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Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor Marquillotuca89 » 12 Dic 2013, 00:43

Es que si lo quito se me viene una de bugs que prefiero dejarlo así :lol:
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor Narawen » 12 Dic 2013, 00:53

Yo, que haya notado, tengo a las sirenas con piernas (nadan y todo como sirenas, pero ni tienen escamas ni cola mientras nadan, eso si, la vueltecita "cool" la hacen :mrgreen: ) y unos trabajadores de mi resort que me los están pidiendo para Howards (son invisibles, y te ves como la mopa limpia sola las encimeras, es muy gracioso). A parte de esos no tengo ninguno mas (toco madera) asi que por ahora se queda tal cual :)
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor nez3 » 12 Dic 2013, 01:29

En cierto modo todo el contenido premium son mods también, oficiales, pero cargan scripts adicionales. En algún foro he leído que con la actualización 1.63 hay algún contenido premium que funciona mal como el árbol de la prosperidad o el cambiador para bebés al parecer. Yo he probado con una partida que ya tiene tiempo y usa varios GB de contenido personalizado y varios scripts adicionales tanto de EA como de terceros entre ellos el maestro controlador, la progresión de la historia, el viajero, el niquiniqueador, el trasladador, el observador, la trampa de errores y otros mas de NRaas y no he notado algún cambio en el juego solo que ya es mas lento el juego (la partida de mi legacy no se ha perdido solo que no he posteado nada todavía desde julio, pero está bien al parecer)
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor Marquillotuca89 » 12 Dic 2013, 01:31

Jajaja en mi caso solo quite el MC y el resto de mods de Twallan por un dia y la partida se me lleno de bugs asi que mejor :mrgreen: [-X

Edito

Lo del contenido incompatible con la nueva actu es cierto, el árbol de la prosperidad a veces resetea a mis sims :wall:
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor Narawen » 12 Dic 2013, 10:57

Pero no creo que tenga que ver con el árbol, a mi se me resetea el sim a veces cuando voy a entrar en una gruta submarina. Creo que acaba de salir la actualización y ya necesitamos una actualización que actualice la actualización :mrgreen:
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor bettiana » 12 Dic 2013, 14:19

Me pasa lo mismo que Narawen mis sims se resetean en la gruta submarina,el cambiador me funciona bien y desde ayer no puedo jugar a Los sims porque se carga el juego eternamente. :(
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor Marquillotuca89 » 12 Dic 2013, 14:52

Los tiempos de carga eternos es algo mas que vino con la actu, una partida en Lucky Palms que tengo pasó de 3 o 5 minutos a casi 10 :lol:

Eso en la laptopo y en la de sobremesa dura como 4 minutos siendo que antes duraba 1 minuto máximo
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor bettiana » 12 Dic 2013, 20:57

Uuff..¿¿ eso quiere decir que tengo que dejarlo un buen rato hasta que arranque ??? Guauuu :o
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor Marquillotuca89 » 13 Dic 2013, 01:27

Amos a ver :mrgreen:

Lo que te pasa es:

1) ¿Se te queda una pantalla en negro?

2) ¿La carga del juego ( sí, esa con la barrita verde :mrgreen: ) dura muuucho?
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor bettiana » 13 Dic 2013, 13:55

Si la barrita verde dura y dura y dura y asi eternamente !! Ayer lo dejé 25 minutos y nada !! :( hasta hace cuatro dias jugaba lo más bien ¡¡ No se lo que pasó que ya no puedo jugar :cry:
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor Enrique » 06 Ene 2014, 11:06

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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor nez3 » 06 Ene 2014, 19:30

Ahora que twallan ya no actualizará los mods NRaas, los desarrolladores del juego lanzaran la actualización final que encadenara y relacionara todas las expansiones y solucionara bugs actuales con el contenido premium de la Store...ok no, es que estamos hablando de EA.
Y de todas maneras habrá alguien que procurará actualizar los mods que mas le gusten si es que puede.
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor Narawen » 13 Ene 2014, 18:26

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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor Marquillotuca89 » 13 Ene 2014, 19:02

Veo que van a abrir el código y que van a hacer de los mods de Twallan un proyecto abierto e inmediatamente se me vienen a la mente millones de versiones de un mismo mod ._.
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Re: Mods de Twallan y AwesomeMod (TW 1.50 - AM 1.50)

Notapor James_Capp » 13 Ene 2014, 21:01

Yo no puedo vivir sin mods, y con la posible actualización final: {1.70} algo así podría suceder... es posible que varios no funcionen; ¿qué le estará pasando a Twallan? debiera esperar el tiempo que se tome vacaciones hasta que salga la actualización definitiva, y cuando salga, que actualice todos los NRAAS una vez más x última vez aunque sea. :idea:

¿Es justa mi propuesta?
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