bugs corregidos
General
* Ordenes de recolección no terminaran si hay mas ordenes en cola.
* Unidades de recolección ya no pueden traspasar las unidades enemigas, esto para evitar pasar muros de unidades enemigas o escapar de la línea de recolección clickeando en un mineral.
* Arreglado un problema con las unidades tratando de quitarse de la zona en que se iba construir una estructura.
* Las unidades en posición Hold ya no se moverán cuando se intenta construir una estructura.
* Arreglado un problema con las unidades recolectoras que traspasaban Force Fields.
* Arreglado un problema donde las unidades melee no podían golpear a colosos no subidos del todo en un terreno alto.
* Arreglado un problema donde las larvas no se movían.
*Arreglado un problema donde la puntuación de los Retos no era sustituida por una puntuación más alta.
* Se ha solucionado un problema por el que la animación fallaba cuando las unidades de vuelo se separaban.
* Agregado el texto "Detector" a las unidades que pueden detectar unidades camufladas o enterradas..
* Agregado un efecto que notifica cuando una unidad en terreno alto no puede ser atacada.
*Unidades enemigas ya no muestran botones pasivos en la carta de comandos.
* Las barras de vida de las criaturas del mapa ahora están ocultas todo el tiempo a menos que sean seleccionadas.
*Ordenes ya no pueden ser canceladas clickeando en el panel de información en Reto antes de que empezara el mismo.
* Misiles ya no son afectados por el Vortex.
* La habilidad de auto reparar ahora ha de realizarla el usuario, una vez hecho no es necesario repetir.
* Estado de autocasteo para habilidades ha sido reseteado al modo normal cuando el usuario vuelva a realizarlo se aplicara a todas las unidades.
*La habilidad reparar se desactivara una vez el jugador se retire del juego.
* Jugadores con un número elevado de acciones ya no crashearan el mapa.
* Escritura ahora es pausada cuando el juego esta pausado.
Protoss
* Las estructuras Protoss ya no pueden ser alimentadas sin una fuente Pylon si era construido con un Warp Prim bajo los efectos del Neural Parasite.
* La habilidad Recall de la Mothership ya no puede aparecer larvas o huevos Zerg.
* Arreglado un problema donde las unidades que eran levantadas por el Graviton Beam aun bloqueaban el paso en tierra.
* Arreglado un problema donde el Zealot quemaba su habilidad de Charge sin moverse.
Terran
* Cambiada la posicion del boton Seleccionar Constructor en las estructuras Terra, y cambiado a la tecla Q.
* Arreglado el punto del lanzamiento nuclear, que no era visible aveces.
* Arreglado un problema con las EMULE que eran llamadas, ya no veras la llegada de estas unidades cuando no tenias visión de la zona.
* Arreglado un problema en el que las Evamed curaban a las unidades que se encontraban elevadas por el Graviton Beam.
* Arreglado un problema en el que la habilidad Strike Cannons del Thor continuaba golpeando a los edificios que eran elevados en el momento exacto que era usada la habilidad.
* Arreglado un problema en el que el Thor continuaba golpeando a varias unidades con el Strike Cannon si se ponian estas en cola.
Zerg
* El daño en arco del Ultralisko ahora solo es centrado al frente de el.
* Arreglado un problema en el que el Ultralisko era incapaz de atacar una fila de Sensor Towers.
* Los botones de Enterrar y Cancelar Parasito Neural han sido colocados en la carta de comandos.
* El Creep ahora se esparcirá en todas direcciones equitativamente.
* Arreglado un problema cuando se dejaba presionada una tecla para producir un solo tipo de unidad con las larvas.
StarCraft II Editor (Dudo que a muchos le interese esta parte así que solo lo traduje con google ._.)
* La "Por cada real" y "Para cada entero" acciones ahora correctamente cuando se ejecute una vez los límites de inicio y final son iguales, mientras que el incremento es también cero.
* dependencias estándar ya no puede ser modificado en el cuadro de diálogo Dependencias (sólo añadir o quitar).
* Publicación de diálogo ahora actualiza la información de almacenamiento después de la eliminación de un archivo publicado en la ventana Gestionado publicación.
*El comando Ver secuencia de comandos ahora va a ver la colección de secuencias de comandos si la lista de la biblioteca tiene el foco.
* Dropdowns ahora correctamente seleccionar los elementos a medida que escribe con la coincidencia parcial.
* Se ha solucionado un problema con los valores de edición de texto estilizado utilizando las configuraciones regionales del sistema que no sea Inglés.
* Se ha solucionado un problema cuando los datos de la edición de motor donde los valores no habían de ser salvos correctamente.
* Se ha solucionado un problema que impedía que ciertos cambios en los valores de ángulo.
* Se ha solucionado un problema por el que la barra de desplazamiento para las vistas de árbol podría desaparecer.
* Se ha solucionado un problema por el que desencadena la configuración del ratón en relación podría resultar en el ratón está atascado en el modo de movimiento relativo.
* Se ha solucionado un problema por el que establecer el color de un elemento de diálogo de la placa de características no estaba funcionando.
*truncamiento Texto fijo con el mensaje conjunto actor texto.
* Se ha corregido un error que puede ocurrir mientras que los valores de actualización de edición.
* Se ha corregido la pantalla de los enlaces de comandos en el Administrador de la capacidad general.
* Los espacios fijos donde muchos se muestren texto Inglés en lugar de texto localizado.
* Corregido un problema por el que los círculos de selección caería cuando una unidad de vuelo era de más de un acantilado.
* veteranía filtros de compartir la experiencia han sido corregidos.
* Llevó a los comportamientos y equipado del artículo y las armas son ahora restaurado correctamente cuando una unidad se reaviva.
* Los artículos se redujo de un inventario ahora utilizar su altura por defecto en caso de caída.
* Corregido un fallo cuando se destruye un efecto persistente.
* tras la cámara ya no puede ser desactivado a través de teclas de acceso rápido si se solicitó a través de los factores desencadenantes.
esto es un copy y paste algo traducido, espero tener una targeta grafica en esto de los gráficos extremos